Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

grounge

Użytkownik
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

1,096 profile views

grounge's Achievements

  1. W związku z nie osiągnięciem minimalnej liczby uczestników koniecznej, aby impreza się odbyła, "BASTION GROZNY 2" w terminie 28.04.2019, zostaje niniejszym odwołany. Osoby, które zdążyły dokonać wpłaty, otrzymają zwrot wpisowego.
  2. Do zamknięcia listy zostało już tyko kilka dni, więc przypominamy jak wziąć udział w Bastion Grozny 2. LISTA UCZESTNIKÓW - Chętni do udziału w imprezie proszeni są o wpisywanie się do plutonów – osobna lista dla każdego plutonu. - Na liście wpisujemy: Ksywa /nazwa drużyny. - Lista zostanie zamknięta w dniu 15.04.2019 godz. 21:00. - W przypadku dysproporcji sił organizator zastrzega sobie prawo do przesuwania uczestników między stronami lub plutonami ( drużyny nie będą rozdzielane ) - Minimalna ilość uczestników – 80 osób, w przypadku jeśli minimum nie zostanie osiągnięte impreza zostanie odwołana, a wpłacone pieniądze zostaną zwrócone. WPISOWE - Opłata organizacyjna wynosi 45 zł od uczestnika. - płatność przelewem na konto : 05 1050 1461 1000 0097 1218 4879 - Damian Walczak. W tytule przelewu podajemy: Bastion Grozny / Nazwa Drużyny / ilość operatorów lub Bastion Grozny / ksywka ( tak jak zostało wpisane na listę uczestników ) /Drużyna. W jednym i drugim przypadku wpisujemy adres e-mail, na który zostanie wysłane potwierdzenie przyjęcia przelewu. - Wpłaty do 14.04.2019 do godz. 20:00. - UWAGA: tylko wpłata gwarantuje udział w imprezie.
  3. Strona Rosyjska Pluton 1 1…. 2…. 3… Pluton 2 1… 2… 3… Pluton 3 1… 2… 3… Strona Czeczeńska Pluton Zemsta 1. TeBe 2. Sobor 3. Sumek 4. ... Pluton Siła 1… 2… 3… Pluton Wolność 1. BOMBEL 2. WIELKI 3…
  4. BASTION GROZNY 2 Czas: Zima 1999/2000 r. Miejsce: Północny Kaukaz - Republika Czeczenii. Działania: II wojna Czeczeńska - obrona stolicy Czeczenii – Grozny. Sytuacja: Pierwsze natarcie wojsk Rosyjskich zostało krwawo odparte. Jednak sytuacja obrońców miasta nadal jest bardzo poważna. Aslambek Ismailow dowódca Bojowników Czeczeńskich jest świadom, że Rosjanie naciskani przez Kreml nie zrezygnują. Ponowią szturm bez względu na poniesione dotąd straty. W wyniku uporczywych działań wojska Rosyjskie opanowały dominujące nad miastem wzgórze co daje im doskonałe pozycje wyjściowe do ataku. SPRAWY ORGANIZACYJNE UWAGA : Impreza przeznaczona jest tylko dla osób pełnoletnich. Organizator nie przewiduje żadnych wyjątków w tym temacie. · Miejsce imprezy: Battle Arena - Piekary koło Piątku. · Zbiórka Uczestników: 28.04.2019r godz. 08:00. · Wjazd uczestników na teren Battle Arena: 07:30 ( zalecany wcześniejszy przyjazd ). · Rejestracja /Chronowanie replik: od 08:00 – UWAGA w celu usprawnienia procesu uczestnicy proszeni są o zgłaszanie się do stanowiska chrono natychmiast po dotarciu na parking ( najpierw Rejestracja/chrono, szpej po chronowaniu ). · Gotowość bojowa: 09:00. · Wymarsz stron na miejsce odpraw: 09:15. · Odprawy stron: 09:20. · Odprawy D-dców plutonów z D-dcami stron ( D-dców stron zapewnia org. ): 09:40. · Zajęcie przez strony pozycji wyjściowych: 09:50. · Rozpoczęcie działań: 10:00. · Zakończenie działań: 15:00. · Odprawa końcowa – określenie zwycięzcy: 15:15. WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE UCZESTNIKÓW ( WE WŁASNYM ZAKRESIE ) · Okulary ochronne. · Czerwona szmata o wymiarach min. 30/30 cm. · Kamizelka