Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Pepla

Użytkownik
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Pepla's Achievements

  1. Zębatka musiała się pewnie przestawić o tryb lub dwa. Poskładałem do kupy i wszytko działa. Dzięki wam za szybką odpowiedz :D
  2. Dobra tylko jak rozkręca się gear boxa bo nigdy tego nie robiłem. I skąd mam wiedzieć jak wyglądają i gdzie znajdują te zębatki itp
  3. Witajcie Na samym początku oznajmię iż przeszukiwałem forum ale nie znalazłem żadnych satysfakcjonujących mnie odpowiedzi. Otóż mam dziwny problem z CM.036. Pewnego pięknego poranka strzelałem sobie ogniem pojedynczym dopóki nie zachciało mi się zmienić na ciągły. Chce zmienić tryb ognia okazało się że selektor zaciął się w połowie Ciągłego i pojedynczego. Replika strzelała ogniem ciągłym. Odkręciłem dźwigienkę selektora przykręciłem wszytko na nowo (cholera wie czy dobrze). Teraz wynikła jeszcze dziwniejsza sytuacja. Selektor nie dochodzi ani do pozycji całkiem u góry ani na dole. Tz. dojdzie jeśli go przycisnę ale i tak odskoczy. Safe jest ok ale nie dochodzi tam, automat jest pomiędzy Safe a Auto a niżej jest już tylko ogień pojedynczy. Dodam jeszcze że replika czasem się zatnie tak jakby wszędzie było Safe. Pomocy, dajcie mi instrukcje co jak pokolei rozkręcić i co wymienić/naprawić. Pozdrawiam Pepla
  4. Lol no nie wejdzie. Dzięki że mnie uprzedziłeś. Dziś rozbiorę kolbę i postaram się trochę ją przerobić :P
  5. Powinien się zmieścić jest o 2 cm dłuższy od standardowego
  6. Okej dzięki chyba się zdecyduje na ten zestaw i sprężynę ale teraz był by potrzebny jakiś tutorial jak to się wymienia. Sądzicie że dam rade to wykonać? :roll: BTW. nigdy nie rozkręcałem GearBBoxu
  7. Może zamiast Systemy http://www.asgshop.pl/sklep/produkt.php?id=1943 Dało by się jakiś tańszy zamiennik jak? Guarder http://www.asgshop.pl/sklep/produkt.php?id=1056 CA http://www.asgshop.pl/sklep/produkt.php?id=281 Co o tym sądzicie? Warto wydawać 2x więcej na systeme jeśli można kupić 2x taniej CA?
  8. Lepsza lufa to znaczy jaką radzisz? I czemu NiCd a nie NiMh? Bez przesady sprężyny nie będę zmieniał może kiedyś ewentualnie na 130 teraz zastanawiam się nad akumulatorem i nad szczelnością całego układu. Więc co byście jeszcze radzili aby to wszytko uszczelnić? BTW. jak się wymienia dyszę?
  9. Czemu NiCd? NiMh podobno lepsze bo nie mają efektu pamięci. I może ktoś mi doradzi w sprawie komory? BTW. jak mogę sprawdzić czy cała reszta układu jest szczelna? Cylinder tłok i dysza? Dało by mi to coś gdybym np. kupił precke dłuższą o 190mm i ukrył ją pod tłumikiem?
  10. Mam kilka pytań co do CM.036 1. Czy replika wytrzyma baterie 9,6v i czy ona wpłynie mocno na jej żywotność? 2. Czy ta bateria jest dobra? Jak się sprawuje? http://www.taiwangun.com/shop,show,687 Chciał bym uszczelnić układ. Kupie lufę precke i czarną gumkę HU Systemy i teraz zastanawiam się nad komora i dystanserem. Metalowe komora Click Dystanser Click Czy one są dobre? Jak się sprawują? Jeśli to jest zły sprzęt dajcie link do jakichś innych. Co jeszcze mogę wymienić aby karabin był szczelniejszy?
  11. To lepiej kup już metalową
  12. No wydaje mi się że zalałem ją olejem. Teraz wsadziłem gumkę oryginalną wchodzi ciaśniutko ładnie i wszytko gra :poddanie: Też mi się wydaje że gumka nie powinna mieć luzów...
