-
Posts
142 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
Pazur88's Achievements
-
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
Pazur88 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Ententa: 1. Meister/Strzelec/Kozak - Iona Władelecow 2. Gregorius/Strzelec/Kozak - Grigorij Andriejewicz Filipow 3. Lolek/Saper - Kirił Rybakow 4. Arkusz/Strzelec/Piechota - Artiom Sidorowicz 5. Mękar/Oficer/Piechota - Michaił Andriejewicz Mekarow 6. Cortes/Sierżant/Piechota - Gieorgij Kortezow 7. Pit/Sanitariusz - zgłaszam broń główną: strzelba 8. Mickiewicz/Strzelec/Piechota 9. PolishPartizan/Opołczenie - Ilja Miroszniczenko 10. Octan.inc/Opołczenie - Isem Morocić 11. Bullet/Strzelec/Kozak - Dimitrij Tarasow 12. Sikor/Strzelec/Piechota - Pawło Sikorski Centralni: 1. Kuba/Oficer/Niemcy - Oblt. Franz Relke 2. Michael/Strzelec/Niemcy 3. Szakal/Strzelec/Niemcy - Johann Liebert 4. Gregor/Sanitariusz/Niemcy 5. Bartoromeo/Strzelec/Niemcy 6. BlueTomo/Strzelec/Niemcy 7. DBWReserve/strzelec/CK/Matthias von Figl 8. Horst Schulke/strzelec/CK 9. Baldini/strzelec/CK/Baldini Faggiano 10. Rojek/strzelec/CK/Dušan Kozel 11. Figlon/Strzelec/CK/Hans Landa 12. Pazur88/saper/Niemcy/Jerzy Kosma-Chrabąszczyński No dobra nich będzie saper bo widzę las rąk do tej funkcji :) -
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
Pazur88 replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Ale dylemat. Na którą listę się zapisać jeszcze nie wiem. Kuba będę na trasie to chętnie się zabiorę. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Jestem ciekaw Waszych pomysłów na poprawienie jakości gier ww1. Co byście chcieli zobaczyć na grze a czego raczej nie? Wydaje mi się, ze trzeba będzie kupować granaty dymne o lepszej jakości. Ale ograniczyć ataki gazowe do jednego dla danej strony. Myślę, że można by wpuścić ckm-y ale nie jako pełnoprawne repliki a jako coś w rodzaju misji. Czyli czasowy udział w grze z surowym ograniczeniem amunicji oraz ciekawym systemem zacinania się. Pozdrawiam Pazur -
Wielka Wojna. Boże Narodzenie 1914. Szaniec koło Buska Zdroju. 10.12.2022
Pazur88 replied to Pazur88's topic in Imprezy ASH
Tylko oficer ma prawo do posiadania pistoletu. Medyk jak najbardziej może działać jako zwykły strzelec. Kto ma taką możliwość niech zabierze torby medyczne z opatrunkami. -
Wielka Wojna. Boże Narodzenie 1914. Szaniec koło Buska Zdroju. 10.12.2022
Pazur88 replied to Pazur88's topic in Imprezy ASH
Jeżeli ktoś potrzebuje repliki to jedną mam w zapasie. Proszę tylko zgłosić zapotrzebowanie na forum. P. S Kolejna partia granatów w przygotowaniu. -
Wielka Wojna. Boże Narodzenie 1914. Szaniec koło Buska Zdroju. 10.12.2022
Pazur88 replied to Pazur88's topic in Imprezy ASH
Ahoj Gra już nie długo. Od tej pory każda nieobecność zostaje uznana za dezercję. Skutkuje ona hańbą oraz utratą wpisowego i czymś jeszcze. Pamiętajmy o okularach, maskach ochronnych oraz maskach p.gaz (nawet w formie obsikanej gazy na twarz). Rękawiczki również polecam zabrać. Kto ma możliwość niech zabierze zapalniczki do odpalania granatów lontowych. Pozdrawiam Pazur -
Wielka Wojna. Boże Narodzenie 1914. Szaniec koło Buska Zdroju. 10.12.2022
Pazur88 replied to Pazur88's topic in Imprezy ASH
Panowie Zgadzam się. Biały/szary zasłona. Inne kolory- gaz bojowy. Kto ma dymy jakiekolwiek niech zabiera. Granaty odłamkowe też. Pamiętajmy też o swoich kulkach. Śmiało zabierajmy strzelby. W tym gronie nikt nie będzie polował na fragi. Nikt nie będzie sprawdzał ilości kulek w magazynkach ani mocy replik. Wracamy do korzeni honorowej gry. Pozdrawiam Pazur -