odblaskowa. · Zapalniczka. · Zdrowy rozsądek. · Organizator zaleca używanie maski ochronnej twarzy – nie obowiązkowe. UWAGA: UCZESTNICY NIE STOSUJĄCY MASKI OCHRONNEJ ROBIĄ TO NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ !!!!!! ORGANIZATOR ZAPEWNIA · Dowodzenie stronami. · Arbitrów na terenie działań. · Teren. · Rekwizyty. · Pirotechnika – symulacja granatów odłamkowych dla każdego uczestnika. · Opatrunek osobisty dla każdego uczestnika. · Ubezpieczenie dla uczestników – DLA CHĘTNYCH ( konieczność podania organizatorowi na PW Imienia Nazwiska i nr PESEL ). ZASADY OGÓLNE · Teren podzielony został na 11 sektorów. · Sektory oznaczone są masztami na których umieszczone są flagi –Czeczeńska, Rosyjska. · Panowanie nad sektorami strony oznaczają poprzez podniesienie na maszcie flagi odpowiedniej dla danej strony ( podniesiona flaga Czeczeńska - Sektor kontrolowany przez stronę Czeczeńską, Podniesiona flaga Rosyjska – Sektor kontrolowany przez stronę Rosyjską ). · W momencie rozpoczęcia działań ( godz. 10:00 ) sektory znajdują się pod kontrolą: Strona Czeczeńska – 8 sektorów, pozycje wyjściowe droga od bramy wjazdowej (zakaz przekraczania drogi dla strony Czeczeńskiej przed rozpoczęciem działań). Strona Rosyjska szturmująca miasto – 1 sektor wzgórze, pozycje wyjściowe wzgórze i teren sztabu. 2 sektory równoległe do wzgórza – ziemia niczyja, oznaczone umiejscowieniem flag stron na tym samym poziomie. Do rozpoczęcia działań strony nie mają prawa znajdować się w sektorach ziemi niczyjej. · W przypadku jeśli strona atakująca przed godz. 15:00 opanuje wszystkie sektory miasta, następuje przerwanie działań, strony się przegrupowują ( zamiana stron ) – strona Rosyjska przejmuje miasto i przygotowuje się do obrony, Strona Czeczeńska zajmuje pozycje do kontrataku ( pozycje wyjściowe Rosjan ). W przypadku odbicia miasta przez Czeczenów ponownie strony są zmieniane. · Warunek zwycięstwa – Wygrywa strona która po ostatecznym zakończeniu działań ( godz. 15:00 ) kontroluje więcej sektorów niż przeciwnik. Podsumowanie opanowanego terenu przez strony, zostanie wykonane przez arbitrów. OGRANICZENIA FPS · Karabiny szturmowe do 350 FPS – b/o. Oznaczenie repliki przez organizatora – zielona izolacja. · Karabiny szturmowe do 450 FPS – W budynkach strzelamy tylko na singlu, poza budynkami b/o . Oznaczenie repliki przez organizatora – żółta izolacja. · Karabiny wsparcia do 450FPS - zakaz używania w budynkach. Dopuszcza się prowadzenie ognia ze stanowiska strzeleckiego znajdującego się w budynku, ale tylko na zewnątrz lub z zewnątrz do budynku warunek -minimalna odległość od celu 10 m. Oznaczenie repliki przez organizatora – czerwona izolacja. · Karabiny snajperskie do 550FPS – zakaz używania w budynkach. Poza budynkami strzelamy tylko na singlu. Dopuszcza się prowadzenie ognia ze stanowiska strzeleckiego znajdującego się w budynku, ale tylko na zewnątrz lub z zewnątrz do budynku warunek - minimalna odległość od celu 10 m. Oznaczenie repliki przez organizatora – czerwona izolacja. MAGAZYNKI · Organizator nie dopuszcza do imprezy magazynków typu hi-cap, pozostałe typy bez ograniczeń ładowania. Dopuszczone zostają magazynki typu box tylko i wyłącznie w replikach karabinów zasilanych taśmą. ZASADY ROZGRYWKI Manewry dzielą się na 2 Fazy · 1 Faza – Respownowa od 10:00 – 14:30. Zasady trafień oraz zasady postępowania opisane poniżej. · 2 Faza – Death mecz od 14:30 – 15:00. Zasady trafień oraz zasady postępowania