  13. Może masz coś nie tak z netem. Dosyć dużo Polaków w to gra.
  14. Witam. Chciał bym was dziś zachęcić do wspólnej gry w Combat Arms Europ Online. Jest FPS posiadający cechy RPG. Prościej mówiąc jest to strzelanka gdzie za każde zabójstwo dostajemy trochę Expa i punktów ale o tym później. 1. Ogólnie o grze Combat Arms to jeden z pierwszych projektów grupy Nexon America, mającej w swym dorobku takie tytuły jak MapleStory, czy Mabinogi. Wojenna strzelanina amerykańskiej firmy przeznaczona jest do rozgrywek sieciowych, a spośród innych przedstawicieli gatunku FPS wyróżnia ją fakt, iż za jej używanie nie trzeba uiszczać jakichkolwiek opłat. Produkcja umożliwia odbiorcom wcielenie się w super wyszkolonych żołnierzy i toczenie zmagań w pięciu odmiennych trybach. Polem zmagań dla graczy są zróżnicowane miejsca na całym świecie - od pustynnych fortów, poprzez krajobrazy przemysłowe, aż po porośniętą florą dżunglę. Przed zalogowaniem się na serwerach Combat Arms każdy z użytkowników może spersonalizować swojego żołnierza, definiując jego wygląd oraz posiadane uzbrojenie. Możliwe jest m.in. modyfikowanie skuteczności karabinów za pomocą dodatkowych magazynków, lunet, tłumików itp. Specjalistyczne części wypożycza się lub wygrywa w turniejach, zaś liczba giwer podatnych na tuning, przekracza 30. Autorzy shootera zadbali też o to, by ułatwić graczom zarządzanie drużynami. Za pomocą paru kliknięć dowódcy klanów mogą rekrutować nowych bojowników i komunikować się z tymi, którzy zasilają już szeregi zespołu. Wszystko po to, by móc skupić się na walce i awansować na kolejne szczeble doświadczenia, przydatne w grach rankingowych, które Nexon America organizuje regularnie w celu przyciągnięcia do swego przedsięwzięcie jeszcze szerszej społeczności internautów. Autorzy Combat Arms aktualizują również swój produkt, publikując doń premierowe mapy, tryby rozgrywki i wyposażenie dla żołnierzy. 2. Wymagania sprzętowe Pentium 4 - 2.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5600 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP. Pare SS'ów 3. Bronie Otóż mamy ogromny wybór broni. Od pistoletów poprzez pistolety maszynowe, karabinki szturmowe, ciężkie karabiny maszynowe, shotguny, wyrzutnie rakiet, maczety, saperki, noże, miny, granaty, po karabiny snajperskie. Więc jak sami widzicie wybór jest ogromny. Teraz może parę SSów z brońmi. Kupujemy je w następujący sposób: Gdy wejdziemy na jakiś serwer i wyświetli nam się liczba graczy klikamy na Shop/Storage: Wybieramy broń i klikamy Buy. Pistolety Małe, poręczne, dobre do wykańczania wrogów. Nie zadają zbyt dużych obrażeń Pistolety maszynowe Małe, poręczne, szybkostrzelne Karabinki Szturmowe Popularne, podstawowe karabiny RKM'y Słaba celność i wielki rozrzut, lecz wielkość magazynku i obrażenia są ogromne ShotGuny Wolne, mały magazynek, lecz za to wielkie obrażenia Karabiny Snajperskie Świetna celność i duże obrażenia. Doskonałe na dalekie odległości Broń biała, miny, wyrzutnie rakiet Różnego rodzaju granaty Powodują eksplozję, która zadaje duże obrażenia wielu przeciwnikom/rozpyla trujący gaz/ogień, wywołują błysk oślepiający wrogów. 4. Tryby Gry Tryby Gry *Elimination - Czyli typowy Team DeathMatch. Gracze dobierają się w dwie drużyny i ich celem jest wyniszczenie sił wroga. Przed rozpoczęciem wybiera się ilość punktów (30, 40, 50, [...] 130, 140), dzięki którym kończy się mecz, gdy któraś z drużyn zdobędzie wcześniej ustalony wynik (1pkt - 1kill). W tym trybie można grać na WSZYSTKICH dostępnych mapach. *One Man Army - Powszechnie nazywany "FFA", czyli każdy na każdego. Nie ma podziału na drużyny. Można tutaj liczyć tylko na siebie. Mecz kończy się, gdy któryś z zawodników zdobędzie, ustalony wcześniej, limit zabić (15, 30, 45). Możemy grać na prawie wszystkich mapach, wyjątkiem jest Death Room. *Search & Destroy - Gracze dobierają się w dwie drużyny. Celem jednej z drużyn jest podłożenie bomby w jednym z dwóch wyznaczonych miejsc, natomiast