Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

kotpolska

Użytkownik
  • Posts

    203
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kotpolska

  1. Wrzucam temat na ruszt :)
  2. CCS to w brew pozorom bardzo prosty system, lecz wymaga dosadnego zrozumienia przez gracza. Waga zbliżona jak sama nazwa mówi: że bliska wadze rzeczywistej oryginału lecz nie musi być dokładnie taka sama, można przyjąć tolerancje do +/- 500g <- kwestia umowna lub decyzja organizatora danej imprezy czy scenariusza. Jeśli chodzi o redukcje rany o minus jeden czyli z RC na RL czy KIA na WZW, to zasada jest prosta nie ważne czy trafienie było w rękę czy głowę- zawsze jest premiowany uczestnik który korzysta z balistyki czy to hełm czy kamizelka z wkładami bądź ich dociążone kopie. System CCS niestety nie jest idealny, więc dokładnie nie określał co gdy trafienie było w głowę czy w dłoń. Proste rozwiązanie trafienie jako trafienie jeśli w głowę trzeba opatrzyć głowę jeśli w rękę to w rękę, a balistyka obejmuje wszystkie trafienia. Niestety trzeba ulepszyć system trafień inną metodą, mam nadzieje że coś uda się mądrego opracować.
  3. Już impreza się skończyła, obozowiska posprzątane i instalacje terenowe rozebrane. Wiele lekcji zostało wyciągniętych z organizacji imprez masowej, były wzloty i upadki. Niestety od razu Rzymu nie zbudowano, a gdzieś trzeba się uczyć by stawać się coraz lepszym. Dziękuję bardzo Państwu za przybycie i dobrą zabawę. Szczególne podziękowania dla: Rafała Sochaczewskiego, dzięki któremu impreza od strony pozwoleń i różnych zgód została zrealizowana jak i za udostępnienie masy swojego sprzętu do jej realizacji wraz z autem. Marcinowi Pich, za udzielenie auta i trudy pracy terenowej której było nie mało. Dawidowi Kalambury, za ciężką pracę i pomoc w ogarnięciu sytuacji. Dariuszowi Gawadzie, za pracę radiokomunikacyjną. Gregorowi Matuszewskiemu, za udzielenie auta i pracy jako kierowca. Panią Agacie Sochaczewskiej i Małgorzacie Pich, za pracę w księgowości i rejestracji uczestników w trakcie imprezy. Wojciechowi i jego ekipie z Leszna, za pomoc doraźną w ogarnięciu sytuacji w sztabie FR. No i młodzieży Kacper, Hubert, Krystian, za pracę terenową i wykopanie tych jam. Oskarowi i Góralowi z JGR, za pomoc podczas kopania. Jeśli kogoś pominąłem, to serdecznie przepraszam. To właśnie wy jesteście Arctic/Summer Games- ta strudzona organizacja dzięki której mogłem myśleć o czymkolwiek, dziękuję wam i mam nadzieję że nie dacie się zniechęcić po przez wystawienie się innych ludzi na nas i pozostawienie samych sobie. Pozdrawiam! Adrian Kotowicz / kot
  4. Drodzy Pastwo z początku, niestety musze z przykrością przyznać ze impreza ugrzęzła i po prostu nie wyszło. Złożyło się na to wiele czynników, niestety te czynniki były wbrew pozorom małego znaczenia lecz najbardziej imprezę dobił czynnik kadrowy, który wyskoczył na mnie w dzień przed imprezą. Osobiście sam nie podołałem, przyznaje za co przepraszam. Imprezę planowałem na 4 etapy działań, plus zadania specjalne. Główne etapy były stricte typowym planem ofensywnym: ETAP 1 – Odcięcie przez siły FR wsi Picz od zaopatrzenia po przez zajęcie dwóch posterunków NATO, - plus zadanie specjalne (stanowisko moździerzy) – nie doszło do skutku, ETAP 2 – Kontruderzenie sił NATO, w kierunku wsi Picz po przez umocniony posterunek na wschodzie, gdzie okrążoną wieś atakowały siły FR. W trakcie walk o posterunki: - Przeszukanie miasteczka Gaj po przez siły FR, w poszukiwaniu przywódcy partyzantki (postacie fabularne przez 2 godziny czekały aż dotrą siły FR, gdzie po dwóch godzinach organizator dostał informację ze sztabu FR, iż nie są w stanie zrealizować zadania ponieważ mają duże straty. Po czym siły fabularne zostały wycofane. Po przebiciu sił NATO do wsi PICZ: - zadanie specjalne, pluton specjalny sił NATO ma za zadanie utworzenia lądowiska które miało przyjąć desant. Równolegle do zadania NATO siły FR otrzymały rozkaz rozpoznania miasteczka Gaj i zabezpieczenia przez jeden pluton. Te zadania wg