opisane poniżej z tą różnicą że uczestnik manewrów po przejściu w stan KIA nie wraca do rozgrywki. STRONY/PODZIAŁ MUNDUROWY · Wojska Rosyjskie – Pełne umundurowanie w jednym kamuflażu. · Bojownicy Czeczeńscy – do wyboru: umundurowanie inny kamuflaż góra inny dół, lub elementy ubrania cywilnego – góra lub dół, lub całkowity ubiór cywilny pod szpejem, lub całkowita stylizacja ( mile widziana ). DOWODZENIE · Każda ze stron wyposażona jest w sztab. Sztaby są off game. · Sztaby pełnią rolę Respawnów. · Każda ze stron dowodzona jest przez D-cę strony ( zapewnia org. ), któremu podlega 3 D-ców Plutonów. · Rolą D-cy strony jest dowodzenie całością sił strony. · D-cy stron nie biorą bezpośredniego udziału w walkach – nie są uzbrojeni , nie podlegają zasadom trafień , są off game ( staramy się nie strzelać do D-ców stron). · D-cy stron nie opuszczają sztabów, wyjątek stanowi zmiana stron w przypadku opanowania wszystkich sektorów przez stronę atakującą. · Uwaga: Wszyscy wpisując się na listę uczestników imprezy automatycznie zgadzają się na podporządkowanie - wykonywanie rozkazów D-ców stron i D-ców plutonów. POSTRZAŁ - POSTĘPOWANIE · Uczestnik, który otrzymał postrzał, Informuje o fakcie krzykiem „DOSTAŁEM” i zobowiązany jest położyć się w miejscu gdzie się znajduje. Sprawdza godzinę otrzymania postrzału. Do momentu opatrzenia, ranny jest całkowicie wyłączony z walki. Może odczołgać się spod ognia (max. 2 m). Może wzywać pomocy medycznej, np. krzycząc „Medyk”. · Ranny oznacza miejsce trafienia czerwoną szmatą. · Za miejsce trafienia po detonacji „granatu” uznaje się korpus. · Ranny nie może sam się opatrywać. Opatrywać rannego może każdy nie ranny ( już opatrzony może udzielać pomocy innym rannym ). · Ranny opatrzony zostaje własnym opatrunkiem osobistym ( zapewnia org. ). · Rannego nie można dobić w żaden sposób, kolejne postrzały nie mają żadnego znaczenia. · Jeśli ranny nie zostanie opatrzony w ciągu 5 minut od momentu otrzymania postrzału przechodzi w stan KIA, zakłada kamizelkę odblaskową i udaje się na respawn. · Po poprawnym założeniu opatrunku ranny wraca do pełnej sprawności. · Kolejny otrzymany postrzał ( już po opatrzeniu ) skutkuje KIA i udaniem się na respawn. OPATRYWANIE RANNEGO · Udzielić pomocy rannemu może każdy nie ranny uczestnik ( już opatrzony może udzielać pomocy innym rannym ). · Opatrunek musi zostać założony w ciągu 5 minut od otrzymania postrzału. · Opatrunek musi zostać założony w miejscu postrzelenia. · Nie zabandażowana rana po 5 minutach skutkuje KIA i koniecznością udania się na respawn. · Ranny po opatrzeniu wraca do pełnej sprawności. · Opatrunek musi zostać założony poprawnie, nie może się zsuwać, czerwona szmata nie może wystawać spod opatrunku w przeciwnym razie następuje wykrwawienie co skutkuje natychmiastowym przejściem w stan KIA i koniecznością udania się na respawn – kontrola arbitrów znajdujących się w terenie. · Jeśli masz już założony opatrunek i dostajesz kolejny postrzał przechodzisz w stan KIA i udajesz się na respawn. · W przypadku rany korpusu w celu założenia opatrunku konieczne jest zdjęcie z rannego oporządzenia. RESPAWN · Role respawnów pełnią sztaby stron i znajdują się one w strefie off game. · Każdy uczestnik przed rozpoczęciem działań otrzymuje kartę życia na której znajdują się informacje: Ksywa oraz pluton uczestnika. · Uczestnik po przejściu w stan KIA zakłada kamizelkę odblaskową i nie przeszkadzając innym w działaniach udaje