Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Muryn

Użytkownik
  • Posts

    127
  • Joined

  • Last visited

Muryn's Achievements

  1. W związku z pewnymi możliwościami logistycznymi, które otrzymał organizator, przedłużamy termin zgłoszeń do 18.09.2016. Przesłanie zdjęcia w zgłoszeniu nadal będzie szansą na dodatkową umiejętność.
  2. ZASADY TRAFIEŃ: Lekka rana- otrzymana w wyniku przegranej pojedynku na broń białą. Postać może się poruszać ale musi odgrywać przy tym ból, kuśtykanie itp. Postać może komunikować się z innymi. Nie może prowadzić żadnych walk. Jeżeli postać w ciągu 10 minut nie otrzyma pomocy medycznej zostaje ciężko ranna. Kwestie sporne rozwiązuje MG. Kategorycznie zabrania się po pojedynku dobijać strzałem z repliki ASG. Ciężka rana- otrzymana w wyniku trafienia z broni palnej (repliki ASG). Po trafieniu, trafiony upada, kładzie się, kuca (zależnie od warunków pogodowych) i oznacza jedną z kończyn, najbliższą miejscu trafienia, czerwoną szmatką sygnalizującą bycie rannym. Ciężko Ranny nie prowadzi walki. Jeżeli Ciężko ranny nie otrzyma pomocy medycznej w ciągu 5 minut zostaje martwy. Kwestie sporne rozwiązuje MG. Kategorycznie zabrania się dobijania strałem z repliki ASG. Pomoc Medyczna- Udzielanie pomocy to prawidłowe opatrzenie kończyny, oznaczonej czerwoną szmatką, dostarczonym przez organizatora bandażem. Bandaż powinien być zawiązany prawidłowo, a szmatka znajdować się pod nim. Nie można zwijać szmatki, wystawanie szmatki spod założonego opatrunku lub zsunięcie się go wiąże się z nieskutecznością założenia. Osoba ranna i źle opatrzona wykrwawia się i ginie. Bandaż musi zostać zużyty w całości. Nie dopuszcza się jego dzielenia lub skracania. Martwy- postać nie może prowadzić żadnej walki. Nie może się komunikować. Pozostawia zawartość paczki trupa. Zakłada czerwoną szmatkę, unosi broń nad głowę i udaje się do respawna. Dobijanie- Można dobić gracza z ciężką raną, dotykając go i mówiąc "dobijam". Nie wolno dobijać graczy z raną lekką.
  3. MISTRZ GRY: Na terenie rozgrywki będzie Mistrz Gry i osoby wspierające go. Mistrz Gry jest osobą prowadzącą rozgrywkę i rozstrzygającą wszelkie spory. Mistrz Gry ma możliwość kształtowania samej rozgrywki jak i terenu. Mistrz gry może też wpływ na zachowanie graczy (nakazać np. szał i wymusić pewne działania na nich). MG ma ZAWSZE rację i może bezapelacyjnie usunąć gracza z terenu rozgrywki za nieodpowiednie zachowanie lub nieprzestrzeganie regulaminu. PAX!: MG ma możliwość bezwzględnego zatrzymania rozgrywki w każdej chwili krzycząc "PAX!". Każda osoba znajdująca się w pobliżu ~15m od Mistrza Gry podczas "PAX!" ma obowiązek "zamarznąć" i przerwać wszelkie akcje. Podczas zatrzymania akcji nie wolno się przemieszczać ani rozmawiać o niczym, co nie jest bezpośrednio związane z problemem będącym przyczyną zatrzymanie akcji. Gracze mają możliwość użycia "PAX!" tylko w ostateczności i wyjątkowej sytuacji.
