Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

szczuply

Użytkownik
  • Posts

    789
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

6,891 profile views

szczuply's Achievements

  1. Na razie tylko informacja. Milsim w kotlinie Kłodzkiej. Dziania ze stałych baz z użyciem pojazdów. Działania rozpoznawczo dywersyjne w terenie przygranicznym. Początek piątek 12.03.2021 około 23.00 Koniec niedziela 14.03.2021 około 07.00 Limit 60 osób Zajawka i informacje na początku lutego
  2. MECHANIKA GRY UZNAWANIE TRAFIEŃ Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus. Serie traktuje się jako jeden strzał. W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało. Zakaz dobijania rannych. Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona) Trafienia 1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał. 2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać. 3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp. 4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio. 5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem. Opis trafien: 1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie możne prowadzić ognia. 2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia. 3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami. Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne. Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy. JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli. Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda. Zasada, Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika. Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia. W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony. AMUNICJA Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi. Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem lub w szybko ładowarkach. Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym). Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA. Można posiadać pustą szybkoładowarkę. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) PIROTECHNIKA Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej. Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora. BEZPIECZEŃSTWO Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. Mechanika dla pojazdów pojawi sie później Lubię to! Komentarz Udostępnij Komentarze Zobacz 1 komentarz
  3. Ruszamy ze zgłoszeniami. Limit 60 osób/ polowa już wyczerpana/ Liczy sie kolejność zgłoszeń. W zgłoszeniu ma być. Imie, nazwisko, Nick, wiek, grupa. Inne zgłoszenia będą ignorowane. Wpisowe na konto. Maciej Rudyk 08 1470 0002 2019 4952 1000 0001 Koszt 55 pln. Limit pojazdów wyczerpany. Nie przyjmuje juz zgłoszeń. Zgłoszenia do 15.11 lub wczesnej jeśli wyczerpie sie limit. Zgloszenia. maciej.rudyk@gmail.com
  4. Gra się odbędzie na 100 procent. Termo, nokto nie graja.
  5. ROK TEMU..... W wyniku interwencji państw sojuszniczych , zostaje obalony dyktator Irkuku, Palwan Sudin. W kraju porządku pilnują wojska okupacyjne. Państwa zachodnie starają się wprowadzić demokratyczny lad. Większość armii poddała się nowemu zwierzchnictwu. Wyjątkiem są oficerowie Gwardii Republikańskiej, wierni starej władzy. Tworzą zbrojne grupy oporu, walcząc z silami okupacyjnymi. W prowincji Kalik pojawiła sie elitarna jednostka rakietowa gwardii. Wyposażona w rakiety krótkiego zasięgu wykradzione z magazynów dywizji rakietowej. Doskonale wyposażona, o wysokim morale nęka siły stabilizacyjne ciągłymi atakami. Dzięki mobilności i wyszkoleniu jest nieuchwytna... Do prowincji zostaje ściągnięta specjalna grupa specjalizująca się w poszukiwaniach i likwidacji takich grup. Zespól zanany jest pod nazwa - łowcy rakiet..... TERAZ... Przez ostatni rok jednostka działała ze zmiennym szczęściem w innych prowincjach. Dzięki częstym zmianom lokalizacji i wsparciu u lokalnej społeczności pozostała nie