się na respawn. · Po dotarciu do respawn, uczestnik w pierwszej kolejności udaje się do stanowiska organizatora odpowiedzialnego za obsługę strefy respawn, gdzie wrzuca swoją kartę życia do specjalnego pojemnika ( na podstawie kart życia zostaną obliczone straty stron oraz poszczególnych plutonów ). · Uczestnik zdejmuje bandaż, zwija go. Chowa bandaż, chowa czerwoną szmatę. UWAGA: Bandaż jest wielokrotnego użytku. · Uczestnik ponownie zgłasza się do stanowiska org. Gdzie otrzymuje kolejną kartę życia z informacją: Ksywa i pluton. · Uczestnik melduje wyjście z respawn d-cy strony, otrzymuje aktualną lokalizację plutonu do którego został przydzielony, następnie wraca do swojego plutonu. PIROTECHNIKA ROZPRYSKOWA · Pirotechnikę symulującą granaty odłamkowe zapewnia org. I tylko taka może być używana. · Ładunek pirotechniczny nie zawiera żadnego materiału rozpryskowego. Detonacja oznacza pole rażenia w promieniu 5 m. · Jeśli uczestnik znajdzie się w momencie detonacji w polu rażenia „granatu” stosuje się do zasad opisanych w punkcie POSTRZAŁ-POSTĘPOWANIE. PIROTECHNIKA DYMNA · Do udziału org. dopuszcza wykorzystanie pirotechniki dymnej. Uwaga: dopuszczona zostaje tylko pirotechnika atestowana. Zakazuje się stosowania wszelkich ładunków własnej konstrukcji. · Pirotechnikę dymną uczestnicy zapewniają sobie we własnym zakresie. CICHA ŚMIERĆ · W celu zadania przeciwnikowi cichej śmierci należy położyć obie dłonie na jego plecach i zakomunikować „nie żyjesz”. Zaatakowany w ten sposób natychmiast przechodzi w stan KIA. Uwaga: Nie dotyczy rannego przed założeniem opatrunku. WPISOWE · Opłata organizacyjna wynosi 45 zł od uczestnika. · płatność przelewem na konto 05 1050 1461 1000 0097 1218 4879 Damian Walczak. W tytule przelewu podajemy: Bastion Grozny / Nazwa Drużyny / ilość operatorów lub Bastion Grozny / ksywka ( tak jak zostało wpisane na listę uczestników ) /Drużyna. W jednym i drugim przypadku wpisujemy adres e-mail, na który zostanie wysłane potwierdzenie przyjęcia przelewu. · Wpłaty do 14.04.2019 do godz. 20:00. · UWAGA: tylko wpłata gwarantuje udział w imprezie. DOWÓDCY PLUTONÓW · UWAGA: Poszukujemy kandydatów na Dowódców plutonów - po trzech dowódców plutonów na stronę. · Dowódcy Plutonów zwolnieni są z opłaty organizacyjnej – wstęp gratis. · Zgłoszenia chętnych na D-ców plutonów przyjmujemy na wch@toya.net.pl. · W przypadku większej ilości chętnych od przewidzianej decydować będzie: kolejność zgłoszeń, doświadczenie . · D-ca plutonu musi być wyposażony w radio – warunek konieczny. LISTA UCZESTNIKÓW · Chętni do udziału w imprezie proszeni są o wpisywanie się do plutonów – osobna lista dla każdego plutonu. · Na liście wpisujemy: Ksywa /nazwa drużyny. · Lista zostanie zamknięta w dniu 15.04.2019 godz. 21:00. · W przypadku dysproporcji sił organizator zastrzega sobie prawo do przesuwania uczestników między stronami lub plutonami ( drużyny nie będą rozdzielane ) · Minimalna ilość uczestników – 80 osób, w przypadku jeśli minimum nie zostanie osiągnięte impreza zostanie odwołana, a wpłacone pieniądze zostaną zwrócone. OTWIERAMY LISTĘ Strona Rosyjska Pluton 1 1…. 2…. 3… Pluton 2 1… 2… 3… Pluton 3 1… 2… 3… Strona Czeczeńska Pluton Zemsta 1… 2… 3… Pluton Siła 1… 2… 3… Pluton Wolność 1… 2… 3…
  5. W imieniu drużyny M.A.T Łódź mam przyjemność zaprosić na drugą odsłonę manewrów ASG w terenie zurbanizowanym "BASTION GROZNY 2". Wszelkie informacje, zasady, regulamin i listę zamieścimy wkrótce.