  4. Systematycznie będę dodawał szczegóły mechaniki rozgrywki: BROŃ BIAŁA: Broń białą stanowi replika potocznie zwana "Otuliną". Aby "otulina" została dopuszczona do gry musi być bezpieczna (sprawdzenie oraz uderzenie właściciela przy akredytacji w razie wątpliwości). Musi pasować do realiów świata. Otulinami nie można zadawać pchnięć tylko cięcia. Otulinami nie można rzucać. Trafienie to cios otuliną w tors, plecy, ramiona lub uda. Łuki oraz kusze nie są dopuszczone do gry. Nie dopuszczalne są tarcze. Walka na broń białą (wyzwanie 1:1) odbywa się w postaci pojedynku podzielonego na trzy rundy. Wygrywa osoba, która pierwsza dokona 3 punktowanych trafień przeciwnika. Przegrany kończy walkę raną lekką. Wyjątkiem stanowią modyfikacje związane wszczepami (o niebawem).
  5. BLACKOUT 2.1 W imieniu "GS-3 Międzyrzecz", pragnę zaprosić na drugą (troszkę opóźnioną) edycję LARPowo-airsoftowej rozgrywki "BLACKOUT". Gra ma charakter "delikatnej postapo" – rzecz dzieje się za kilka lat, nie było żadnej zagłady spowodowanej wojną nuklearną czy zarazą. Poniżej tło wprowadzające do poprzedniej odsłony: Dla osób chcących poznać szczegóły przesyłam link do archiwum WMASG: http://forum.wmasg.p...__hl__ blackout Blackout zebrał bardzo dobre opinie wśród uczestników, więc postanowiliśmy po dwóch latach kontynuawać wątek, który zakończył pierwszą edycję: Termin: 25.09.2016 Miejsce: Skwierzyna (miejsce dawnych "Bezśnieżnych Zim") Wpisowe: 15 zł Zgłoszenia do: 05.09.2016 Po zamknięciu listy zgłoszeń zostanie udostępnione konto na które należy dokonać wpłat. Regulamin: Uczestnictwo jest jednoznaczne z zaakceptowaniem rerulaminu. Dopuszcza się uczestnictwo osób, które ukończyły 17 lat. Warunkiem uczestnictwa jest dokonanie wpłaty w wyznaczonym terminie. Osoby poruszają się po terenie na własne ryzyko. Osoby, które wykazują brak znajomości mechaniki i regulaminu mogą zostać usunięte z terenu rozgrywki. Na terenie rozgrywki obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu pod groźbą usunięcia z terenu rozgrywki. Dozwolone jest używanie wyłącznie replik ASG, na plastikowe kulki 6mm BB jako fabularną broń palną. Dozwolone jest używanie wyłącznie bezpiecznych imitacji broni obuchowej, siecznej itp w postaci tzw. "Otuliny" jako fabularną broń białą. Rozgrywka może zostać przerwana w każdym momencie (nieszczęsliwy wypadek, pojawienie się osób postronnych). Organizator nie bierze odpowiedzialności za nieszczęśliwe wypadki Organizator nie bierze odpowiedzialności za sprzęt zagubiony, uszkodzony, zniszczony na terenie rozgrywki podczas jej trwania. Na terenie obowiązuje całkowity zakaz stosowania środków pirotechnicznych z wyjątkiem tych stosowanych przez organizatora. Tło fabularne: ZGŁOSZENIA I WYMAGANIA SPRZĘTOWE WEDŁUG STRON: OSADNICY (dawniej Koczownicy): Garstka ocalałych koczowników podczas ucieczki na daleki wschód. Ze względu na brak środków osiedlają się w ograbionej ze wszystkiego podczas "Wielkiego Szabru", małej bazie wojskowej, nie opodal terenów należących do Utopii. Utrzymują się z rolnictwa i handlu z mieszkańcami Utopii. Nie boją się nawiązywać walki, nawet jeśli przeciwnik jest lepiej wyposażony. Niemniej potrafią "zawiesić broń" w każdej chwili, jeśli nadarza się okazja handlu. Podczas ucieczki przez tereny dawnej Federacji Rosyjskiej zdobyli broń jądrową, którą skrupulatnie ukrywają. ZADANIA: negocjacje z czlonkami