Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

BlueStorm

Użytkownik
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BlueStorm

  1. wiem... nie wyczułeś chyba... wiesz czemu tam jest napisane "oszacowano" ? to teraz pomyśl drugi raz nad tym co napisałem
  2. nie uszkodziły, ale chyba nie wiesz jak to jest "o, odprysk na farbie, no to 5k zł..."
  3. Policja raczej interesuje się takimi osobami bardziej niż zwykłym szarym obywatelem. tak samo jak po treningu stałem z kolegami na przystanku w wawie, obrzuceni szpejem, w camo, 2 osoby miały repliki zawinięte tylko w chusty. Zajechali pod przystanek, popatrzyli i pojechali dalej, 2 razy taka sytuacja jednego dnia...
  4. dla tych co chcą duże rozmiary - nie lepiej schudnąć? :P a odnośnie tych mniejszych - można kupić nawet XL i dać krawcowej która za 50zł przerobi to na XXS
  5. BlueStorm

    Browning M2

    dlatego ja nie pisałem o swoim słomianym zapale w pomyśle produkcji xm214 ;p
  6. byłem w tym sklepie wczoraj - faktycznie jest trochę problemów z dojściem do sklepu (klatka VI jest na tyłach budynku oznaczonego jako Inwalidów 3 i trzeba wejść tam na podwórko od ul. Lisa-Kuli (jest to zresztą napisane w kontakcie, ale jakoś mi nie zarejestrowało tego :P) druga sprawa - jest to oznaczone jako lok 101 - mimo że klatka VI jest bodajże do 85 numeru - okazało się że to tylko numer domofony a sam lokal znajduje się w piwnicy. kontakt: wysłałem do GS maila z pytaniem odnośnie tuningu mojej repliki - polecili mi co przyda się zrobić i ile będzie to kosztowało + trochę innych informacji - na maila czekałem 1 dzień więc w porządku telefonicznie dodzwoniłem się od razu więc też bez problemów na gg nie pisałem :D w samym sklepie dodatkowo Stan wytłumaczył mi zasadę działania modyfikacji o której wspominał w mailu - jako że jestem zielony jeśli chodzi o mechanikę replik :P zaproponował mi także przegląd zerowy, kiedy dowiedział się że nic nie było w niej zmieniane od zakupu. Powiedział także że ustawi HU i wszystko co trzeba żeby replika ładnie strzelała. sam Lokal ładnie urządzony, zamiast ścianki oddzielającej "biuro obsługi klienta" od serwisu jest siatka maskująca, co daje bardzo ładny i klimatyczny efekt + można popatrzeć jak pracują. Dostałem papierek na odbiór repliki i zostałem powiadomiony że otrzymam smsa kiedy replika będzie zrobiona. Z miłą chęcią zostawiłem tam replikę na remont :] - jakie dał efekty powiem jak ją odbiorę :P ogólnie pierwsze wrażenie i obsługę klienta oceniam na 5/5 napiszę więcej jak odbiorę replikę (mówili że będzie gotowa na środę, ale upewniłem ich że nie będę jej tak szybko potrzebował) no, replika odebrana i wczoraj przestrzelana - wszystko działa, ładnie i cicho (tak jak miało być po tuningu) jeśli nic się nie rozpieprzy w niedługim czasie, to znaczy że wszystko jest cacy ;]
  7. Nowy York już dawno wykukał tą miejscówke niedaleko Rapid City, jednak dopiero teraz się nią zainteresowali. Dlaczego? Ano dlatego że Moloch się nią też zainteresował. A co interesuje blaszaków, interesuje też NY i Posterunkowców. Maszyny zaczęły zbierać tam większe oddziały i masę maszyn inżynieryjnych. Widocznie stary magazyn produkujący śrubki jest więcej wart, niż na to wygląda. Tak czy siak, musimy to przejąć. Trzeba ich dziabnąć szybko i skutecznie, póki nie przywlekli czegoś mocniejszego od ciężkiego łowcy czy strzelca, chociaż słyszałem od zwiadu że mają tak jakieś dziwne