planu miały być zrealizowane najpóźniej do 22 wieczór, gdzie nie mam zielonego pojęcia dlaczego siły FR nie mogły tak długo sobie poradzić z zajęciem dwóch posterunków, a obsuwa czasowa zaczęła coraz bardziej odbijać się na rozgrywce. Gdzie znudzeni ludzie po obydwu stronach coraz bardziej się wkurzali z tytułu bezsensownego siedzenia na pozycjach. Tak naprawdę z pozoru te dwie potyczki z etapu 1 i 2, miały być tylko wstępem do walk z wrogim desantem, na wzgórzu gdzie było ulokowane miasteczko Gaj- okopane z bajerami. Niestety w środku nocy ok.2 jako organizator dostałem informację iż znaczna część sił FR nie jest zdolna do wykonania walki i proszą o czas wolny by pospać odpocząć. Oczywiście jesteśmy ludźmi a to tylko zabawa więc z automatu powiedziałem ok. 2h i po temacie. W terenie zostały po 1 plutonie każdej ze stron, realizowali oni zadanie specjalne- PRZYGOTOWANIA DO WALKI O GAJ. Niestety po godzinie 2 zerwała się potężna burza która zmusiła nas do ewakuacji pozostałych osób w terenie. Siły FR udało nam się wycofać na czas, a w terenie w oczekiwaniu do 3 pozostał pluton NATO. Liczyliśmy na kontynuację zadania po tych wcześniejszych dwóch godzinach, lecz w trakcie oczekiwania dostaliśmy kolejny Tel. Że obóz FR właśnie ugrzązł w błocie a ludzie się pochowali. Po czym i pluton NATO został ewakuowany. Duża przeszkodą w organizacji zadań była łączność częściowo w NATO zastąpiona GSM, gdzie ciągle próbowaliśmy po przez nadajnik zwiększyć zasięg naszych anten. W grudniu jeden nadajnik wystarczał nam by pokryć teren, a teraz dwa nie dały rady… Wybaczcie nie jestem specem od techniki radiokomunikacyjnej więc wam tego za bardzo nie wyjaśnię. ETAP 3 – DESANT Po zabezpieczeniu lądowiska po przez siły specjalne, na teren lądowiska miały być transportowane (w nocy) oddziały NATO, które się zbierały w wyznaczonych punktach przed natarciem na miasteczko. Miasteczko Gaj zabezpieczał pluton FR- Ci którzy szli na zadanie specjalne, w pierwszej kolejności mieli podjąć walkę i starać się wytrwać aż dotrze wsparcie reszty sił FR. Zadanie spróbowaliśmy realizować z rana, gdzie moralne uczestników było niskie. Rozpoczęły się walki ale brak możliwości zastąpienia automatycznego straconych plutonów nowymi plutonami z braku kadrowego, zmniejszyło impet i po przejęciu przez siły FR wzgórza, scenariusz dobiegł końca. ETAP 4 – Natarcie zmechanizowane ( sił NATO w kierunku miasteczka Gaj- które po drodze miało zdobyć 3pkt. - Do skutku nie doszło. A zapomniałbym, miały być też ataki na sztab przynajmniej jeden- ale niestety z braku środków terenowych i obsuwy czasowej w realizacji zadania wpłynęły na brak realizacji tego zadania. Rzeczy które zawiodły i wpłynęły na rozgrywkę: 1. Łączność, 2. Braki kadrowe w sztabach które wynikły praktycznie na dzień przed imprezą – tu tylko dochodzę do wniosku że niestety nie jestem wstanie bez odpowiedzialnych ludzi ogarnąć imprezy na więcej jak 70 osób z jednym centrum dowodzenia narzucającego fabułę i kręcący rozgrywkę. 3. Bardzo długi czas realizacji pierwszego etapu, gdzie tak znaczna obsuwa mocno wpłynęła na nastroje uczestników. 4. Fizycznie ja sam osobiście nie podołałem organizacyjnie by być wszędzie- niestety tu mocno odbił się pkt. 2. 5. Brak koordynacji działań sztabów. Ja osobiście przyjąłem to jako klęskę i w pełni poczuwam się do winy. Po prostu bez odpowiednich kadr nie jestem wstanie obiecać dwóch obozów i dwóch sztabów. Tu muszę przyznać że przerosła mnie ambicja gdzie myślałem że środki merytoryczne i fizyczne zadziałają, niestety tak nie było. Z amunicją różnie, bardzo zależało mi utrudnić życie uczestnika by każda kulka była na wagę złota, niestety chyba najlepszym rozwiązaniem jest jak najprostsze zasady z tym związane. Co do ran to ciężko mi ocenić bo byli ludzie którzy mi imponowali zastosowaniem CCS i byli Ci którzy mało to pojęli- tu bym prosił o opinię? Jestem wstanie zorganizować dobrą imprezę, ale póki kadrowo się to nie zmieni to tylko z jednym centrum dowodzenia… Gdzie przykładem jest Arctic