Serdecznie zapraszam na grę w klimacie Wielkiej Wojny. Obiecuję, szybką ofensywę i powrót do domu na święta.... może nie każdego i nie wiem na które święta. Organizator: ZHIS Termin: 10 grudzień 2022 (sobota) Miejsce: Szaniec koło Buska Zdroju, województwo Świętokrzyskie. 50.529370, 20.690472 Wpisowe: BRAK Wiek: powyżej 18 lat Rozkład jazdy: 8:00 - Zbiórka 9:00 – Start Brak przerwy. Proponuje się by każdy miał wszystko co potrzebne przy sobie. Oficer Ci powie kiedy masz jeść, pić i odpoczywać. Oznacza to kategoryczny zakaz zdejmowania okularów zarówno podczas posiłku jak i wypróżniania się. Mile widziane wczucie się w klimat i unikanie rozmów na tematy współczesne. 16:00 - Zakończenie Podział mundurowy: Państwa Centralne Niemcy(preferowana opcja stylizacyjna), pozostali sprzymierzeńcy. Idziemy na duże ustępstwa stylizacyjne. Ententa Brytyjczycy(preferowana opcja stylizacyjna), Francuzi, brytyjskie zamorskie oddziały sprzymierzone, pozostali sojusznicy. Limit fps: 350 fps.1,14J (max 370 fps)1,27 J Repliki: Karabiny czterotaktowe jako broń podstawowa dla każdego. Mile widziane repliki historyczne. Strzelby jedynie jako broń awaryjna po wcześniejszym zgłoszeniu. Broń krótka jedynie dla oficerów. Repliki bezpiecznej broni białej. Będzie bezlitośnie testowana na właścicielu. Granaty certyfikowane oraz samoróbki na bazie petard max k 206. Limity amunicji i granatów: Limit amunicji jaką można posiadać przy sobie- około 200 kulek Limit amunicji na całą grę 500 szt (kulki i ich porcjowanie do woreczków strunowych po stronie gracza) Jednorazowe doładowanie 50 szt Procedura doładowania: oficer lub sierżant (za zgodą oficera w dowolnie wybranym czasie ), osobiście lub za pomocą żywego gońca pobiera po jednym woreczku (100szt) kulek na każdego żywego członka oddziału. Doładowywać się mogą jedynie żywi w dowolnie wybranym miejscu na terenie gry. Karabin czterotaktowy 8 kulek w magazynku. Strzelba 4 kulki w magazynku. Pistolety i inna broń krótka 8 kulek. Granaty 8 sztuk na głowę przy sobie. Zasady: Dostępne funkcje: 1. Strzelec-Strzela i ginie. 2. Sanitariusz-Pomocnik medyka. Może leczyć ale kiepsko mu to idzie 1-3 śmierć, 4-5 ranny, 6 nic się nie stało. Sanitariusz jest funkcją zastępczą w przypadku gdy nie zgłosi się medyk. 3. Medyk- . 1 śmierć, 2-5 ranny, 6 nic się nie dzieje. 4.Sierżant- zastępuje oficera jeżeli ten zginie lub nie zgłosi się przed grą. Nie ma gwizdka i nie ma broni krótkiej. 5. Oficer- Ma prawo korzystać z gwizdka i broni krótkiej. Jeżeli nikt nie zgłosi się na medyka i oficera dana strona dostanie jedynie sanitariusza i sierżanta z łapanki. Zasada oddziału: Nie ma samotnego błąkania się po terenie. Po śmierci oficera zarządza sierżant (zastępca) . Gdy zginie, oddział utrzymuje pozycje lub cofa się na najbliższe linie obronne aż do punktu resp. Nie wysyłamy samotnego strzelca za linię wroga czy na skrzydła na misję samobójczą. Działania ofensywne mogą mieć minimalny 2 osobowy skład oficer lub sierżant + inny gracz(wyprawa po jeńca). Członkowie oddziału utrzymują stały kontakt wzrokowy lub dźwiękowy(gębowy). Pojedynczy gracz może zostać wysłany jedynie na własne tyły. Granaty 3 m trup, 5 m ranny. Jeżeli stałeś poza promieniem rażenia a mimo to