Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

wilczur

Użytkownik
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

wilczur's Achievements

  1. dziękuję, jest no na pewno cenna uwaga. Wkrótce testy w polu ;) pozdrawiam
  2. Konwój jest taką przystawką smaczkiem ;) i może na początek zachęcić i nadać tempa rozgrywce ilość punktowa za doprowadzenie konwoju do A albo jego odbicie daj 40 pktów czyli więcej niż zdobycie flagi (które to zadanie może być prostsze). Masz rację że to należy jeszcze dopracować nie mam pomysłu jak inaczej fizycznie przedstawić nalot stąd największy problem. Nie chciałem tego doprecyzowywać, dana akcja może być przydzielona z góry przez koordynatora jak również losowo przydzielana (rzut monetą?) przez koordynatora do lokalnych opiekunów w bazach (sms?). albo bezpośrednio do dowódców oddziałów. hmm no właśnie jeżeli ktoś podejdzie do tego żeby walczyć o obóz to masz na koniec gry 70 pktów za obóz a przeciwnik może odbić zakładników i ma 40 + dwie flagi 70pkt to w sumie 110 i zwycięża. Kluczowym elementem jest pierwszy fragment nadający tempa rozgrywce czyli odbicie/doprowadzenie zakładników później to już strategia osiągania celów. Wydaje mi się że dobrze też jest przyjąć czas gry taki żeby nie dało się zdobyć wszystkich celów jednocześnie (skrócić czas gry). Wymaga doświadczenia i dopracowania w konkretnym terenie. sorensen nie znam się na zasadach użycia piro i chyba nie każdy chciałby dostać z flasha :) dziękuję za zdanie. Wydaje mi się że przy wprowadzeniu punktów za zdobyte cele zwykła jak to określiłeś jebanka jest dla żołnierza ale nie dla dowódcy ;) Ilośc graczy chyba rzeczywiście przesadziłem może zmniejsze ją do 5 celów x 4 osoby na cel to po 20 osób na stronę plus 10 dla konwojowanych. tu wychodzi mój brak doświadczenia, nie byłem na milsimie. Ale czasami warto wrzucić coś od laika na początek bo inne spojrzenie ma też swoje plusy. dzięki jestem właśnie na etapie czytania :) co do komputera to wyobraź sobie ale nie jestem graczem.... ale w bitewniaki to już co innego ;) możesz zbić wieżę albo walnąć konia......ostatecznie pozostaje posunięcie królowej. Tak na serio to wydaje mi się że dużo zdziała tutaj dobre planowanie ruchów przeciwnika - jeżeli on pójdzie na flagi to ja mu obóz itd.... ;) oczywiście to moje odczucie. [Początek akapitu też początek zdania. Zaczynaj zdania wielką literą.]
  3. Witam Jako nowiutki na tym forum (choć trochę poczytałem na razie) bardzo proszę o opinię na temat scenariusza: Czas Trwania w zależności od wielkości terenu - nie dłużej niż 4h. Ilość obsługi: 5 osób (kowój,generał,respawny,obozy). Oddział Ultra: 60 Oddział WolfGuard: 50 (w tym 10 jeńców) Scenariusz wymaga niezłego zgrania w czasie wszystkich grających jak i ich wczucie się w role. Gra rozpoczyna się w momencie eskortowania 10 jeńców (rozbrojonych) oddziału WolfGuardów przez 5 członków oddziału Ultra. Jeńcy muszą być posłuszni swoim "opiekunom" w kwestii rozkazów ruchu (bieg, marsz, stój). Wszyscy jeńcy muszą zachować ciszę w trakcie konwoju. Oddział B rozpoczyna grę w połowie czasu który jest potrzebny konwojowi na przejście od startu do własnego obozu. Należy sprawdzić to przed rozpoczęciem. Cele wspólne dla obu oddziałów: 1. Zdobyć flagi z punktów strategicznych 1,2,3,4 2. Wyeliminować przeciwnika Dodatkowe atrakcje dla oddziałów (losowe wydarzenia do rozlosowania w obu obozach) - wypadki losowe: 1. Zaopatrzenie! - w obozie brakuje zaopatrzenia (przez okres 1h nie można przeładowywać magazynków). Nawet jeżeli gracz posiada amunicję przy sobie. 2. Awaria! - wymyślona awaria sprzętu 3. Napalm! - na losowe miejsce w obozie zostaje wykonany nalot dywanowy (kawałek szmaty z przywiązanym odważnikiem - rzucony w dowolne puste miejsce) każdy gracz który stanie na tO pole zostaje trafiony. 4. Lotnik - kryj się! - wszyscy gracze którzy usłyszeli hasło padają na ziemię i nie poruszają się. 5. Flash! - Na hasło "flash" w budynku gracze którzy się w nim znajdują zamykają oczy i czekają na hasło dowódcy (po 10 sec). Respawn: W miejscach odpowiednich dla każdego z oddziału. Gracz trafiony po 15 minutach może wrócić na pole walki z jednym odznaczeniem. Każda wizyta w respawnie jest odznaczana na zawodniku. Respawnować można się dowolną ilość razy z wyjątkiem ostatnich 30 min gry. Gracze oddziału przeciwnego nie mają wstępu do pomieszczeń respawnu. UWAGA: gracz trafiony w polu respawn zostaje wyeliminowany z rozgrywki całkowicie. Punkty zwycięstwa: Za zdobycie flagi 1 = 70 pktów Za zdobycie flagi 2 = 35 pktów Za zdobycie flagi 3 = 35 pktów Za zdobycie flagi 4 = 70 pktów Za respawny powyżej liczby grających w oddziale +1 pkt dla oddziału przeciwnego. Za doprowadzenie do obozu A /odbicie jeńców konwoju +40 pkt. Mapka poglądowa:
×
×
  • Create New...