mobsprzęty - zbadajcie tą sprawę. Do dyspozycji masz 4 swoich i paru rekrutów, z pomocą powinien przyjść także posterunek, powinni przysłać oddział, pewnie coś ok 10 osób. Niestety, nie możemy ci zapewnić więcej ludzi czy sprzętu. Ach i uważaj też na najemników, wywęszyli jakiś diabelskim cudem blaszaków w tych rejonach, z raportu wynika że są conajmniej 2 grupy kręcące się w okolicy. Powodzenia! przewidziany czas gry: 6 - 12 godzin przewidziana liczba osób: 30+ osób (w tym duszek do każdego oddziału i MG) Są 3 główne ekipy walczące i 1 poboczna ekipa: Moloch (maszyny) - 4-6 osób - bezoddziałowo - genialna współpraca, genialna broń, pancerz - każda maszyna na terenie larpa jest mobsprzętem - połączeniem ciężkiego łowcy ze strzelcem przydział amunicji - nieograniczony Nowy York - 8-14 osób - jeden oddział - dobra współpraca, dobra broń, camo. w skład oddziału wchodzą: - dowódca (CC/HWO/spec - do wyboru do koloru) - 1-2 HWO - 1 medyk - 1 radiooperator - 3-x CC - w tym jeden może robić także za speca / zabójce maszyn przydział amunicji - 3 blachy na łepka, 1 box na każdego HWO Posterunek - 10-16 osób - jeden lub 2 oddziały - doskonała współpraca, dobra broń, camo, możliwy transport i ewakuacja w skład oddziału wchodzą: - dowódca (CC/HWO/spec - do wyboru do koloru) - 1 HWO - 1 medyk - 1 radiooperator - 2-x CC - w tym jeden może robić także za speca / zabójce maszyn przydział amunicji - 3-4 blachy na łepka, 1 box na HWO Oddział najemników - x osób - jeden oddział - przeciętna współpraca, przeciętna broń, niektórzy posiadają camo, niski limit amunicji w skład oddziału wchodzą: - dowódca - możliwy 1 HWO - 1 medyk - 1 zabójca maszyn - x CC przydział amunicji - 1-3 blachy na łepka, 1/2 / 1 box na HWO (ilość oddziałów najemniczych i ich pojemność zależy od ilości osób zadeklarowanych na larpa) Zadania: NY sprawdzić co dzieje się na terenie starej fabryki złożyć raport za pomocą radia podążać wg instrukcji podanych przez dowództwo zniszczyć każdą napotkaną maszynę Posterunek wspomóc oddział NY złożyć raport za pomocą radia podążać wg instrukcji podanych przez dowództwo przejąć data disc każdej napotkanej maszyny - nie może on zostać uszkodzony Najemnicy splądrować teren fabryki i zabrać wszystko co cenne, łącznie z maszynami w ostateczności ograbić NY i Posterunek Maszyny zniszczyć wszystkich Krótko o taktyce w boju - wszystkie ekipy używają magazynków low/real - z racji że amunicja jest droga, nie macie jej zbyt dużo (1 low = 2 real - amunicja będzie rozdzielana w odpowiedniej proporcji) Maszyny mają własne fabryki amunicji - nie mają limitów (każdy grający maszynę może przy sobie nosić nawet 15 boxów, jeśli tyle dźwignie) każdy człowiek jest człowiekiem - reaguje na trafienia jak na normalnych strzelankach - medyk może go uleczyć, jeśli duszek (o tym później) mu na to pozwoli każda maszyna jest wytrzymałym tworem sztucznym - niektóre potrafią przejąć na siebie 1, 2, nawet 5 blach z m4 - o tym ile wytrzymuje maszyna decyduje duszek do każdego oddziału przydzielony jest 1 duszek. Jest to osoba która nie bierze czynnego udziału w grze, jednak musi trzymać się blisko swojego oddziału by nie narażać go na wykrycie. Duszek może komunikować się z innymi duszkami oraz z Mistrzem Gry. Wyposażenie: każdy z graczy ma do dyspozycji broń, parę magazynków (zależnie od oddziału), kamuflaże. Medyk dodatkowo ma apteczkę, radiooperator tel. kom dzięki któremu kontaktuje się z