  6. >>----> BASTION GROZNY - PIEKARY 18.03.2018 <----<< BASTION GROZNY Czas: Zima 1999/2000 r Miejsce: Północny Kaukaz - Republika Czeczenii Działania: II wojna Czeczeńska - obrona stolicy Czeczenii – Grozny Sytuacja: Po ponad dwu miesięcznej Kampanii siły Rosyjskie zamknęły pierścień okrążenia wokół stolicy Czeczenii. OGW Grozny pod dowództwem Gen. Bułhakowa gotuje się do szturmu miasta. Od 4 do 6 tyś. Bojowników Czeczeńskich dowodzonych przez Aslambeka Ismailowa przygotowuje się do odparcia 50 tyś. Rosyjskich żołnierzy … SPRAWY ORGANIZACYJNE UWAGA : Impreza przeznaczona jest tylko dla osób pełnoletnich . Organizator nie przewiduje żadnych wyjątków w tym temacie. Miejsce imprezy: Battle Arena - Piekary koło Piątku Zbiórka Uczestników : 18.03.2018r godz. 08:30 Wjazd uczestników na teren Battle Arena : 08:00 ( zalecany wcześniejszy przyjazd ) Rejestracja /chronowanie replik: od 08:30 – UWAGA w celu usprawnienia procesu uczestnicy proszeni są o zgłaszanie się do stanowiska chrono natychmiast po dotarciu na parking ( najpierw Rejestracja/ chrono, szpej po chronowaniu ) Gotowość bojowa: 09:15 Wymarsz stron na miejsce odpraw: 09:25 Odprawy stron: 09:30 Odprawy D-dców plutonów z D-dcami stron ( D-dców stron zapewnia org. ): 09:40 Zajęcie przez strony pozycji wyjściowych: 09:50 Rozpoczęcie działań: 10:00 Zakończenie działań: 15:00 Odprawa końcowa – określenie zwycięzcy: 15:15 WYPOSAŻENIE OBOWIĄZKOWE UCZESTNIKÓW ( WE WŁASNYM ZAKRESIE ) Okulary ochronne Czerwona szmata o wymiarach min. 30/30 cm Kamizelka odblaskowa Zapalniczka Zdrowy rozsądek Organizator zaleca używanie maski ochronnej twarzy – nie obowiązkowe ORGANIZATOR ZAPEWNIA Dowodzenie stronami Arbitrów na terenie działań Teren Rekwizyty Pirotechnika – symulacja granatów odłamkowych dla każdego uczestnika Opatrunek osobisty dla każdego uczestnika Ubezpieczenie dla uczestników – DLA CHĘTNYCH ( konieczność podania organizatorowi na mail wch@toya.net.pl Imienia Nazwiska i nr PESEL ) ZASADY OGÓLNE Teren podzielony został na 11 sektorów. Sektory oznaczone są masztami na których umieszczone są flagi w dwóch kolorach – Zielony ( strona Czeczeńska ), Czerwony ( Strona Rosyjska ) Panowanie nad sektorami strony oznaczają poprzez podniesienie na maszcie flagi w kolorze odpowiednim dla danej strony ( podniesiona flaga Zielona - Sektor kontrolowany przez stronę Czeczeńską, Podniesiona flaga Czerwona – Sektor kontrolowany przez stronę Rosyjską ) W momencie rozpoczęcia działań ( godz. 10:00 ) wszystkie sektory znajdują się pod kontrolą Czeczeńską – strona Rosyjska szturmuje miasto W przypadku jeśli strona atakująca przed godz. 15:00 opanuje wszystkie sektory miasta, następuje przerwanie działań , strony się przegrupowują ( zamiana stron ) – strona Rosyjska przejmuje miasto i przygotowuje się do obrony, Strona Czeczeńska zajmuje pozycje do kontrataku ( pozycje wyjściowe Rosjan ). W przypadku odbicia miasta przez Czeczenów ponownie strony są zmieniane. Warunek zwycięstwa – Wygrywa strona która po ostatecznym zakończeniu działań ( godz. 15:00 ) kontroluje więcej sektorów niż przeciwnik. Podsumowanie opanowanego terenu przez strony, zostanie wykonane przez arbitrów. OGRANICZENIA FPS Karabiny szturmowe do 350 FPS – b/o. Oznaczenie repliki przez organizatora – zielona izolacja Karabiny szturmowe do 450 FPS – W budynkach strzelamy tylko na singlu, poza budynkami b/o . Oznaczenie repliki przez organizatora – żółta izolacja Karabiny wsparcia do 450FPS - zakaz używania w budynkach. Dopuszcza się prowadzenie ognia ze stanowiska strzeleckiego znajdującego się w budynku, ale tylko na zewnątrz lub z zewnątrz do budynku warunek - minimalna odległość od celu 10m. Oznaczenie repliki przez organizatora – czerwona izolacja Karabiny snajperskie do 550FPS – zakaz używania w budynkach. Poza budynkami strzelamy tylko na singlu . Dopuszcza się prowadzenie ognia ze stanowiska strzeleckiego znajdującego się w budynku, ale tylko na zewnątrz lub z zewnątrz do budynku warunek - minimalna odległość od celu 10m. Oznaczenie repliki przez organizatora – czerwona izolacja MAGAZYNKI Organizator nie dopuszcza do imprezy magazynków typu hi-cap, pozostałe typy bez ograniczeń ładowania ZASADY ROZGRYWKI Manewry dzielą się na 2 Fazy 1 Faza – Respawnowa od 10:00 – 14:30. Zasady trafień oraz zasady postępowania opisane poniżej. 