wykryta. Po prawie roku znów pojawia się w prowincji Kalik by dokończyć nie wykonane zadania sprzed roku. Jej tropem podażą grupa łowców rakiet bogatsza o doświadczenia ostaniach walk..... Milsim Kotlina Kłodzka. Rejon Stronie Sląskie,Nowy Waliszow, Kamienna. Teren górski. Działania z wykorzystaniem pojazdów terenowych. Rozpoczęcie działań piątek 27.11.20 godzina 23.00 Czas symulacji do 32 godzin. Zgłoszenia od 27.09 na maila. maciej.rudyk@gmail.com Wpisowe 55 pln na konto. Konto zostanie podane po rozpoczęciu przyjmowania zgłoszeń. Poszukuje do 3 pojazdów terenowych do jednostki rakietowej. Właściciele pojazdów dostana po 150 zloty plus nie płacą wpisowego. W tym roku nastąpi zamiana stron. Uczestnicy z poprzedniego roku będą przydzieleni do strony przeciwnej niż działali poprzednio. Mechanika pojawi sie później. Zapraszam
  6. MECHANIKA GRY UZNAWANIE TRAFIEŃ Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus. Serie traktuje się jako jeden strzał. W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało. Zakaz dobijania rannych. Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona) Trafienia 1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał. 2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać. 3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp. 4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio. 5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem. Opis trafien: 1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie możne prowadzić ognia. 2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia. 3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami. Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne. Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy. JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli. Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda. Zasada, Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika. Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia. W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony. AMUNICJA Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi. Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem lub w szybko ładowarkach. Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym). Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA. Można posiadać pustą szybkoładowarkę. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) PIROTECHNIKA Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej. Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora. BEZPIECZEŃSTWO Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. Cytuj
  7. ....... Do Grupy Zadaniowej KRUK. Wydzielić dwa samodzielne plutony do przeprowadzenia operacji na terenie wrogim. Rejon działania to okolice miejscowości Wołów lub Milicz. Cel zostanie wskazany po wnioskach dostarczona rzez komórkę wywiadu. Zadnie to przenikniecie na teren npla. Dotarcie do opuszczonej wioski. Odnalezienie Zasobników /zawartość tylko do wiadomości dowódcy/ Przejecie i ewakuacja. Szczegółowe rozkazy w dniu rozpoczęcia działań. Czas operacyjny 24 godziny...... Zapraszam na 24 godzinny milsim w rejonie Wołowa lub Lasów Milickich. Szczegółowy rejon tuz przed misja. Klasyczne działania na terenie kontrolowanym przez siły obce. Zadania rozpoznawczo- dywersyjne. Początek 25.09 godzina 00.00 Czas działań 24 godziny Liczy sie kolejność zgłoszenia. Zgłoszenia na maila. maciej.rudyk@gmail.com Wpisowe 40 pln na konto. Maciej Rudyk 08 1470 0002 2019 4952 1000 0001 Wpisać od kogo. Zapraszam
  8. Z powodów logistycznych symulacja przeniesiona na inny termin.
  9. Na razie tylko informacja wstępna. Milsim w terenie górskim. Rejon Kotlina Kłodzka Czas trwania około 26 godzin Termin 28.08 2300 - 30.08 0100 Indywidualne zajawki dla poszczególny grup. Działania dynamiczne. Liczba miejsc ograniczona. Więcej informacji w Lipcu.
