Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Eragonix

Użytkownik
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Eragonix

  1. Dla 3? Tak jak ja... We 3 na jednym springu, czasami na wiatrówce potrafimy się zabawić. Idziemy do ogródka, bierzemy pare wydrukowanych na A4 tarcz, rozwiesza się... I jedziemy. :D Wymagania: Replika Kilka osób Kilka tarcz Kartka i długopis do zapisywania wyników. I nawet można się zabawić w podium, jak ktoś w ogródku drzewo ma. :D (Yoke.)
  2. @Up: Cóż... Jeszcze 7 m-cy do września. :D I nie Ty jeden nie możesz się doczekać ^^. Narazie pozostaje strzelnica x( Co do 1-szych postów: 1. Scenariusz nie był realizowany, sam go wymyśliłem... "w odpowiednim miejscu" do myślenia. :D. Widziałem, na forum, oraz na filmikach, że w ASG są używane autka - więc zaproponowałem coś większego. PS. Mapka w Gimpie 10 minut. :) 2. Wiesz, zbytniego doświadczenia nie mam. Rozpracowałem to sobie na 3 dni, ponieważ trudno było mi tyle "treści" wyobrazić sobie wykonanej w kilka godzin. Hmm, faktycznie przydało by się, aby ktoś wypróbował moją teorię w praktyce.
  3. Друзья амэрыкане! - "Przyjaciele Amerykanie!" (Druzja amerykania) Wprowadzenie: Dłuższe spotkanie. (Np. jakiś milsim.) Do rozgrywki potrzebujemy ok. 50 graczy. W rozgrywce uczestniczą 3 ekipy: 3x sędzia - na każdą ekipę jeden. Sprawdza, czy wyznaczone cele do wykonania zadania głównego zostały osiągnięte, odczytuje graczom nowe zadania na dzień itp. Partyzanci (Ukraina) ~25 osób, Uzbrojenie: Wszelkie dostępne. Dużo AK, trochę MP5, rodziny Emek, Umundurowanie: Częściowe. Jak-kto chce. Spec-Naz (Rosja) ~ 15 osób, Uzbrojenie: Koniecznie AK, dragonov'y itp. prod. Ros. Umundurowanie: Jednolite, leśne. (W miarę. Ciemne) US Army Rangers (USA) ~10 osób + 'VIP'* Uzbrojenie: Emki, H&K itp. Umundurowanie: Jednolite, leśne (W miarę. Jasne) * VIP - Saper z USA. Uzbrojony w shotgana/pistolet. Nie może mieć karabinu AEG, powtarzalnego/p-powtarzalnego. Nie może mieć żadnych granatów, itp. Jeżeli ma shotgana nie może posiadać broni bocznej. Ma ograniczenie do 3-ch pełnych magazynków w ładownicy. (=4 magazynki) Może posiadać miny itp Jeżeli zginie [K.I.A.] - porażka zespołu USA. Mapa Legenda: Czarny punkt - miejsce startowe konwoju. Czarna linia - trasa konwoju Biały pkt. - miejsce docelowe konwoju. Żółty punkt - "start" USA Biały punkt - baza Spec Nazi Biała gwiazdka - baza partyzantów Żółty rozbłysk - miejsce ataku partyzantów na konwój Białe "śnieżki" - umocnienia. Rozmieszczenie jednostek: Jak na mapie. Partyzantka - jakieś ruiny, prowizoryczny obóz. Ukryta skrzynia z bombą. Spec-Naz - jakieś budowle, obóz zabezpieczony, patrolowany itp. US Rangers - kilka transporterów, tak żeby cały skład się zmieścił. Fabuła: W 2005r. amerykanie odkryli nową głowice rakiet dalekiego zasięgu. W 2010r. sprzedali Rosjanom projekt, w ramach rozwoju walki z terroryzmem. Samolot lecący z USA przez Europę, z powodu niesprzyjających warunków nad Syberią, musiał awaryjnie lądować w Ukrainie. Po "przesyłkę" wyjechał konwój składający się z 2-ch BPM'ów i ciężarówki. Gdy głowice przejeżdżały przez las, blisko miasta 'Sumy' przy granicy, konwój został zaatakowany przez oddział partyzantów. Pierwszy BPM został zniszczony