2 Faza – Death mecz od 14:30 – 15:00 . Zasady trafień oraz zasady postępowania opisane poniżej z tą różnicą że uczestnik manewrów po przejściu w stan KIA nie wraca do rozgrywki. STRONY/PODZIAŁ MUNDUROWY Wojska Rosyjskie – Pełne umundurowanie w jednym kamuflażu Bojownicy Czeczeńscy – do wyboru: umundurowanie inny kamuflaż góra inny dół , lub elementy ubrania cywilnego – góra lub dół , lub całkowity ubiór cywilny pod szpejem, lub całkowita stylizacja ( mile widziana ) DOWODZENIE Każda ze stron wyposażona jest w sztab. Sztaby są off game. Sztaby pełnią rolę respawnów. Każda ze stron dowodzona jest przez D-cę strony ( zapewnia org. ), któremu podlega 3 D-ców Plutonów. Rolą D-cy strony jest dowodzenie całością sił strony . D-cy stron nie biorą bezpośredniego udziału w walkach – nie są uzbrojeni, nie podlegają zasadom trafień, są off game ( staramy się nie strzelać do D-ców stron ). D-cy stron nie opuszczają sztabów, wyjątek stanowi zmiana stron w przypadku opanowania wszystkich sektorów przez stronę atakującą. Uwaga: Wszyscy wpisując się na listę uczestników imprezy automatycznie zgadzają się na podporządkowanie - wykonywanie rozkazów D-ców stron i D-ców plutonów. POSTRZAŁ - POSTĘPOWANIE Uczestnik który otrzymał postrzał Informuje o fakcie krzykiem „DOSTAŁEM” i zobowiązany jest położyć się w miejscu gdzie się znajduje. Sprawdza godzinę otrzymania postrzału . Do momentu opatrzenia , ranny jest całkowicie wyłączony z walki . Może odczołgać się spod ognia (max. 2 m) . Może wzywać pomocy medycznej , np. krzycząc „Medyk”. Ranny oznacza miejsce trafienia czerwoną szmatą Za miejsce trafienia po detonacji „granatu” uznaje się korpus. Ranny nie może sam się opatrywać . Opatrywać rannego może każdy nie ranny ( już opatrzony może udzielać pomocy innym rannym ). Ranny opatrzony zostaje własnym opatrunkiem osobistym ( zapewnia org. ) Rannego nie można dobić w żaden sposób , kolejne postrzały nie mają żadnego znaczenia Jeśli ranny nie zostanie opatrzony w ciągu 5 minut od momentu otrzymania postrzału przechodzi w stan KIA , zakłada kamizelkę odblaskową i udaje się na respawn. Po poprawnym założeniu opatrunku ranny wraca do pełnej sprawności. Kolejny otrzymany postrzał ( już po opatrzeniu ) skutkuje KIA i udaniem się na respawn. OPATRYWANIE RANNEGO Udzielić pomocy rannemu może każdy nie ranny uczestnik ( już opatrzony może udzielać pomocy innym rannym ). Opatrunek musi zostać założony w ciągu 5 minut od otrzymania postrzału. Opatrunek musi zostać założony w miejscu postrzelenia. Nie zabandażowana rana po 5 minutach skutkuje KIA i koniecznością udania się na respawn. Ranny po opatrzeniu wraca do pełnej sprawności. Opatrunek musi zostać założony poprawnie, nie może się zsuwać, czerwona szmata nie może wystawać spod opatrunku w przeciwnym razie następuje wykrwawienie co skutkuje natychmiastowym przejściem w stan KIA i koniecznością udania się na respawn – kontrola arbitrów znajdujących się w terenie. Jeśli masz już założony opatrunek i dostajesz kolejny postrzał przechodzisz w stan KIA i udajesz się na respawn. W przypadku rany korpusu w celu założenia opatrunku konieczne jest zdjęcie z rannego oporządzenia. RESPAWN Role respawnów pełnią sztaby stron i znajdują się one w strefie off game. Każdy uczestnik przed rozpoczęciem działań otrzymuje kartę życia na której znajdują się informacje: Ksywa oraz pluton