Games. Na dzień dzisiejszy mam WIELKĄ lekcję, co jestem wstanie zrobić a czego nie. A co do zasad niestety musza być zdecydowanie bardziej pospolite i proste, tak by były czytelne i zrozumiałe. Miało być jak najwięcej za jak najmniejsze środki uczestników, więc jeśli chodzi o obozy tylko tyle co mogłem to: - Woda pitna, - Prąd, - Woda sanitarna, - I konstrukcje obozów, - Pojazdy, - Mapy, - Naszywki i karty ccs, FR: 1/ Jeden duży namiot do użytku ogólnego, 2/ Pod wiatą sztab wyposażony w antenę i radio, 3/ Kilka umocnień z worków z piaskiem, 4/ Zadaszenie z siatki maskującej- która miała dawać cień, NATO: 1/ Namiot bez ścianek, 2/ Duża siatka maskująca- która miała dawać cień, 3/ Umocnioną bramę główną, 4/ W wieży znajdował się sztab NATO, Skroiłem tak na szybko pierwszą myśl. Od siebie co do działań w terenie nie mogę nic dodać bo informację które docierały do mnie były zbyt okrojone, i tu zawiodła najwięcej moja rola jako organizatora. Spróbuję odwdzięczyć się w grudniu, na edycji „specjalnej” na Arctic Games. O ile niesmak po edycji letniej przekuję w porządną nauczkę. Niestety nie od razu Rzym zbudowano. Za co jeszcze raz przepraszam i bardzo dziękuję za przyjazd. Pozdrawiam! Kocur
  5. !UWAGA! Rozkazy przygotowawcze rozesłane wraz z pierwszym rozkazem bojowym, jeśli ktoś nie otrzymał proszę o kontakt. Na stronie internetowej znajdują się pliki które są niezbędne dla wiedzy graczy, prosimy o zapoznanie się z nimi jak i zasadami. Od godzin popołudniowych w piątek można już zjawiać się na wyznaczonych miejscach w rozkazie przygotowawczym. Rejestracja od 15 do 20 w piątek, i w sobotę od 8 do 10. !UWAGA WAŻNE! Uczestnik nie będzie miał przy sobie zapasu kulek, a tylko tyle co do walki- czyli jak w zasadach. Inne kulki szykujecie w paczkach dzieląc po 240 szt. w każdej i podpisujecie. Paczki z kulkami wędrują do zbiorczego wora z podpisem np. pluton 1. Z tych zapasów FIZYCZNIE robimy zrzuty z amunicją.
  6. !UWAGA! Weryfikacja zakończona, pojawiło się 16 wolnych miejsc w NATO. !ZAPISY TYLKO I WYŁĄCZNIE DO NATO! !SZTABY SKOMPLETOWANE! !DO KOŃCA TYGODNIA NA PODANE EMAILE BĘDĄ ROZSYŁANE ROZKAZY PRZYGOTOWAWCZE!
  7. UWAGA - LISTA! Dziś rozpoczynam zbieranie ostatnich danych i potwierdzeń. Proszę zapoznać się z listą uczestników dostępną na stronie www. Osoby które są zaznaczone na czerwo, powinny skontaktować się z organizatorem i przesłać potwierdzenie wpłaty. Jeśli tego nie zrobią do poniedziałku wieczór- zostaną skreślone z listy. !Proszę o kontakt ekipę SFAT! Wolne miejsca w NATO! - proszę wysyłać zgłoszenia za pomocą strony www.
  8. Uwaga! Na stronie internetowej pojawiła się aktualizacja listy (głównie potwierdzająca rejestracje), prosimy zapoznać się z listą uczestników. Jeśli ktoś z państwa dokonał wpłaty, a nie jest oznaczony na czarno na liście- prosimy o przesłanie meila z potwierdzeniem wpłaty na arcticsummergames@gmail.com We wtorek przystępujemy do weryfikacji uczestników, osoby które nie wpłaciły zostaną usunięte z listy uczestników Summer Games. Z większych ekip które nie dokonały wpłaty to: SFAT, NST3 i B3 (3 osoby). Prosimy, o sumienność. Pozdrawiamy! A/S Games http://arcticsummerg....wix.com/summer https://www.facebook.com/agmilsim/
  9. Uwaga! Przypominamy o uregulowaniu wpisowego, po 10 czerwca osoby które nie wpłaciły będą wykreślane z list na stałe. Uwaga! Zapisy do Federacji Rosyjskiej- zamknięte bez możliwości dopisywania uczestników. Uwaga! Istnieje możliwość zapisywania się do sił NATO! - ostatnie wolne miejsca tylko w NATO! Uwaga! Proszę zapoznać się z zasadami rozgrywki, na stronie internetowej znajdują się kompletne zasady plus pliki pdf szeroko rozpisujące i wyjaśniające co niektóre punkt zasad. W dziale głównym zasady (nie w podpunktach) znajduje się podstawowy podręcznik uczestnika (PDF). Uwaga! Wszelkie niejasności i pytania prosimy kierować po przez wiadomość prywatną lub na meila arcticsummergames@gmail.com Pozdrawiamy! A/S Games
  10. !UWAGA! !Jest kilka wolnych miejsc w siłach NATO! !Decyduje kolejność!