dowódźtwem (dowódźtwo odgrywa MG) duszek nie ma prawa mówić o czymkolwiek graczom - decyduje tylko kiedy gracz zszedł, kiedy stracił przytomność, kiedy medyk może go wyleczyć i w jakim stopniu np: dostał w nogę, ale kula przeszła na wylot, wszystko ok - może dalej walczyć po paru tabsach dostał w nogę, kula gdzieś tam tkwi, cholernie boli, będziesz kuśtykał dostał w nogę, kula przypieprzyła w kość, jeśli masz 10-letni staż z układania puzzli 3D, to może dasz rade go wyleczyć - gracz musi być noszony dostał w nogę, rana mocno krwawi, jeśli medyk go nie wyleczy, będzie otrzymywał 1 lekką ranę co 5min więc, duszek decyduje na różne sposoby (w tym może mu pomóc kostka do gry - najlepiej K20 (20-ścienna) ) Rany: 3 Draśnięcia = 1 Lekka 3 Lekkie = 1 Ciężka 3 Ciężkie = 1 krytyczna 1 krytyczna + choćby draśnięcie = zgon Draśnięcia - postrzał w rękę, nogę, korpus, felerny upadek, upadająca gałąź, atak furiacyjnej wiewiórki z kosmosu, itp lekka - postrzał w rękę, nogę, korpus, mocny upadek, ciężki cios ciężka - ostry postrzał w rękę, nogę, korpus krytyczna - felerny postrzał w korpus, głowę warto żeby duszek miał od tego notatnik. podstawowym warunkiem wygranej jest osiągnięcie celów (czyt, dla NY jest to zniszczenie maszyn, dla posterunku odzyskanie jak największej ilości danych, dla najemników obłowić się (np ukraść dyski z maszyn), dla maszyn - zabić wszystkich resp: zakładam że polem rozgrywki będzie jakiś hangar, fabryka, budynek i trochę terenu, np lasu wokół niego. Resp powinien być mniej więcej 100m od budynku oznaczonego jako fabryka. Osoba która zeszła wraca na respa, gdzie może sobie podyskutować z MG, lub pograć w wężyka na swojej wypasionej nokii. Kiedy zbierze się 3-4 lub więcej ludzi na respie - mogą oni wrócić na pole bitwy jako kolejny oddział najemniczy - każdy człowiek może respnąć się, jeśli jest taka możliwość, 2 razy bez oczekiwań, na następne musi czekać odpowiednio 20min, 40min, 60min, itd Kiedy zejdzie jakaś maszyna, wraca na respa i może wrócić na pole bitwy po odczekaniu 15min każdorazowo - może także, jeśli MG mu pozwoi (a to zależy głównie od tego co wyrzuci na K20 oraz od humoru) zabrać jednego z czekających już jako maszynę wsparcia, bądź mutka. każdy człowiek wraca na respa od razu po zgonie każda maszyna wraca na respa po odczekaniu 2-10min (zależnie od duszka i jego K20) Maszyny bliżej - blaszak to blaszak - każdy powinien mieć osłonę (choćby jakieś body z worka po ziemniakach i kartona, choć bardziej preferowałbym jakąś cienką blache) oraz obowiązkowo pełną maskę - nie chcielibyście się narażać na uraz buźki, kiedy będzie do was pruć na full auto ok 20 chłopa, prawda? Gra kończy się kiedy: - któraś z grup, bądź wszystkie współpracując zniszczą wszystkie maszyny zanim pojawią się nowe (patrz resp maszyn) - NY samodzielnie zniszczy wszystkie maszyny - Posterunek zbierze 4-6 (zależnie ile głównie było maszyn) dysków - któraś z grup najemniczych przejmnie conajmniej połowę dysków jeśli nic z tego nie nastąpi, można zrobić na koniec gigantyczną zadymę w stylu każdy na każdego - koalicja NY z posterunkiem na najemników, masówka maszyn niszczy wszystkich felernych ocalałych, MG wraz z duszkami robią apokalipse - są nieśmiertelni i koszą wszystkich ze speedloaderów, albo co tam jeszcze wymyślicie. Sugestie i porady co poprawić mile widziane ;] mam nadzieję że mój scenariusz przyjmie się na jakąś niewielką strzelankę ;d
  8. BlueStorm

