dobrze gadasz.
tak samo jak w grach sa snajperki i karabiny szturmowe.
problemy zaczynaja sie w momencie kiedy gosc z karabinu szturmowego strzela w takiej grze po za zasieg mgly (widzenia) i do tego dostajesz heda.
nie dostrzegasz analogii?
dlaczego nie umowicie sie ze karabinki szturmowe i pistolety maszynowe pozostaja bez zmian, a jak ktos z repliki takiej jak m1x robi juz karabin snajperski to pozostaje przy ogniu pojedynczym.
nie chce poruszac tutaj sprawy tego czy bardziej boli czy mniej.
chodzi o przyzwoitosc.
czytajac ten temat dochodze do wniosku ze nie podkrecajac mojego niedawno nabytego elepstryka zostaje frajerem, do ktorego wiekszosc bedzie nawalac, a ja bede mogl do nic conajwyzej reka pomachac ze zostalem trafiony.
tutaj juz pisaliscie ze nie jest to sport. jest to zabawa. w pewien sposob symulacja pola walki i jest to zabawa pelna uproszczen.
jedym z tych uproszczen nie nierealistyczny zasieg kulek, oraz to ze strzelajac do biegnacego czuje sie jak w fpp majac tak ze 200 pinga, musze brac 1-1,5 metra wyprzedzenia w celowaniu do biegnacego kolesia :lol:
analogii asg do gier fpp jest co niemiara :)
---------
update
a ja dostrzegam bardzo duzo analogii.
i mimo ze lepszy komputer daje oczywiscie przewage nad slabszym to jednak lepszy komputer nie powoduje ze widzisz dalej, za mgle, ani nie zwieksza szybkostrzelnosci broni
bardzo latwo jest powiedziec ze "moim zdaniem porownanie jest zle" i nie dac argumentu.
juz przez 25 stron tego tematu, a przeczytalem prawie wszystkie posty, wywnioskowalem ze osoby ktora chce podkrecac zadna sila nie przekona do tego ze ma tego nie robic.
a co wiecej marzeniem znacznej czesci z was jest podkrecenie. w koncu skad sie biora rzesze cziterow ktorzy nie widza nic zlego w tym ze zainstalowali czita.
i ten kto sie poczul urazony, to niech wie ze bylo to zamierzone.
a jesli czujesz sie urazony to oznacza tylko i wylacznie ze w roznego rodzaju grach online oszukujesz, lub jestem materialem na czitera, skoro tak latwo przychodzi ci zaakceptowanie uzyskiwanie poprzez krecenie, przewagi nad innymi uczestnikami zabawy.