  11. Uwaga! Przypominamy ekipą tj. NST3, SFAT I B3 - o uregulowanie wpisowego które jest potwierdzeniem zgłoszenia. Termin wpłat mija 10 czerwca, a po tym terminie osoby które nie uregulowały zostaną skreślone z listy.
  12. !Weryfikacja! Przypominamy iż, osoby które wysłały zgłoszenie pod koniec miesiąca maja i tak mają czas na dokonanie wpłaty do 10 czerwca. Lista jest dostępna na stronie wydarzenia: http://arcticsummergames.wix.com/summer Strona FB: https://www.facebook.com/agmilsim Uwaga! Osoby podkreślone na czerwono, są to osoby które nie dokonały wpłaty weryfikacyjnej. Do dnia 10 czerwca, jeśli wplata nie zostanie uregulowana - uczestnik zostaje usunięty bez możliwości powrotu z listy uczestników Summer Games. Uwaga! Czarny kolor czcionki oznacza osobę w pełni zweryfikowaną. Pozdrawiamy! A/S Games
  13. UWAGA! Powtarzamy że, zapisy do Federacji Rosyjskiej są już zamknięte. Zapisujemy tylko i wyłącznie na listę rezerwową. Pozostałe miejsca w NATO- 3. Lista rezerwowa, kolejność wejścia do listy ustala kolejność zgłoszenia. Po zwolnieniu organizator wysyła zapytanie do osoby z listy czy nadal chce być wpisana. W przypadku braku odp dłuższej jak 24h, kolejka przepada. Weryfikacja osób wpłaconych rozpoczyna się od jutra. Na www w kolorze zielonym oznaczymy osoby które dokonały wpłaty, a kolorem czerwonym które jeszcze tego nie zrobiły. Dnia 31 maja z listy uczestników usuwamy osoby które nie dokonały wpłat.
  14. Uwaga! Zwolniło się po przenosinach 10 miejsc w NATO; 6 miejsc w Drugim Pluton, 4 miejsca w Trzecim Plutonie. Pozostałe miejsca w FR, to 3; 1 miejsce w Drugim Plutonie, 2 miejsca w Trzecim Plutonie. !!Łącznie pozostało ostatnich 13 miejsc!! Przypominamy o dokonaniu wpłat na konto podane na stronie internetowej, przelew jest potwierdzeniem uczestnictwa. Od Poniedziałku 23 Maja rozpoczynamy weryfikacje pierwszych zgłoszeń, jeśli ktoś środków nie przelał- to niech upora się z tym do piątku.
  15. UWAGA! !!OSTATNIE 30 MIEJSC W FEDERACJI ROSYJSKIEJ!!
  16. UP! UWAGA! UWAGA! UWAGA! Na stronie internetowej wydarzenia, pojawiła się aktualna lista uczestników. Na dzień dzisiejszy strona NATO jest pełna, a zapisy do NATO- zamknięte. Teraz czas by odważni się wpisali do FR i pokazali tym z NATO gdzie raki zimują:)! !PRZYPOMINAMY RÓWNIEŻ O DOKONANIU WPŁATY NA KONTO!
  17. UP! Na stronie internetowej, pojawiła się pierwsza odsłona listy uczestników. Przez pierwsze dwa dni zapisało się 51 osób. Pozdrawiamy! A/S Games
  18. !INFORMACJE NA STRONIE UZUPEŁNIONE! tj. Podział ze względu na posiadany kamuflaż, jak i dane do przelewu.
  19. UWAGA! Podział na strony konfliktu względem posiadanego munduru. Lista wzorów kamuflażu i przypisania do strony konfliktu pojawi się dziś lub jutro wieczór na stronie summer games. Nagroda za odpowiednią stylizację to możliwość posiadania dodatkowego magazynku przy sobie (+60kulek). Poszukiwani chętni na pracę operacyjną w sztabie FR i NATO, chętnym zapewniamy darmowe wejściówki, prąd, wodę i materiały do pracy, wraz z odpowiednią łącznością. Podczas wysyłania zgłoszeń, osoby chętne do prac sztabowych lub dowodzenia plutonami czy innymi funkcjami takimi jak RTO, MEDYK- powinny to dopisać w uwagach. Pozdrawiamy! A/S Games
  20. UP! Na stronie internetowej Summer Games, pojawiły się uzupełnione działy: Zasady Ogólne Mechanika CCS Od Kwietnia rozpoczniemy prace nad filmami pomagającymi zrozumieć zasady panujące na edycji letniej imprezy, czyli Summer Games. W razie pytań proszę śmiało pisać.