druga drużyna nie może dopuścić do eksplozji. Wszystko jest odgrywane na zasadzie rund, jedne uratowanie/wysadzenie mapy = jedna wygrana runda. Przed meczem można ustalić, do ilu rund się gra (3, 5, 7, 9). Można grać tutaj tylko na pięciu mapach: Snow Valley, Gray Hammer, Sand Hog, Rattle Snake, WarHead. *Capture the Flag - Jak zwykle gracze dobierają się w dwie drużyny i mają ten sam cel - wykraść flagę z bazy przeciwnika i donieść ją do własnej. Flagi są umiejscowione zaraz obok spawnu drużyn. Wygrywają ci, którzy pierwsi ukradną, wybraną wcześniej, ilość flag (3, 5, 7). Podobnie jak na OMA można grać prawię na wszystkich mapach, lecz wyjątkiem jest Death Room i na dodatek Rattle Snake. *Spy Hunt - Dość nietypowy tryb. Na początku każdy gracz jest w jednej drużynie i stara się zebrać trzy "szpiegowskie paczki". Gdy zdobędzie się chociaż jedną, to można liczyć tylko na siebie, gdyż wychodzi się z wcześniejszej drużyny i każdy może nas zabić. Jak uda się nam zdobyć wszystkie trzy paczki na raz, to wtedy zmieniamy się w "Super-Szpiega", który ma naprawdę ogromną ilość HP i ciężko go zabić z zwyczajnej broni, na dodatek ma się dostęp do Miniguna, Wyrzutni Rakiet i Miotacza Ognia. Szpieg musi podejść do komputera i przesłać dane, które zebrał, za to pozostali muszą mu w tym przeszkodzić. Można grać tutaj na pięciu mapach: Snow Valley, Gray Hammer, Sand Hog, WarHead i Two Towers. 5. Punkty GP Punkty GP zdobywamy za każde zabójstwo. Możemy za nie kupić lepszą broń lub dodatki do ulepszenia naszego cacka. 6. Modyfikacje Broni Nasze bronie możemy modyfikować. Gdy wejdziemy na jakiś serwer i wyświetli nam się lista graczy wybieramy Modifications: Następnie wybieramy broń którą chcemy ulepszyć: Teraz wybieramy ulepszenie czytamy opis upewniamy się czy jest napewno do naszej broni. NP. Ulepszenia z SMG nie będą pasować do karabinu AR. Musimy na to uważać gdyż łatwo się jest pomylić. 7. Rangi Poniżej znajduje się pełna lista rang, wraz z punktami doświadczenia, które musisz zdobyć by osiągnąć daną rangę. Przydatną, a również podaną informacją jest wykaz ile GP za nią otrzymamy. 8. Cash Shop i punkty NX Oprócz punktów GP mamy również punkty NX. Płacimy za nie SMSem/przelewem itp. Możemy za nie kupić fajny strój naszej postaci albo np. złotego kałacha lub jakąś inna wypasioną broń. W odróżnieniu od innych gier gdy wkładamy kasę w tą grę wcale nie jesteśmy lepsi tylko po prostu zmieniamy nasz wygląd. Wciąż w 99% liczą się umiejętności graczy a nie real kasa. 9. Jak zagrać? 1. Rejestrujemy się tu http://passport.nexoneu.com/NXEU.aspx?PART...stration/Signup 2. Ściągamy Patcher stąd klikając na baner CAE Downloader: http://combatarms.nexoneu.com/NXEU.aspx?PA...load/GameClient 3. Uruchamiamy patcher, wskazujemy miejsce w które ma się ściągać i klikamy download. W każdym momencie możemy przerwać/wyłączyć kompa a później wznowić ściąganie. Życzę miłej zabawy i wielu HeadShot'ów :) Pepla
  15. Witam ponownie Wymieniłem gumkę i dystanser z oryginalnych CM.036 na czarnego Guardera. Zakładając gumkę stwierdziłem że bardzo luźno wchodzi na lufę, ma wręcz 2mm luzu ale jednak trzyma się na lufie. Zmontowałem wszytko dałem hop up na połowę kulka stanęła w lufie O.o Teraz żeby dobrze ustawić HopUP trzeba ustawić go prawie na minimum i tak sobie strzelam. Pierwsze 100 strzałów to kulki latały w kosmos na lewo prawo i po spirali. Czasami nawet bywało tak że kulka wytaczała się z lufy. W miarę się to uspokoiło ale teraz przy każdym strzelaniu zawsze parę pierwszych kulek leci 15 metrów i w dół jak by ich nie podkręcało kolejne lecą już normalnie. Z 50 metrów lekko. Słyszałem że gumka HopUP musi się dotrzeć ale czy takie coś jest normalne że nie podkręca mi? O.o 1. Czy to normalne że gumka ma takie luzy? 2. Dlaczego wtedy kulki mi latały gdzie chciały a czasami się wytaczały? 3. Czemu mi nie podkręca parę pierwszych strzałów? 4. Co jest tego przyczyną? 5. Jak to naprawić? Proszę o pomoc
×
×
  • Create New...