  10. Dziękuję wszystkim za udział w symulacji. Proszę o AARy bo z informacji uczestników wygląda, ze ciekawie sie działo.
  11. W weekend wyskoczyliśmy do Rudaw Janowickich na milsim Szczupłego. MILSIM RYZYKO. Zajawkę dostaliśmy kilka dni przed startem. W skrócie zostaliśmy małym oddziałem specjalistów którzy mieli podjąć 8 próbek skał. Działaliśmy we wrogim terenie bez wsparcia. Leśny Luj wraz z Trocinem działamy wraz z przyjaciółmi zwanymi jako Milsim Squad Wrocław. Skład: 1. Kaju- dowódca 2. Wściekły Wąż 3. Szczupły 4. Raval 5. Pasztet 6. Rafek 7. Rafek junior 8. Leon 9. Trocin 10. Siwek aka Leśny Luj LOG: 05062020.2305 Wychodzimy z parkingu w 9szt. Jeden z nas zapomniał butów, dojedzie. Maszerujemy droga asfaltową. 05062020.2335 Dochodzimy do pierwszego punktu (1). Zabezpieczamy skrzyżowanie z mostkiem. Dwóch wychodzi podjąć próbki. 05062020.2350 Dwójka wraca z próbkami wyruszamy dalej. 06062020.0005 Zostawiamy plecaki w punkcie PLECAKI1 i dalej maszerujemy drogą asfaltowa. 06062020.0045 Docieramy do punktu (4), część z nas obserwuje ruchy latarek w okolicy reszta zabezpiecza skały i przeszukuje w celu znalezienia kolejnych próbek. GPS wariuje, zaczynamy szukać na latarkach, znaleźliśmy próbki 50m od koordynatu. 06062020.0105 Wychodzimy na następny punkt, nawiązujemy kontakt z zapominalskim. Spotkamy się poniżej na drodze asfaltowej. 06062020.0115 Rozciągnęliśmy się dość mocno. Część jest już na drodze asfaltowej. Część dopiero schodzi do drogi. Pasztet melduje, że widzi już nas. Jednak okazało się, że był to wróg. Rozbrajają go. Zapalają latarkę. Chwila konsternacji i prób uzyskania informacji kto świeci i wtedy ktoś otwiera ogień. Ranimy 2szt npl, Pasztet, przejmuje broń rannego. Npl zrywa w górę drogi, my zrywamy w kierunku z którego zeszliśmy. (Wydawało mi się, że słyszałem głos Generała) 06062020.0125 Zbieramy się w końcu do kupy i wyruszamy w dalszą drogę. 06062020.0200 Rozłączamy się. Kilku idzie na pkt dostarczony przez organizatora kilka godzin przed grą. 06062020.0230 Łączymy się w punkcie 014 i wyruszamy dalej. 06062020.0325 Po ciężkim marszu dotarliśmy do punktu (8). Pobieramy próbki. 06062020.0425 Podejmujemy plecaki i szukamy miejsca na FOB. 06062020.0440 Docieramy do punktu FOB, szybka szamka i lulu. Pobudka wyznaczona na 0900 wyruszamy 1000. Opuszcza nas 1szt 06062020.1000 Wyruszamy zdobywać kolejne próbki. 06062020.1055 Dochodzimy do punktu (7) podejmujemy próbki. 06062020.1130 Dochodzimy do punktu (6) podejmujemy próbki. 06062020.1130 Dochodzimy do punktu (A) spotykamy korespondenta wojennego. Strzela nam kilka klimatycznych fotek po czym odchodzi. Dłuższa przerwa. Rozdzielamy się. Połowa idzie na punkt (6) druga na (3). 06062020.1235 Dochodzimy do punktu (3), po 15 minutach udaje się znaleźć próbki, znak na skałach był rozmyty prawdopodobnie przez deszcz. 06062020.1310 Dostajemy koordynaty punktu rv i wyruszamy. 06062020.1325 Łączymy się, słyszymy wyraźne głosy, ale okazuje się, że to turyści penetrują pobliskie skały. 06062020.1355 Szpica melduje kontakt, połowa z nas rozwija się na prawo. Po kilku minutowej wymianie kompozytu przeganiamy npl, ranimy 2szt. Zabezpieczamy rejon lecz przeciwnik zerwał. Kontynuujemy marsz na punkt (2) 06062020.1410 Szpica melduje kontakt, po krótkiej seri oddanej z kaemu Leona wróg zrywa. Leon zabezpiecza skryżowanie od strony wspomnianego kontaktu a my razem z Trocinem zabezpieczamy skrzyżowanie od strony naszego podejścia, reszta idzie szukać próbek. 