  21. !UWAGA! Ogłaszamy nabór do zespołów sztabowych NATO i Federacji Rosyjskiej. Prowadzenie działań sztabowych wspierać będzie radiooperator i koordynator działań, który będzie pomagał w zabezpieczaniu działań na polu walki. Rolę opiekuna i głównodowodzącego nad działaniem sztabów i przebiegiem scenariusza sprawuje, koordynator główny. Radiooperator (ORGANIZATOR); -Zadaniem radiooperatora będzie pomoc techniczna podczas prac przygotowawczych, jak i działania sprzętu elektronicznego. W przypadku, gdy grupa sztabowa będzie niezbyt liczna, to radiooperator pomaga utrzymać łączność sztabu z oddziałami w polu. Koordynator Sztabowy (ORGANIZATOR); - Zabezpiecza działania sztabów, pełni rolę doradcy terenowego. Koordynator sztabowy, od samego początku był wplątany w opracowywanie scenariusza i jego założeń. W przypadku, gdy grupa sztabowa będzie niezbyt liczna, to koordynator sztabowy pomaga w prowadzeniu działań sztabu jak i jego zarządzaniu. Koordynator Główny (GŁÓWNY ORGANZATOR); - Koordynator Główny, jest głównym organizatorem, który rozpatruje wszystkie sporne kwestie i podejmuje ostateczną decyzję, wyraża bądź odrzuca zgodę na inicjatywę własną sztabu. Sztaby traktują K.G., jako główne dowództwo armii. Koordynator główny, będzie nadzorował działania sztabów jak i działań w terenie. Każdemu ze sztabów zapewniamy; -Środki łączności, - Prąd, - Wodę, - Materiały do pracy sztabu tj. mapy ogólne i mapę sztabową format B0 lub B1, markery, notatniki, długopisy, znaczniki itd., - Własną inicjatywę, (którą będzie nadzorował koordynator sztabowy), - Pomieszczenia sztabowe, - Uczestnictwo w imprezie bez uiszczania wpisowego (kwoty 25zł od osoby). ZAŁOGA SZTABU SZTAB jest w pełni gotowy do działania bez wsparcia organizatorów w minimalnym składzie 4 osób (wsparcie organizatora będzie przebywać tylko w razie potrzeby do dyspozycji oddziału sztabowego): -2 osoby/ Planiści -2 osoby/ Radio Minimalna ekipa musi składać się z 2 osób, które w pełni wspiera para organizacyjna. Pracę sztabu i sposoby działania wspieramy w działaniach, już w trakcie działań organizacyjnych imprezy i w trakcie imprezy. Jesteśmy otwarci na propozycje.
  22. Summer Games - rozgrywka typu MilSim OBÓZ & REJESTRACJA: Jasień, powiat Żarski, woj. Lubuskie / Wieża Ciśnień TERMIN REALIZACJI: 25/26 Czerwca 2016 ZAPISY: OD 01.04.2016 do 10.06.2016 WPISOWE: 25zł LIMIT MIESJC: 120 osób REJESTRACJA UCZESTNIKÓW W OBOZIE: -24.06.2016 od godziny 15.00 do 20.00, -25.06.2016 od godziny 8.00 do 10.00, GŁÓWNA ODPRAWA ORGANIZACYJNA: 25.06.2016 o godzinie 11.00 ROZPOCZĘCIE & ZAKOŃCZENIE GRY: 12.00 STRONA WYDARZENIA (GŁÓWNY ZASÓB INFORMACJI): http://arcticsummergames.wix.com/summer FACEBOOK: https://www.facebook.com/agmilsim FORUM WMASG: PROGLOG: Sytuacja wojsk Federacji Rosyjskiej po nieudanej zimowej inwazji na Terytorium Północne w Kanadzie, doprowadziło do poniesienia nieodwracalnych strat. Celem operacji 2656 było odciążenie wschodniego frontu utworzonego przez siły zbrojne USA. Dziś ciężar głównych walk przenosi się na północno-wschodnie terytorium Polski, gdzie do kontr ofensywy szykuje się Armia polska wraz z Kanadyjskimi siłami które wspierały obronę. Rosjanie nie zamierzają się łatwo poddać i liczą na walkę jak na Łuku Kurskim w 1943 roku, która odwróci losy wojny i mateczka Rosja znów zwycięży. Licząc na cud Rosjanie ściągają zapasy sprzętu i ludzi na linie obrony. Czy Rosjanie wyprowadza poprzedzające uderzenie na siły Polsko-Kanadyjskie? Czy siły sojuszników paktu północnoatlantyckiego przedrą się przez siły przeciwnika i zdobędą wszystkie założone przed nimi cele? W rozgrywce biorą udział dwie strony konfliktu Federacja Rosyjska i NATO. Dowodzić nimi będą dwa osobne sztaby, które do swojej dyspozycji będą miały podobny rozkład plutonów jak i pojazdów do wykonywania swoich zamierzonych zadań. W Summer Games czekają