oberwałeś to będąc honorowym graczem zgłaszasz, że jesteś ranny. Granaty dymne: nie ważne jaki kolor każdy jest traktowany jako gaz bojowy. Drut kolczasty: Drut jest nieprzekraczalny. Montowanie i rozmontowywanie jedynie poprzez wyrwanie kołka do którego przywiązano „drut” lub przecięcie nożycami Zakaz rzucania się na drut. Zakaz rzucania na drut gałęzi i innych elementów. Dotykanie drutu skutkuje….niczym. Drut montujemy w jednym miejscu na kołku, nie można się przeczołgać pod nim ani przeskoczyć. Brak deklaracji "dostałeś". Broń biała: Każde trafienie oznacza, że jesteś ranny i potrzebujesz medyka. Liczymy na honorowe przyznania się do wyraźnych trafień. Trafiamy w całą sylwetkę poza głową, szyją i kroczem. Trafienie w palce dłoni się liczy, trafienie w ładownice się liczy, trafienie w plecak musi być odczuwalne dla oponenta i liczy się. Można blokować ciosy repliką broni białej i repliką broni palnej (liczymy się jednocześnie z tym, że obie mogą zostać uszkodzone). Nie dotykamy wyposażenia wroga, to nie zapasy, można to robić jedynie repliką broni białej albo kulką. Nie chcesz walczyć wręcz? Strzelaj, uciekaj, poddaj się. Jeńcy: każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem. Nie musi być ranny. Zostaje rozbrojony automatycznie poprzez poddanie się(podnosząc ręce w górę). Jeniec nie może uciekać. Jedynie oficer może go przesłuchać (o ile zna język przesłuchiwanego lub więzień zna język oficera) i widzi taką potrzebę. Zadaje się dwa pytania na które trzeba udzielić prawdziwej i wyczerpującej wypowiedzi. Jeniec pozostaje w niewoli max 3 minuty od pojmania. Po tym czasie zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu resp i po wpisaniu na listę godziny, numeru i adnotacji „niewola” (duże N) automatycznie wraca do gry. Zasady ran: Medyk instruuje rannego co do jego stanu i przyszłego losu. Każdy gracz może zostać opatrzony bandażem 1 raz, konieczność powtórnego opatrzenia oznacza zgon. Po dotarciu do rannego medyk spisuje godzinę i nick a następnie rzuca kostką. Rzut kostką z wynikiem 1. Gracz jest martwy (rana była zbyt poważna) Rzut kostką z wynikiem 2-5. Gracz ma ranę średnią (medyk zakłada bandaż na ranę, z uwagi na dystans społeczny bandaż można założyć sobie samemu ale w obecności medyka) Rzut kostką z wynikiem 6. Medyk daje wsparcie psychiczne i można grać dalej (tłumaczy, że jest z nim wszystko w porządku, podmuch wybuchu ogłuszył go i obsypał ziemią, ale krew na mundurze nie jest jego-miał dużo szczęścia tym razem) Sanitariusz(z łapanki) 1-3 śmierć 4-5 ranny, 6 nic się nie stało Respy: Umarłeś to żaden wstyd. Udaj się na punkt resp, na liście uzupełnij numer gracza i godzinę powrotu do gry. Modyfikacje czasu spędzonego na respie, dniu imprezy. Punkty resp rozmieszcza w terenie oficer lub sierżant w porozumieniu z oficerem o ile taki się zgłosił. Są czymś w rodzaju punktów opatrunkowych. Jeżeli wrogi oddział dotrze do punktu może go karnie przenieść o 20 m o ile nadal przy życiu pozostaje oficer(sierżant nie ma prawa przenosić wrogiego punktu resp). W trakcie przenoszenia wszyscy udający się na punkt i przebywający na nim mają jak stado owiec podążać za punktem. Jeżeli w trakcie przenoszenia wybiła godzina powrotu do gry musisz poczekać, aż zostanie zakończona ta operacja i w ramach kulturalnej rozgrywki powiadomić o tym graczy strony przeciwnej. Po udanej akcji pozwalany wrogiej stronie na ponowne