uczestnika. Uczestnik po przejściu w stan KIA zakłada kamizelkę odblaskową i nie przeszkadzając innym w działaniach udaje się na respawn. Po dotarciu do respawn, uczestnik w pierwszej kolejności udaje się do stanowiska organizatora odpowiedzialnego za obsługę strefy respawn , gdzie wrzuca swoją kartę życia do specjalnego pojemnika ( na podstawie kart życia zostaną obliczone straty stron oraz poszczególnych plutonów ). Uczestnik zdejmuje bandaż, zwija go. Chowa bandaż, chowa czerwoną szmatę. UWAGA: Bandaż jest wielokrotnego użytku. Uczestnik ponownie zgłasza się do stanowiska org. Gdzie otrzymuje kolejną kartę życia z informacją: Ksywa i pluton. Uczestnik melduje wyjście z respawn d-cy strony, otrzymuje aktualną lokalizację plutonu do którego został przydzielony, następnie wraca do swojego plutonu. PIROTECHNIKA ROZPRYSKOWA Pirotechnikę symulującą granaty odłamkowe zapewnia org. I tylko taka może być używana Ładunek pirotechniczny nie zawiera żadnego materiału rozpryskowego. Detonacja oznacza pole rażenia w promieniu 5m. Jeśli uczestnik znajdzie się w momencie detonacji w polu rażenia „granatu” stosuje się do zasad opisanych w punkcie POSTRZAŁ-POSTĘPOWANIE PIROTECHNIKA DYMNA Do udziału org. dopuszcza wykorzystanie pirotechniki dymnej. Uwaga: dopuszczona zostaje tylko pirotechnika atestowana. Zakazuje się stosowania wszelkich ładunków własnej konstrukcji. Pirotechnikę dymną uczestnicy zapewniają sobie we własnym zakresie. CICHA ŚMIERĆ W celu zadania przeciwnikowi cichej śmierci należy położyć obie dłonie na jego plecach i zakomunikować „nie żyjesz”. Zaatakowany w ten sposób natychmiast przechodzi w stan KIA. Uwaga : Nie dotyczy rannego przed założeniem opatrunku. WPISOWE Opłata organizacyjna wynosi 40zł od uczestnika płatność przelewem na konto 93 1560 0013 2390 5491 5000 0001 Wojciech Chojnacki, W tytule przelewu podajemy Bastion Grozny / Nazwa Drużyny / ilość operatorów / Lub Bastion Grozny / ksywka ( tak jak zostało wpisane na listę uczestników ) /Drużyna . W jednym i drugim przypadku wpisujemy adres e-mail, na który zostanie wysłane potwierdzenie przyjęcia przelewu. Wpłaty do 04.03.2018 do godz. 20:00 UWAGA: tylko wpłata gwarantuje udział w imprezie. DOWÓDCY PLUTONÓW UWAGA : Poszukujemy kandydatów na Dowódców plutonów - po trzech dowódców plutonów na stronę Dowódcy Plutonów zwolnieni są z opłaty organizacyjnej – wstęp gratis Zgłoszenia chętnych na D-ców plutonów przyjmujemy na wch@toya.net.pl W przypadku większej ilości chętnych od przewidzianej decydować będzie: Kolejność zgłoszeń, doświadczenie. D-ca plutonu musi być wyposażony w radio – warunek konieczny LISTA UCZESTNIKÓW Chętni do udziału w imprezie proszeni są o wpisywanie się do plutonów – osobna lista dla każdego plutonu Na liście wpisujemy : Ksywa /nazwa drużyny Lista zostanie zamknięta w dniu 28.02.2018r godz. 21:00 W przypadku dysproporcji sił organizator zastrzega sobie prawo do przesuwania uczestników między stronami lub plutonami ( drużyny nie będą rozdzielane ) Minimalna ilość uczestników – 80 osób ,w przypadku jeśli minimum nie zostanie osiągnięte impreza zostanie odwołana , a wpłacone pieniądze zostaną zwrócone. Zapisy na listę >>-----> LINK >>----> REGULAMIN DO POBRANIA I ZAPOZNANIA SIĘ. <----<<
  7. To uzupełnię, że na moim defenderze jest założony MOE i ta bateryjka proponowane przeze mnie we wcześniejszym poscie chowa się w nim bez problemów, a NiMH stara nie pamiętam chyba 8.4V 1100 (od G36C JG) tak ździebko na styk w standardowym się mieści więc jeśli już to od razu w lipole inwestować nie kombinować z innymi.
  8. Jak jeszcze się nie zdecydowałeś to http://tiny.pl/hkcv1 ta pasuje i jest w sam raz do tej repliki.
  9. Może trochę późno, ale w mojej używam tej, http://tiny.pl/hkcv1 od początku, mała poręczna, mieści się nawet w chwycie MOE i do tej repliki moim zdaniem idealna.