na nas starcia dużych i mniejszych grup, które będą miały do wykonania szeroki wachlarz swoich zadań. Mogą to byś zadania rozpoznawcze, dywersyjne, obronne lub ofensywne. Na pewno nie zabraknie w nim spektakularnych sukcesów, jak i taktycznych odwrotów. Oddziały rozpoznawcze nieprzyjaciele działające na tyłach wrogach, mogą przysporzyć wiele problemów. Scenariusz przedstawi przed dowódcami sztabowymi, założenia taktyczne, cele, zalecany sposób działania. Lecz o podjęciu działania jak i sił do jego wykonania, czy sposobie decyduje w ostateczności sztab. -------------------------------------------------------------------------------- MAPY i inne materiały opracowywane na potrzeby scenariusza, jak i wszystkie ważniejsze informacje zamieszczone są lub będą w niedalekiej przyszłości na stronie. Od Kwietnia będziemy publikować, materiały wideo które pomogą zrozumieć i utrwalic wam zasady rozgrywki. Pozdrawiamy! Arctic-Summer Games
  23. Miłe i budujące słowa piszecie, niewątpliwie wiele rzeczy na edycje " wiosenną / letnią " zostanie poprawionych. Doświadczenie które sam zdobyłem jak i osoby które mi aktywnie pomagały przy organizacji, na pewno zostanie wykorzystane. Co do Generała- takie sytuacje się zdarzają, mamy informację mamy zdjęcie delikwenta ale może się okazać że konwój mógł być podpuchą itd. itp. ... a co do poszukiwań Pułkownika Sovidina, który zbiegł z pola bitwy- to dotarło do was zdjęcie z rozkazem bojowym? Co do sztabu i odprawy Plutonu "Delta", to niebawem uzyskam kilka fotek z tej sytuacji. Strecze nam się kojarzą źle, ale to dobry sposób do dodania elementów w terenie. A co do konstrukcji, to na następną imprezę pokombinujemy coś ekstra.
  24. Jakaś telewizja lokalna :)
  25. A mój AAR jest naprawdę skróconą wersją wydarzeń bez konkretnych lokalizacji, gdzie wiele wydarzeń również zostało skróconych lub pominiętych. PODSUMOWANIE OCZAMI ORGANIZAORA, Liczba uczestników którzy dotarli: - 37os. po stronie FR - 14os. Po stronie NATO - 10os. ORGANIZACJA W pierwszej kolejności chciałbym wszystkim podziękować za uczestnictwo w grze. Dla wielu z was z was było to pierwsze zderzenie się z ciężkimi realiami jakie stawia przed nami rozgrywka typu Military Symulation w skrócie MilSim. Pogoda bardzo mocno dała się wielu osobą we znaki, ale staraliście się wytrzymać jak najdłużej. Wydaje mi się że gdyby nie pogoda, to większość z was wytrwała by znacznie dłużej. W szczególności chcę podziękować osobą wspierającym organizacje, w mniejszym lub większym stopniu; 1. Grupa militarno-historyczna SZARUGA, to głównie dzięki nim od strony administracyjnej, impreza była w pełni legalnym wydarzeniem. I to właśnie oni udostępnili dwa pojazdy które ułatwiły transport na teren rozgrywki lub ewakuacje z pola walki. Za co w szczególności dziękuje. 2. 3 Lubuska Drużyna Obrony Terytorialnej, za pomoc przy organizacji FOBu i udostępnienie kolejnego pojazdu. 3. Innym nie zrzeszonym osoba które pomogły przy pracach. 4. 415-stce – „Mojej” Grupie która nie szczędziła sił własnych w realizacjach imprezy, jak i sprzętu elektronicznego czy radiokomunikacyjnego. 5. Dziękuję również Markowi Czekajowi, który reprezentował grupe PLUTON z Zielonej Góry, Arpol, All-service, dzięki którym otrzymaliśmy sponsorowany wydruk; map indywidualnych, kart ccs i innych materiałów pomocniczych. Z góry również przepraszam wszystkich uczestników jak i osoby mi pomagające, za moje autorytarne podejście podczas realizacji imprezy. Mam nadzieje że nikt nie poczuł się urażony, na swoje wytłumaczenie mogę powiedzieć tylko tyle że taki jest mój sposób zarządzania zasobami mi powierzanymi. SKRÓCONY OPIS WYDARZEŃ: PRACE PRZYGOTOWAWCZE Działania przygotowawcze FOBu (czyli naszego głównego obozu), rozpoczęły się w piątek 11 Grudnia 2015 po godzinie siedemnastej. Prace przygotowawcze rozpoczęliśmy od ogrodzenia terenu