TANATOS w celu uzyskania pomocy w uzbrojeniu zdobytej broni jądrowej Użycie broni jądrowej w bazie na LIBERATORACH Minimum stylizacyjne oraz wyposażenie: sfatygowane ubrania cywilne, kurtki, płaszcze, łachmany (niedozwolone umundurowanie w dowolnym kamuflażu) lekkie wyposażenie bojowe w postaci pasów i ładownic broń biała "otulina"(określona według zasad poniżej) replika asg broni krótkiej, myśliwskiej lub strzelby 2 czerwone szmatki 30x30 gogle ochronne zegarek lub inny czasomierz Zgłoszenie należy wysłać na adres blackout.gs3@gmail.com. W zgłoszeniu należy podać: Imię i Nazwisko Ksywa Strona konfliktu Dla osób, które wraz ze zgłoszeniem przysłały zdjęcie stylizacji % szans na posiadanie wszczepu lub umiejętności (wynik losowania w postaci maila zwrotnego) LIBERATORZY: Grupa byłych żołnierzy, policjantów i najemników, którzy już w pierwszych dniach Wielkiego Szabru zdobyli nieformalną władzę w znacznej części Europy, poprzez zdobycie najważniejszych baz wojskowych i wszelkiego sprzętu bojowego. Są otwarci na handel wymienny z różnymi frakcjami i nie są wrogo nastawieni do momentu, aż ktoś nie wchodzi im w drogę podczas bogacenia się lub nie otwiera w ich kierunku ognia. Zainteresowani bojowymi aspektami projektu "Bogowie" postanawiają dowiedzieć się o jego przebiegu i wysyłają na daleki wschód grupę rozpoznawczą. Pierwszym celem jest stara, ograbiona baza wojskowa, gdzie napotykają osadników. ZADANIA: - zdobycie informacji na temat projektu "Bogowie" od TANATOS - odnalezienie i przechwycenie broni Jądrowej od OSADNIKÓW Minimum stylizacyjne oraz wyposażenie: umundurowanie w dowolnym kamuflażu dowolne wyposażenie bojowe (kamizelki, hełmy itp.) element wyposażenia z dobrze widocznym logo frakcji broń biała (według ustalonych zasad poniżej) replika asg broni krótkiej, szturmowej, karabinów maszynowych 2 czerwone szmatki 30x30 gogle ochronne zegarek lub inny czasomierz Zgłoszenie należy wysłać na adres blackout.gs3@gmail.com. W zgłoszeniu należy podać: Imię i Nazwisko Ksywa Strona konfliktu Dla osób, które wraz ze zgłoszeniem przysłały zdjęcie stylizacji % szans na posiadanie wszczepu lub umiejętności (wynik losowania w postaci maila zwrotnego) Mechanika Gry będzie bardzo podobna do tej z poprzedniej edycji – delikatnie rozbudowana o karty postaci, umiejętności, wszczepy oraz Mistrza Gry. Szczegóły zostaną podane po zamknięciu listy uczestników.
  6. Zawody Strzeleckie „Bezśnieżna Zima - X” KOMUNIKAT KLASYFIKACYJNY Organizator: Sekcja Strzelectwa Sportowego LOK Międzyrzecz Skwierzyna – 01 marzec 2014r. OBSADA SĘDZIOWSKA Kierownik zawodów: Andrzej Chyliński Sędzia główny zawodów: Bogdan Walczak - s. kl. III Komisja klasyfikacyjna: Leszek Niedzielin Obsługa informatyczna: Katarzyna Chylińska W ramach zawodów rozegrano konkurencje: 1) Karabin centralnego zapłonu - odległość 50m, 5 strzałów ocenianych, dozwolone przyrządy celownicze mechaniczne, postawa leżąca z podpórką, czas nieograniczony. Cel – tarcza pierścieniowa TS – 4
  7. https://www.facebook.../Gs3Miedzyrzecz na naszej stronie pojawiają się kolejne zdjęcia
  8. Po stronie separatystów ma tylko nie występować strój w kamuflażu. Resztę pozostawiam inwencji twórczej. Do zobaczenia jutro i apeluję o zachowanie wymaganego wyposażenia i zapoznanie się z zasadami medyków! Proszę żeby nie było na odprawie "nieuświadomionych", bo wszystko od A do Z jest opisane w temacie.