  10. Tak trochę późno zauważyłem, ale i tak dopiszę :). Posiadam racery szkła dymione czy jakoś tak to nazwali. Wygodne, dostosowanie do kształtu całkiem dobre, noski i tylna część zauszników regulowana jedyny problem to jak w każdych,w zależności od szerokości czaszki możne być ciasno lub luźno, ale w komplecie jak już wspomniano jest sznureczek/gumka dość dobrze trzymający całość na głowie. Ja czapę mam dość przeciętych rozmiarów i siedzą dobrze nie uciskając i bez sznureczka. Regulacja zauszników jest niezbyt rozbudowana można je tylko podgiąć czym regulujesz jak głęboko na głowę wejdą i pod jakim kątem będą "leżeć" albo zostawić proste i przyłapać sznurkiem do czaszki. Podobnie z noskiem daje się regulować w dość niewielkim zakresie, ale daje to możliwość lepszego dopasowania i pewniejszego umiejscowienia okularów na nosie. Szkła odporne sprawdzane na około 360 fps, może nie najmocniejsze uderzenie, ale z przyłożenia do szkła został tylko malutki ślad w zewnętrznej powłoce ciężki do dostrzeżenia bez przyglądania się, widać go było pod światło. Co do mocniejszych uderzeń Aiven napisał co i jak. Zarysować niełatwo, ale kilkukrotne lądowanie na płytach chodnikowych załatwia sprawę :wink:. Do tego firma chwali się ze spełniają normy dla wojska, biorąc pod uwagę profil firmy nie sądzę żeby ściemniali :icon_smile:. Także godne polecenia, tańsze grubo od ess'ów, całkiem lansiarski kształt :wink: wytrzymałe i wygodne. Szukajcie gdzie najtaniej. Ja swoje też kupiłem http://www.sklep-zeglarski.com ale zdrożały tam. Ja szukam teraz gdzie najtaniej kolejnej pary ze względu na przejechanie szkłami o wspomniany chodnik. Leniwy jestem więc nie zakładam i nie szukam czy jest temat i dopiszę tu o okularach MSA Alternator. Mimo braku regulacji i nie wiem czy nie lepsze od racerów. Mają możliwość wymiany szkieł i są do nich szkła bardziej odporne. Jedyna wada jak na mój gust to super niebieski kolorek :icon_smile:. Nie ma nic o spełnianiu wojskowych specyfikacji, ale po prawdzie do asg takowe są zbędne, w końcu nikt chyba nie zamierza stawać w odległości do 12 metrów przed gościem uzbrojonym w gładkolufową sprawdzając czy z okularów coś zostanie, o tym co zostanie z głowy nie wspominam :maniak_jezyk2:. Podobnie jak w racerach dostały ~360 z przyłożenia i szkło samo w sobie bez uszkodzeń żadnego wgniecenia nic. Tu należy wspomnieć, że jak się zdecydujecie na okularki tej firmy nie brać z lustrzanymi powłokami, starcie "lusterka" to jedyny ślad po trafieniu, a zetrzeć "lusterko" jest bardzo prosto, nawet przecierając można je naruszyć. Nie jest to jednak wada osłabiająco jakkolwiek szkła, "lusterko" jest jakoś napylane czy ciort ich ich wie jak to robią, ale słabo się trzyma. Jeśli chodzi o trzymanie się szkieł w oprawce, tak apropos ich wymienności, nie ma się czego obawiać że wypadną. przy próbie ich wyjęcia najpierw pomyślałem, że coś nie tak bo jakoś nie chciały się ruszyć. Po paru chwilach zabawy udało się je wyjąć i nie jest zbyt skomplikowane, ale przez moment wydawało się, że oprawka tego nie przeżyje. Szkła siedzą mocno i głęboko nie ma obaw że wypadną przy uderzeniu kulką bez względu na to z jak malej odległości dostaną. Na koniec pomimo szerokich oprawek i szkieł wyglądających na stosunkowo nieduże nie ograniczają pola widzenia jakby można było przypuszczać. Zatem jak komuś nie przeszkadza żarówiasto niebieski kolorek to polecam alternatory chyba bardziej niż racery, ale żeby nie było, że odradzam, bo sam je zamiennie nawet na codzień noszę. Jeśli chodzi o okulary firmy MSA to te dwa modele brać w ciemno nie pytać o nic, tylko znaleźć gdzie będzie najtaniej bo nie ma co przepłacać. :maniak_OK:
×
×
  • Create New...