obozu jak i przygotowania głównej bramy. Następnie rozpoczęliśmy instalowanie niezbędnych do działania sztabu środków tj. antena, komputer, drukarka, mapy, radia i niezbędnego zasilania. Zostało przygotowane stanowisko rejestracyjne, rozkazy bojowe jak i gadżety ułatwiające nanoszenie na mapę sytuacji. Dnia następnego 12 Grudnia, rozpoczęły się prace terenowe. Zostały przygotowane dwa miasteczka streczowe Endzo i Yellowknife, do tego zostały przygotowane dwa stanowiska tj. Radiolokacyjne i radiokomunikacyjne jak i stanowisko obrony przeciwlotniczej. Prace terenowe zostały zakończone o godzinie 13stej. Od godziny 10 do 14 została otwarta rejestracja, pierwsi uczestnicy zaczęli się zjeżdżać po godzinie 10siatej. Podczas rejestracji zostały wydane karty ccs i przepustki uprawniające do wejścia na teren obozu. Rejestracja została zamknięta z trzydziestominutowym opóźnieniem. Po czym rozpoczęły się prace związane z formowaniem plutonów i organizacją ich. Na pierwszy odstrzał poszły siły NATO, ze względu na ich wysokie zorganizowanie wewnątrz jak i charakter ich przyszłych zadań. Dowódcą plutonu został wybrany uczestnik wywodzący się z drugiej drużyny Foxtrot River, plutonu Delta. Po ustaleniu Dowódcy i jego zastępcy, zaprosiłem cały pluton do sztabu na odprawę. Podczas odprawy pluton został wprowadzony w sytuację taktyczną, i został im odczytany i przedstawiony na mapie rozkaz bojowy nr.1 Którego zadaniem było przygotowanie obrony na linii Endzo- Przesmyk. Po wprowadzeniu w sytuację taktyczną, objaśniłem uczestnikom zasady łączności jak i mechaniki rozgrywki. Zostało wspomniane co im wolno a czego im nie wolno i na co trzeba zwracać uwagę podczas gry. Po zakończeniu odprawy pluton został załadowany na samochody i wywieziony w okolice Endzo. Po odprawach z NATO przyszła kolej na drugą stronę konfliktu, czyli Federację Rosyjską. W pierwszej kolejności uczestnicy zostali podzieleni na plutony do których byli przydzieleni, następnie zostali wybrani dowódcy. Z racji że SPECNAZ nie był w pełnym składzie, odmówili wybrania dowódcy, dzięki czemu po zakończeniu odpraw w ramach nagrody za spóźnienie członków ich drużyny zostało przydzielone im zadanie ochrony sztabu. Podczas odprawy uczestnicy zostali wprowadzeni w mechanikę gry jak i inne jej zasady. Uczestnikom zwracano uwagę na hierarchię w procesie dowodzenia i zasady korzystania z radia. Po ukończeniu odpraw, dowódcy zostali zabrani do pomieszczenia sztabowego, gdzie zostali wprowadzeni w sytuację i przedstawiony został im ich pierwszy rozkaz bojowy. Zadaniem rozkazu było równoległe uderzenie z dwóch stron południa i południowego zachodu w kierunku Endzo. Po odprawach oddziały zostały odprowadzone przez przewodników do punktu rozejścia, i pozostawione same sobie rozpoczęły realizacje zadania. SCENARIUSZ Pierwsze zadanie, bitwa o Endzo- Podczas bitwy o Endzo sztab sprawdzał sposób radzenia sobie dowódców w sytuacjach krytycznych jak i ich radiokomunikację. Meldunek dowódców wyruszających z miejsca rozejścia otrzymaliśmy tylko i wyłącznie od pierwszego plutonu „Śnieżka”, drugi pluton milczał. Po wielu próbach zdecydowaliśmy się na kontakt GSM, podczas którego ustaliliśmy że do momentu zejścia kontaktują się z nami za pomocą sieci gsm wg. procedur łączności radiowych. Po zameldowaniu dowódców że znajdują się na pozycjach wyjściowych, sztab zdecydował o rozpoczęciu równoległego natarcia o godzinie 17:41. Pierwszy do celu dotarł drugi pluton „Wilk” który z marszu wszedł do miasteczka, bez konieczności podjęcia walki co było najprawdopodobniej zaplanowaną pułapką ze strony NATO. W momencie zajęcia pozycji obronnych w mieście, pluton Wilk został ostrzelany, i poniósł pierwszą stratę – śmierć dowódcy plutonu wilk. Po kwadransie rozpoczął się atak na miasteczko gdzie drużyny zostały od siebie odcięte, pierwsza drużyna po odcięciu