  9. Przyjmujemy symboliczne kilka metrów przeciągnięcia rannego za osłonę / do pomieszczenia itp., w celu bezpiecznego opatrzenia. Nie wchodzi w grę przeniesienie rannego do respa- bez względu na odległość od niego...
  10. Każde trafienie to trafienie raniące. Co do petard, to kieruję do regulaminu i przypominam o limitach.
  11. Opatrunki posiadają tylko i wyłącznie medycy i nie podbieramy ich medykom :-) Opatrunki będą odpowiednio oznaczone i tylko takie biorą udział w rozgrywce. Osoby biorące udział po stronie SRN mogą mieć hełmy, lecz dobrze by było żeby nie były w żadnym kamuflażu (w przypadku starszych wzorów hełmów- bez pokrowców)
  12. ZAPOZNANIE SIĘ Z PONIŻSZYM JEST WARUNKIEM UCZESTNICTWA! Uczestnicy: I. NATO Re-establishment Forces (NRF): 1. Reid 2. Shadow77 3. Wojtass 4. Zbychu 5. Szampi 6. Bajer17 7. Ronin 8. Andree667 9. Dawidson 10. Arek 11. Przemo 12. Ticzer 13. Kiras 14. Ernesto 15. Ciennki 16. Chudy 17. Michał J. 18. Marcin J. 19. Marmel 20. Dziubol 21. Wiesiek 22. Stalk3r 23. Młody marmel 24. Blaszany 25. Kapitan Morgan 27. Janek Osoby przydzielone do frakcji występują w pełnym umundurowaniu i oporządzeniu- narodowość dowolna. II. Separatystyczna Republika Nadwarcia- "Priwartia" (SRN) 1. Gustav 2. Manis 3. Syrius 4. Chlor 5. ziku 6. brzoza 7. macq 8. misiek 9. Wnuczek 10. Dziadek 11. Cezary 12. Maciek 13. Jasda 14. Blood 15. Szczerba 16. BOGDAN 17. Szuj@ 18. Tornado 19. Matrix 20. GRYF 21. DRACO 22. BLUE 23. Robertas3 24. JORDAN 25. Tomek 26. Montez Osoby przydzielone do frakcji występują w strojach cywilnych i oporządzeniu militarnym typu pasy, kamizelki. Niezbędne wyposażenie dla każdego członka: - 2 x czerwona szmata o wymiarach 20x20 lub 25x25. - okulary ochronne - zegarek (lub inny czasomierz) Specjaliści (ustaleni na miejscu): Każda ze stron ma następujących SPECJALISTÓW: - INFORMATYK (po czterech na stronę) - MEDYK ( po czterech na stronę) Zasady trafień: RANNY Trafieniem nazywamy każdy bezpośredni kontakt jakiejkolwiek części ciała lub oporządzenia z kulką 6mm wystrzeloną z repliki asg. Rykoszety nie są trafieniem. Jedna seria traktowana jest jak jedno trafienie. Trafienie przez niewystarczającą zasłonę (kulka odbiła się od łodygi krzewu) jest uznawane. Jeżeli nie masz pewności czy trafienie było rykoszetem zachowaj się, jak ranny. Po trafieniu, trafiony upada, kładzie się, kuca (zależnie od warunków pogodowych) i oznacza jedną z kończyn, najbliższą miejscu trafienia, czerwoną szmatką sygnalizującą bycie rannym. Ranny nie prowadzi walki. Osoba otrzymująca „postrzał” powinna zachowywać się realistycznie. Istnieje możliwość przeczołgania się ok. 2 metrów, jeżeli warunki bezpieczeństwa nie pozwalają przebywać w miejscu otrzymania trafienia. Ranny nie może komunikować się