    G36C JG

    dzięki xd widocznie nie potrafie szukać :<
  9. BlueStorm

    G36C JG

    Witam Jakimś dziwnym trafem nie znalazłem info o tej giwerze na forum... jeśli jednak jest, to poproszę o linka ;p chciałbym poznać opinie na temat tej repliki: http://www.gunsmith.pl/p/pl/jg608/handk_g36c.html#products mam budżet ograniczony do ~600-700pln na nią. Co powinienem w niej zmienić od razu po zakupie? planuję także chwyt przedni oraz kolimator - jakieś propozycje? albo jeśli macie lepsze propozycje - chętnie zobaczę, ofc musi to być G36 ;]
  10. ja jak jadę w dłuższe trasy to zazwyczaj 3-4 kapsułki węgla na pusty żołądek, jakieś sniadanie lekkostrawne, kolejne 3-4 kapsułki + powerade, albo inny napój izotoniczny na drogę (dobrze się wchłania i wody nie uciekają z organizmu zbyt szybko) - zawsze dojadę bez komplikacji żołądkowych, które mam stosunkowo często ;]
  11. BlueStorm

    SpecShop.pl

    wszystko co tam zamówiłem było w 100% perfekcyjnie dostarczone - szybko i to, co kupiłem (nie tylko z airsoftu, ale także kampingowe stuffy) - raz miałem przypadek gdzie zamówiłem 3 magi, ale w innym kolorze niż chciałem (co zauważyłem dopiero po otworzeniu paczki) poprosiłem mailowo o zamianę i dodanie nowych magów do kolejnej przesyłki - nie było żadnych problemów, złe magi odesłałem i dostałem te, które chciałem, wielki plus dla sklepu ;]
  12. ja swoją replikę zamówiłem w tym sklepie z uwzględnieniem odbioru osobistego, każdy kolejny zakup w tym sklepie przebiegł pomyślnie, replika działa już rok bez żadnych wad i towar jaki zamówiłem, taki w sklepie odebrałem, plus dla sklepu ode mnie, ale dziwią mnie te komentarze trochę, co teraz czytam ;o sklep wydawał się ok
  13. Witam witam, odświeżam temacik :P moja replika została zakupiona prawie rok temu, jedyne co w niej zmieniałem to ustawienie szczerbinki i jak narazie działa wszystko sprawnie, raz tylko miałem przypadek znacznego upadku na szybkostrzelności, ale problem sam zniknął (magic!) oraz ostatnio na blokadzie strzela semi przy mocniejszym naciśnięciu. To wszystko ;] Replika sprawuje się jak narazie bezawaryjnie (poza niedokręconą kolbą - ale to chyba problem wszystkich replik) przebieg - coś ok 15-20k pestek bez żadnych ingerencji w bebechy. akumulatorek działa jak narazie bez zarzutu (ładowany średnio 1-4 razy w miesiącu + co 2 dzień przez pierwsze 2 miesiące posiadania) wszystko jest jak narazie sprawne - dopiero planuję tuningowanie ;]
×
×
  • Create New...