przez ładunek ukryty w ziemi, drugi zaś - pociskiem RPG. Partyzanci szybko, przy użyciu gazów bojowych, ukradli przesyłkę i zaszyli się w pobliskim lesie. Jednostki Rosjan zdołały wezwać wsparcie. Na miejsce przybywają komandosi z Rosji - oddział Spec-Nazu. Partyzanci mają przewagę liczebną. Spec-Naz wzywa wsparcie. Na sygnał jednostek komandosów odpowiada oddział rangersów przebywający na szkoleniu w mieście 'Zaporozhye'. Przegrupowują się z oddziałem Spec-Nazu i omawiają plany działań. Muszą się spieszyć. Partyzanci planują użyć głowic, do ataku na Moskwę. Zadania: (Opracowane na 3 dniowy MilSim) Partyzanci: Dzień 1: Napad na konwój (można pominąć, akcja jest wyreżyserowana) Odwrót z głowicą. Okopanie obozu, Obrona obozu Wybranie herszta. Apel herszta do Partyzantów Kolacja (tak, to jest zadanie.) Ustawienie warty nocnej. Dzień 2: Śniadanie, zmiana warty Przygotowanie wyrzutni do wystrzelenia rakiet, Zwiad pozycji jednostek Spec-Nazu Obrona rakiet Przejęcie ciężarówki pozostawionej przy zniszczonych BPM'ach (Ew. walka o ciężarówkę z US Rangers.) Warta Dzień 3: Zatarcie śladów ciężarówki, Przygotowanie rakiet do odpalenia, Odpalenie rakiet Ewakuacja z obozu. Podanie wyniku przez sędziego. Warunki: "Herszt" (wybrany przez partyzantów) musi uciec z obozu po odpaleniu rakiet. 5/10 rakiet musi zostać wystrzelonych w cel. Uwaga: Rakietę można odpalić co 10 minut. Uwaga 2: Rakiete może odpalić tylko herszt i osoba przez niego wyznaczona. Do odpalenia rakiet muszą zostać ukończone wszystkie poprzednie zadania. Odpalanie rakiet musi zacząć się o 17:00 dnia 3. Spec-Naz: Dzień 1: Rozbicie obozu, wyznaczenie wart, wzniesienie umocnień. Zwiad konwoju, sprowadzenie do obozu ocalałego kierowcy. Przesłuchanie kierowcy, wcielenie w skład obozu. Przegrupowanie z jednostkami USA, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka. Nocna warta Dalsze zadania będą wspólne dla USA i SpecNazu. US Rangers: Dzień 1: Zwiad terenu, wysłanie zwiadowcy pod bazę Rosjan. Przegrupowanie. Odprawa. 16:00 - wyjazd do obozu Rosjan. Przegrupowanie z jednostkami Spec-Nazu, omówienie taktyki, szacowanie ryzyka. Nocna warta. US Rangers & Spec-Naz: Dzień 2: Apel Zmiana warty Trening poranny jednostek Spec-Naz, odprawa USR. Zwiad jednostek USA. (Konwój.) Przejęcie ciężarówki. (Tutaj albo USA przejmie dla siebie, jako dodatkowy pojazd, albo partyzanci, żeby umożliwić sobie ucieczke.) ( Ew. walka o ciężarówkę z partyzantami.) Zabezpieczenie strefy "x" (Strefa napadu). Zwiad, przeszukanie lasu w poszukiwaniu obozu przeciwnika. Warta Nocna, wspólna akcja mająca na celu poznanie rozmieszczenia przeciwnika. (UWAGA: JEDYNA BROŃ, KTÓREJ MOŻE UŻYĆ PODCZAS TEJ AKCJI NAPASTNIK - USA&ROSJA TO NÓŻ BOJOWY. <Gumowy>, chyba że zostaną wykryci.) Dzień 3: Raport z akcji nocnej. Apel Zmiana warty Odprawa Otoczenie partyzantów. 17:00 Atak jednostek Spec-Nazu od frontu, wejście US Rengers od tyłu. Rozbrojenie głowic, zdemontowanie ich z wyrzutni*, zabezpieczenie. Aresztowanie herszta. Odwrót, zabranie rannych. Odprawa Uwagi: VIP musi przeżyć. 