z otoczeniem. Jedynym mogą być wrzaski bólu lub paniczne wzywanie medyka. Następnie trafiony spogląda na zegarek i wyznacza 5 minut po którym wykrwawia się i ginie jeżeli nie zostanie opatrzony przez medyka. Przeciąganie rannego w inne miejsce jest możliwe. Jednak ranny nie może sam się przesuwać. Może zostać podniesiony, przeciągnięty. Ranny nie może chodzić nawet z pomocą dwóch osób. W przypadku udzielenia pomocy przez medyka, w ciągu 5 minut od trafienia, ranny wraca do gry. Kolejne trafienie raz opatrzonego uczestnika wiąże się z natychmiastowym zgonem. Ranny nie może sam stwierdzić, że zginął przed upływem 5 minut od trafienia, nawet, jeżeli zginął ostatni medyk. ZGON Uczestnik „ginie”: - W przypadku trafienia i nieudzielenia pomocy przez medyka w ciągu 5 minut od postrzału. - Raz opatrzony gracz ginie w przypadku kolejnego trafienia. - Ranny może zostać dobity przez przeciwnika. Odbywa się to, przez położeniu ręki na ramieniu i wyraźnym wypowiedzeniu hasła: „DOBIJAM”. Po „śmierci” gracz odczekuje czas, aby nie przeszkadzać w trwającej walce. Trupy nie gadają. Śmierć oznacza się założeniem drugiej czerwonej szmatki na głowę oraz uniesieniem rąk, repliki w górę oraz odmaszerowaniem w stronę respawna. W respawnie trup usuwa opatrunek. Zgodnie z zasadami opisanymi wyżej, wraca do gry jako zdrowy gracz. (po respawnie w przypadku trafienia może zostać opatrzony) Nie dopuszcza się przeszukiwania i zabierania jakiegokolwiek ekwipunku trupom oraz rannym. Nie dotyczy tylko w przypadku INFORMATYKÓW (Informatyk posiada "fant" zawieszony na szyi, który może zostac zabrany tylko i wyłącznie przez informatyka przeciwnej formacji- informatyk tej samej frakcji nie może go zabrać).; MEDYK Udzielanie pomocy to prawidłowe opatrzenie kończyny, oznaczonej czerwoną szmatką, dostarczonym przez organizatora bandażem. Bandaż powinien być zawiązany prawidłowo, a szmatka znajdować się pod nim. Nie można zwijać szmatki, wystawanie szmatki spod założonego opatrunku lub zsunięcie się go wiąże się z nieskutecznością założenia. Osoba ranna i źle opatrzona wykrwawia się i ginie. Bandaż musi zostać zużyty w całości. Nie dopuszcza się jego dzielenia lub skracania. Jeden bandaż można użyć jeden raz. Medyk NIE może opatrywać sam siebie. Może to zrobić wyłącznie inny medyk. Medyk zostaje wyznaczony na początku rozgrywki (lub wcześniej) i w trakcie trwania rola ta nie może zostać zmieniona. Ilość opatrunków Będzie ściśle ograniczona. Medyk nie ma obowiązku opatrywania każdego rannego. W przypadku rozpoczęcia opatrywania rannego, czas 5 minut od trafienia „pauzuje się”. Jeśli medyk przerwie opatrywanie, czas upływa dalej. Rolę INFORMATYKÓW Będą wyjaśnione na miejscu. W razie braku zrozumienia: PYTAĆ, PYTAĆ i jeszcze raz PYTAĆ!