06062020.1420 Z kierunku z którego przyszliśmy wchodzi na nas szpica npla, staramy się ich podpuścić jak najbliżej, jednak meldują kontakt (zauważyli resztę oddziału która szukała próbek) otwieramy ogień i ranimy 3 szt przeciwnika, reszta zrywa. Trzymamy chwilę skrzyżowanie, czekamy aż reszta wróci. 06062020.1430 Wyruszamy dalej. Ostatni z nas otwiera jeszcze ogień do npla i zrywamy. Wracamy do FOB 06062020.1510 Wchodzimy do FOB, szamka i lulu. Zaczyna padać. Pobudka na 20. Opuszczają nas 3szt. 06062020.2040 Wyruszamy na kolejne 4 punkty które były w kopercie. 06062020.2100 W punkcie (p) zostawiamy plecaki i na lekko wychodzimy w strone zamku Bolczów. 06062020.2115 Szpica melduje kontakt z ogonem grupy 6-7 osobowej która wchodzi na zamek. Zmieniamy kierunek podejścia. 06062020.2120 Podchodzimy pod zamek wąwozem w skałach. Szpica melduje kontakt. 2szt npl odpalamy ich i dwa trupy. Próbujemy atakować zamek, ale zalegamy pod ogniem z okien zamku. Po chwili dostajemy telefon, że na zamku są cywile. Więc kontynuujemy marsz na następne punkty. Niestety nie mam ich zapisanych. 06062020.2200 Zabezpieczamy skały, Waż szuka próbek. Nie pamiętam czy znalazł. 06062020.2220 Zabezpieczamy skrzyżowanie drogi szlaku zielonego. Dwóch wyrusza po próbki. 06062020.2230 Ruszamy dalej. Po chwili Leon zorientował się, że na skrzyżowaniu wypadło mu poncho, wraca i nadziewa się na szpice wroga, odpala swój kaem, podejmuje poncho i melduje, że prawdopodobnie ranił 2-3 szt npla. 06062020.2240 Schodzimy w dół zielonym szlakiem, zatrzymujemy się do podjęcia kolejnej próbki, znów dwójka idzie po fanty a reszta zabezpiecza. 06062020.2305 Po trudnym marszu po zielonym szlaku schodzimy na drogę asfaltową i wracamy po plecaki. 06062020.2340 Szpica jest już przy plecakach. Ja z Trocinem 100m z tyłu. Szpica melduje o 6-7 sztukach npla schodzących na latarkach i czerwonych światłach. Podpuszczam ich na około 20m i strzelam. Jednak okazuje się, że to trupy. Nie prawidłowo oznaczeni. Mimo to przepraszam was jeszcze raz. Podejmujemy plecaki. 07062020.0005 Dochodzimy do parkingu i kończymy milsim. W nogach 24.3km ale po ciężkim terenie, duże różnice wysokości. Zaliczam milsim do udanych. HPA sprawuje się idealnie, wąż ani trochę nie przeszkadza. Teren super, powiedziałbym, że zajebisty. Jednak na gry typu milsim się nie nadaje. W dzisiejszej dobie strasznie dużo turystów mijaliśmy. W okolicach fobu po południu w ciągu godziny naliczyłem około 50szt. Wielkie podziękowania dla Szczupłego, że mu się jeszcze chce!!! Mój tracking: https://i.imgur.com/zvQ1Rci.jpg
  12. MECHANIKA GRY UZNAWANIE TRAFIEŃ Liczy się każde bezpośrednie trafienie (nie rykoszet) w dowolne miejsce na ciele Postrzał w plecak, wystającą ładownicę, karimatę itp. - jak postrzał w korpus. Serie traktuje się jako jeden strzał. W celu cichej eliminacji można zadawać „ciosy” gumowym nożem, gumową saperką, atrapą paralizatora itp. (lub innym - bezpiecznym, przeznaczonym do treningu) wyprowadzając realistycznie wyglądający cios. Należy przy tym upewnić się czy osoba uderzona w/w narzędziem zrozumiała co się właśnie stało. Zakaz dobijania rannych. Postrzał w broń eliminuje broń (można przejąć broń od rannego/zabitego gracza - należy wtedy podejść do takiego gracza poinformować go, że przejmuje się jego broń fikcyjnie, oznacza to że nasza broń jest sprawna, a przeciwnika uszkodzona) Trafienia 1 Postrzelony krzyczy DOSTAŁEM. Nie jest to wymagana lecz naraża delikwenta na dalszy ostrzał. 