wejście do gry. Myślę,że mechanika ta nie będzie często wykorzystywana. Wyposażenie obowiązkowe: Stylizacja/mundur wybranej strony. Cokolwiek by z 20 kroków wyglądać jak wybrana przez nas opcja stylizacyjna. Replika karabin czterotaktowy o mocy 350 fps (max 370) wraz z magazynkami. Kamizelka odblaskowa do oznaczania trupa. Zwykła czerwona szmata może rodzić nieporozumienia jeżeli trafimy na kogoś w czerwonych spodniach. Okulary ochronne. Ołówek Zegarek Wyposażenie przewidziane do wykorzystania w scenariuszu: Saperki, łopatki, szpadle, kopaczki, siekiery Nóż lub scyzoryk do cięcia sznurków przy rozstawianiu „drutu kolczastego” Wyposażenie opcjonalne: Granaty odłamkowe. Repliki broni białej bezpiecznej przy starciu wręcz. Zapisy: tylko i wyłącznie na forum (w starym stylu) Ksywa/pseudonim (najlepiej ta z forum) Stylizacja Numer karty wojskowej (o ile posiadasz) Funkcja(strzelec/dowódca/medyk/sierżant/sanitariusz). I. Państwa Centralne II. Ententa P.S Przepraszam, że dopiero teraz wrzucam temat. W najbliższym czasie mogą nastąpić delikatne erraty co do zasad. Trzon zasad czyli czterotakty na 350 fps zostają bez zmian. Z gruźliczym pozdrowieniem Pazur
-
Ahoj. 10.12.2022 sobota 50.529300,20.690109 Kamieniołom za miejscowością Szaniec. Koło Buska Zdroju. Odbędzie się gra ASH w klimacie Wielkiej Wojny. Ogranizatorzy ZHIS Więcej informacji wkrótce. Pozdrawiam Pazur
-
Ahoj. Zakładam nowy temat bo nie znalazłem odpowiedniego (chyba, że przeoczyłem). Szukam alternatywy dla granatów wypełnionych mąką. Zazwyczaj są wykorzystywane do niszczenia pojazdów. Chciałbym jednak zrezygnować z "zabawy" jedzeniem. Czy Koledzy mają jakiś pomysł na alternatywne wypełnienie? Pozdrawiam Pazur
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Nie. Ale przedystutujemy temat oznakowania miejsc niebezpiecznych, misji nocnych, doboru obuwia, wyboru miejsc na starcia. Jeśli dopiero na grze dowiadujesz się, że Twoja replika nie mieści się w limicie to znaczy iż nie przeczytałeś zasad. Świadczyć to może o szacunku do organizatora i innych graczy. I Wojna to nie jakiś démon czy chłopiec do bicia. Wątek z zasadami tych gier nie jest zamknięty, śmiało można rzucać propozycje ulepszenia/zmiany. Postaram się już nigdy, czy to na forum czy w rozmowach w domowym zaciszu, nie narzekać na frekwencję gier ash. 10 osób na stronę to całkiem ładny wynik swoją drogą :) -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Ahoj. Wiem, że wcięło mnie na jakiś czas. Ale pod koniec roku będę wracał trochę Wam dokuczyć (może nawet jakąś grą okopową). Propozycja podziału: 350fps, kulki 0,25 - naboj pistoletowy 450fps, kulki 0,3 - naboj karabinowy Kulki, a co za tym idzie limity amunicji od organizatora. Wszystkie funkcje i skuteczność jak KM czy snajperzy powinny wynikać z umiejętności i taktyki danego oddziału, tak jak to było w rzeczywistości. Czy karabin dla snajpera musi być historycznym wzorem? W mojej ocenie nie powinien. Wypadki będą się zdarzać ale może będą mniej bolesne przy obniżeniu mocy replik. Pozdrawiam Pazur -