  13. Dowód nie jest wymagany.
  14. SCENARIUSZ ROZGRYWKI: Separatystyczna Republika Nadwarcia (Priwartia, oficjalnie Republika Nadwarcia), to region autonomiczny w zachodniej Polsce. Położony około 20 km. od Międzyrzecza w województwie Lubuskim. Istniał jako niepodległe państwo od 27 lutego do 2 marca 2014 roku, kiedy to w wyniku działań zbrojnych przestał istnieć. SRN nie został uznany przez żadne państwo na świecie. Był to obszar o powierzchni około 30 kilometrów kwadratowych. Największe osady ludzkie to Skwierzyna ( stolica ), Chełmsko, Stary Dworek i Skwierzynka. Historia Region ten był zamieszkiwany przez ludność przesiedloną w wyniku działań wojennych z lat 1939 - 1945. Początkowo ludność ta szybko przyzwyczaiła się do nowych warunków. Z czasem zaczęły pojawiać się nastroje separatystyczne. Niechęci między ludzkie w czasach Polski ludowej nie były czymś masowym. Jednak po roku `89 zaczęły się nasilać. Rząd polski nie przejmował się tym zbytnio. Jednak gdy ludność tego obszaru zaczęła się usamodzielniać problem zauważono natychmiast. Po wstąpieniu do Polski do Unii Europejskiej, "separatyści" stali się solą w oku rządu RP. Kierowali pozwy przeciwko Polsce do europejskich trybunałów z prośbą o uznanie ich autonomii. Unia z milczącą zgodą podchodziła do tej kwestii, a rząd RP kategorycznie odmawiał. Casus belli Sytuacja zmieniła się diametralnie kiedy kraje Europy uznały Kosowo. Dla separatystów był to znak do rozpoczęcia działań na rzecz pełnego uniezależniania się od państwa polskiego. Potrzebowali sojusznika dla swoich działań. Znaleźli go w postaci potężnego wschodniego sąsiada Polski. Zaczęli organizować bojówki, uzbrojone oddziały cywilów. Początkowo ludność polska na tym obszarze nie była w jakiś sposób brutalnie traktowana. Zdarzały się sporadyczne przypadki aktów wandalizmu. Jednak jednym z największych bodźców do działania były m. in. Wydarzenia z Gruzji z przed kilku lat (Osetia) oraz ostatnie incydenty związane z przesunięciem granic z powodu Igrzysk Olimpijskich w Federacji Rosyjskiej. Biorąc przykład z wydarzeń w Osetii, 27 Lutego 2014 o godzinie 22:00 uznają siebie jako państwo. Republika Nadwarcia, tworzy własny rząd- Polska przyjmuje to z oburzeniem. W tej chwili sytuacja rozwija się lotem błyskawicy. Wywiad donosi o prześladowaniach ludności polskiej, przemieszczaniu się bojówek wzdłuż granicy oraz o możliwościach przeprowadzenia zamachów terrorystycznych. 28 Lutego następują po sobie dwa najgorsze możliwe scenariusze. W godzinach porannych dochodzi do zamachu na ministra Obrony Narodowej, a kilka godzin później, to czego rząd polski obawiał się najbardziej- Rząd SRN poprosił Mińsk i Kreml o uznanie niepodległości. 28 lutego, przez cały dzień trwają gorączkowe rozmowy. Późnym wieczorem zapada decyzja o interwencji zbrojnej w celu obalenia SRN, zanim zostanie uznany za niepodległe państwo. Działania zbrojne Do ataku na SRN wyznaczone zostały JWK Lubliniec oraz AGAT z odwodami 17 WBZ, Siły szybkiego reagowania NATO oraz Sił Zbrojnych UE. Siły te nazwano roboczo NRF (Nato Re- establishment Forces) . Wywiad: Podczas zamachu na Ministra Obrony Narodowej, separatystom udało się zdobyć karty dostępu / klucze identyfikacyjne do Systemu Łączności Sił NATO. Zdobycie ich jest kluczowym zadaniem dla NRF. Szczegóły mechaniki rozgrywki niebawem.
  15. Porcja zdjęć ode mnie
×
×
  • Create New...