5-10 trafień w korpus, 2 w hełm = K.I.A. (Porażka USA) Musi nosić kamizelkę (odblaskową.) W momencie zabicia VIP'a USR. wycofują się. Spec-Naz musi zniszczyć głowicę. Wycofujące się jednostki USR mogą, nie muszą, aresztować herszta partyzantów. Wszystkie zadania z dnia 1 i 2 muszą zostać zaliczone, aby otrzymać pozwolenie na atak. Rakiety rozbroić i przenosić może tylko saper. (VIP). Skrzynie z rakietami może przenosić każdy. Warunki zwycięstwa/porażki: Jeżeli herszt ucieknie używając ciężarówki - porażka Spec-Nazu. Jeżeli 5 rakiet wystrzeli - porażka USA Jeżeli rakiety zostaną rozbrojone, zanim wystrzeli 5 - porażka Partyzantów Jeżeli głowicę wystrzelą, a herszt zostanie aresztowany - przegrana USA, wygrana SpecNazu i Partyzantów. Jeżeli głowicę zostaną rozbrojone, a herszt ucieknie - porażka SpecNazu, remis USA&Partyzanci Jeżeli głowicę wystrzelą, a herszt ucieknie - wygrana partyzantów, porażka USA i Rosjan. Jeżeli głowicę zostaną rozrojone, a herszt aresztowany - porażka partyzantów, wygrana USA i Rosjan. Jeżeli Partyzanci nie zdobędą cieżarówki, herszt musi uciekać pieszo. Jedno trafienie - niezdolny do samonego poruszania się. Dwa - ciężko ranny, niezdolny do poruszania się. Trzy - K.I.A. Rekwizyty: Skrzynia do przenoszenia 10 rakietek 'sylwestrowych' (głowice do rakiet partyzantów) Silosy na rakiety (5-10 butelek np. po szampanie, czy duża, 5l butla napełniona w 1/2 obj. wodą.) Pojazdy (4-5, jeżeli jest możliwość, a milsim toczy się na dużym terenie.) Kamizelka odblaskowa, samochodowa dla sapera. Główne cele: [*] Spec-Naz - aresztowanie herszta partyzantów [*] US Rangers - rozbrojenie rakiet wycelowanych w Moskwę, Partyzanci - odpalenie 5/10 rakiet, ewakuacja herszta. (Zdobyczną ciężarówką.) Mam nadzieję, że się podoba. :)
  4. Dobra, wystarczy. Rozumiem, że także należy opanować wpierw sztukę mentalnych rozmów i przesłuchań? :) Chodziło mi tylko o to. :P
  5. Hmmm... U mnie sprawa się sama "wykonała". W pobliskim terenie (lesie) pracują, oczywiście - nielegalnie, odkrywkowe amatorskie kopalnie węgla. ('Biedaszyby'.) To, co po nich zostaje świetnie się nadaje na np. okop, i raczej się już po raz 40 nie zawali, ponieważ jest zasypane w 90% przez władze - czyli jak się tam pobawimy - nas nie oskarżą... Ale, jeżeli nie masz do pomocy kilku, najlepiej tak z 10 lat, oraz grupy kilkuset mężczyzn z workami, łopatami itp. do kopania węgla na lewo - polecam poustawiać parę patyków na krzyż, porobić z nich płaskie szałasy z zabudowanym wejściem w 50% - szałas legalny jest, a bunkier niezły :) Pozatym leśniczy nie będzie płakać, ponieważ nie rozkopujemy jego robaczką willi. Tyle teori. A w praktyce to różnie może być.
  6. A rzucanie? Da radę, czy jest zbyt 'niebezpieczne' w terenie?
  7. Witam. Tak sobie ostatnio myślałem, że ASG to w sumie takie 'odwzorowanie' pola walki w zabawie. :D. Nie wiem, czy taki 'system' istnieje, dlatego piszę ten temat. Co wy na walkę wręcz w ASG? Oczywiście, nie chodzi mi tu o uderzenia kobami etc. tylko o gumowe noże. Przyłożenie do szyi, lub dźgnięcie w ubranie byłyby zaliczane jako śmierć. Oczywiście bez rzucania. Taki nóż treningowy kosztuje ~35-50zł, uderzenie (przez bluzę) nie boli, a w dodatku często mają ostrza malowane srebrną farbą - wyglądają jak nóż, a nie kawałek gumy :D. (Wiem, ćwicze KravMagę, używamy tam tego sprzętu.) Taki prosty pomysł. Co wy na to :D?
×
×
  • Create New...