Czołem W imieniu ZHIS chciałem podziękować za grę. W pierwszej kolejności tym graczom którzy nie dali rady zjawić się po stronie niemieckiej. Dzięki Wam Pazur i Lee dostali powołanie do WH na dzień przed grą. Trafiliśmy do dobrej ekipy i mogliśmy bawić się jako najzwyklejsi żołnierze z poboru. Miło było słuchać (po grze) jak inni "męczą" się z zadaniami specjalnymi zaś nasze postacie wykonywały jedynie podstawowe rozkazy. Na szybko wymyśliliśmy, że jesteśmy Niemcami (ja w 50%) walczącymi ze wspomnieniami Wielkiej Wojny. Zwykli ludzie z terenów przygranicznych. Znający język polski na tyle by się dogadać. Podejście do służby: wykonujemy rozkazy ale nic ponadto, zamiast stać lepiej siedzieć, zamiast siedzieć lepiej spać (w tym miejscu przepraszamy naszego dowódcę). Dziękujemy obsadzie polskiej granicy za wspaniałą grę. Fraternizowanie się gdy oficer nie widział, rozmowy o domu, rodzinie. A jednocześnie pilnowanie się by nie zdradzić tajemnicy służbowej. Osobiście grę chciałem zakończyć w momencie postrzelenia Arkusza (on zresztą trafił mnie w tym samym momencie) gdyby było jaśniej moja postać miała do niego nie strzelać. Postaram się by przy następnej okazji posterunek graniczny (jakikolwiek na przykład taki pierwszy z brzegu, rumuński) działał jeszcze lepiej. Tak już dumam nad budką wartowniczą by wyglądała dobrze na grze i w samochodzie. Limit kulek w moim przypadku zadział idealnie, na całą grę wystarczyło 200 szt. Widać było, że każdy stara się odgrywać własną rolę najlepiej jak potrafi. Myślę, że mogę zaryzykować i nawet podziękować organizatorom. Przede wszystkim za to, że było ciepło i nie padało (po niemieckiej stronie). Postulat by to gracze przygotowywali część rekwizytów brzmi dobrze. Byle tylko ludzie się nie wykruszali przed grą. Chyba najpierw trzeba by zdobyć zaufanie organizatora ograniczając straty przed bitewne. Co innego jeśli chodzi o elementy wyposażenia opcjonalnego. Tu jak najbardziej można by zgłaszać chęć zabrania lamp lub lotniskowca. Będzie, super nie będzie, trudno. Co do krzyczenia "medyk" gdy jest się gdzieś daleko i nawet nie trwa wojna. Wg mnie spoko. Może bym wolał mamę lub Boga. Albo charczał i miotał nogami lub wolał "pomocy lekarza". Nie wiem czy każde zadanie musi być wykonane. Na ten aspekt zwrócił uwagę Sikor na zakończenie gry. Ilość wątków i zadań jakie oddano graczom do dyspozycji jest duża. Pewnie, że było by ciekawiej gdyby do osiągnięcia celu było kilka ścieżek ale to dużo pracy. Chyba, że grę przygotowywała by grupa ludzi (Konfederacja?) Każdy byłby odpowiedzialny za jakiś wątek fabularny a nad całością czuwałby Wielki Szu. Tylko koniec końców rozbijamy się o frekwencję. Zróżnicowane charaktery postaci do zrobienia. Ale czasem trudno się wczuć w coś co nam osobiście nie leży. Miałbym kłopot z odegraniem postaci nieprzekupnej ;) Pozdrowienia ze Świętokrzyskiego.
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Pazur88 replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Wniosek formalny: Gdy pistolet jest repliką główną limit amunicji powinien wynosić 50 lub 100 kulek(standardowa ilość wydzielana ze skrzynki). Umotywowanie: 20 kulek to w asg niewiele. Jeżeli ktoś posiada pistolet jako replikę główną to znaczy, że jest funkcyjnym (oficer, medyk, radiooperator, saper) warto by było promować te postacie bonusami. Tym bardziej, że muszą działać na froncie a nie biegać na resp po doładowanie się. -
"Wielka Wojna. Neuve Chapelle 1915. Posiłki. Rogów k. Końskich 03.07.2021"
Pazur88 replied to Pazur88's topic in Imprezy ASH
Pojedynek czy normalna walka oba przypadki mają takie same zasady czyli do pierwszego trafienia i ranny. Kwestia uproszczenia. Chyba, że chcemy coś zmienić. Jestem otwarty na pomysły. Może być np do 3 trafień.