2 Trafiony pada w miejscu trafienia. Moze się przemieścić do 3 metrów. Leży lub kuca. Nie wolno stać i się przemieszczać. 3 Oznacza sie czerwona szmata. Po zmroku Czerwonym Mrugającym światłem . Czerwone stale służy do czytania map itp. 4 Może krzyczeć - medyk. Nie możne porozumiewać się przez radio. 5 Ranny musi zostać opatrzony w ciągu 30 minut. Po tym czasie zostaje trupem. Opis trafien: 1 Trafienie . Rana lekka. Opatrzyć możne każdy inny gracz. Po opatrzeniu ranny jest nie zdolny do prowadzenia walki przez 10 minut. Może sie przemieszczać lecz nie możne prowadzić ognia. 2 Trafienie. Pomocy możne udzielić tylko medyk. Ranny po opatrzeniu musi w ciągu pól godziny zostać odprowadzony w bezpieczne miejsce i przez dwie godziny być pod opieka medyka lub innego członka zespołu. W tym czasie nie możne prowadzić ognia. 3 Trafienie . Trup . Trupy leża w miejscu trafienia do końca akcji. Nie wolno sie przemieszczać, gadać z innymi trupami. Opatrunek musi zostać założony porządnie w miejscu trafienia. Całym bandażem. Dopuszcza sie tymczasowe opatrzenie lecz w ciągu 30 minut musi zostać poprawione na porządne. Trup możne udać się do domu lub pozostać w bazie lecz musi być wyraźnie oznaczony i nie możne przeszkadzać w działaniach innych graczy. JEŃCY. Dopuszcza sie branie do niewoli. Jeniec po trzech godzinach musi odpowiedzieć na pytania zgodnie z prawda. Zasada, Biały ręcznik. W tym przypadku jeniec nie jest krepowany, przeszukiwany i nie próbuje ucieczki oraz innych sposobów uwolnienia się. Musi wykonywać polecenia przeciwnika. Jeśli formula Biały ręcznik nie zostanie wypowiedziana. Dopuszczane sa wszelkie działania które mogą doprowadzić do uwolnienia. W tym przypadku jeniec możne zostać przeszukany, skuty /dopuszcza się skucie rak ale tylko z przodu/, rozbrojony. AMUNICJA Wszelkie repliki poza karabinami maszynowymi. Można przenosić dowolną ilość magazynków załadowanych do poziomu 1,5 real-cap . Całkowita ilość amunicji 700 sztuk. Nadmiar amunicji może być przenoszony luzem lub w szybko ładowarkach. Karabiny maszynowe zasilane z box-ów elektrycznych- (karabinek szturmowy z boxem/drumem nie jest karabinem maszynowym). Można przenosić 3 szt. magazynków typu box zasypanych do poziomu 500 kulek na jeden box. Stosowanie w grze magazynków typu hi-cap (za wyjątkiem KM) jest ZABRONIONE. Osoba dopuszczająca się takiego procederu zostanie natychmiast uznana za TRUPA. Można posiadać pustą szybkoładowarkę. Aby uzupełnić wystrzeloną amunicję można skorzystać z : a) poprosić o amunicję kolegów z zespołu, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) b) fizycznie przejąć amunicję z magazynków zabitych i przeszukanych wrogów, (wymagana zgodność kalibrów palnych odpowiedników) PIROTECHNIKA Zakaz używania własnej pirotechniki wybuchowej. Dozwolona tylko pirotechnika dostarczona przez organizatora. BEZPIECZEŃSTWO Przez cały czas trwania symulacji każdy uczestnik musi mieć założone okulary ochronne. Zasada ta obowiązuje także podczas snu. Cytuj
  13. Póki co działamy z przygotowaniami. W połowie maja zobaczymy jaka będzie sytuacja. Zostały miejsca w plutonie snajperskim i dla jednej grupy dywersyjnej.
  14. Rejon działania to , Rudawy Janowickie.
×
×
  • Create New...