została wybita a druga była zmuszona się wycofać nie mając możliwości udzielenia pomocy pierwszej. Pierwsza drużyna została kompletnie wybita, zaś druga na rozkaz sztabu wycofana do głównej trasy co zostało wykonane. Podczas natarcia okazało się ze pierwszy pluton „Śnieżka” nie był w rzeczywistości na pozycji, a jeden kilometr od niej, co było przyczyną rozbicia drugiego plutonu. Siły NATO po rozbiciu drugiego plutonu podzielone wycofały się z terenu działań w kierunku Yellowknife. Siły specnazu otrzymały rozkaz zablokowania drogi z Endzo do Yellowknife na północ od miasta. W ich kierunku miały wycofywać się resztki rozbitego drugiego plutonu. Po przez błędne rozpoznanie sytuacji, drużyna specnazu została wykryta przez wycofujący się z miejsca obrony pluton NATO. Przez co doszło do odkrycia zasadzki i zdziesiątkowania drużyny specnazu. Przeżyło zaledwie dwóch operatorów, którzy się ukryli. Po około godzinie zaginiony pierwszy pluton zameldował swoją lokalizację w mieście Yellowknife, na południe od Endzo. Zaledwie 15min po walce ze specnazem. Resztki Specnazu otrzymały rozkaz przyłączenia się do pierwszego plutonu i uderzenia w kierunku Endzo. Po dotarciu do Endzo, otrzymali rozkaz zabezpieczenia i utrzymania pozycji. Po godzinie 19 pluton śnieżka otrzymał polecenie utrzymania pozycji do momentu dotarcia uzupełnień dla specnazu. Po bitwie siły organizatora starały się żebrać z całego obszaru resztki zabitego drugiego plutonu co zajęło godzinę czasu do 19 wieczór, drugi pluton został skompletowany w FOBie gdzie otrzymał zadanie siła drużyny chronić sztab na zmianę z drużyną odpoczywającą. Między czasie do FOBu trafiły resztki specnazu. Na terenie obozu radiooperatorzy zostali wysłani do sztabu celem przestrojenia radia które były przyczyną braku łączności. O godzinie 20 z terenu obozu oddziały specnazu przebywające w nim otrzymały rozkaz dotarcia do Endzo i połączeniem się z oddziałem już tam przebywającym. O godzinie 21 oddziały specnazu połączyły się z przebywającymi tam jego członkami i plutonem śnieżka. Po czym otrzymali nowe rozkazy, oczekiwania na konwój. Drugi pluton „wilk” o godzinie 20.30, zostaje postawiony w stan gotowości a dowódca poproszony do sztabu celem określenia nowego zadania. Zadanie celem którego było dotarcie do skrzyżowania przy grobie nieznanego żołnierza i jego zabezpieczenia. Na miejsce mieli udać się w konwoju. Konwój bez problemów dociera na skrzyżowanie, wysadzając desant. Po czym kieruje się do Endzo, gdzie dociera o godzinie 21.30. Pluton Śnieżka otrzymuje rozkaz załadunku do pojazdów, a drużyna specnazu otrzymuje zadanie pieszej osłony konwoju do skrzyżowania z grobem. Po dotarciu do skrzyżowania ma się połączyć z plutonem wilk. Bez przeszkód konwój dociera do celu, gdzie jego ochrona zostaje na miejscu- a sam konwój na pełnych obrotach wraca do obozu. W momencie rozdzielenia konwoju od specnazu, do FOBu dociera dwóch spóźnionych uczestników. Którzy zostają wprowadzeni w sytuację na polu bitwy i zapoznani z procedurami. Dwóch przybyłych uczestników miało się przygotować do przejęcia dowodzenia nad plutonem Śnieżka, przy aprobacie plutonu. Na miejsce obozu dociera zluzowany pierwszy pluton „śnieżka”, po przybyciu na miejsce odbyła się zbiórka plutonu i przekazanie dowództwa. Po czym jedna część objęła wartę, a druga udała się na odpoczynek. Pluton Wilk i drużyna specnazu Brzoza, otrzymują zadanie udania się na południe od drogi sprawdzenia sektora 3-4 na południe od drogi. Pluton specjalny delta otrzymuje rozkaz udania się na pozycję 2-4/3-3 w celu ponownego połączenia się drużyn, które następuje ok. godziny 23. Po połączeniu drużyny, otrzymali rozkaz ukrycia się w opuszczonym domu na pozycji 2-4/3-3/1-2 który zostaje błędnie określony. Pluton wycofuje się przed obawą zdemaskowania. Sztab powiadomiony o niepowodzeniu zadania decyduje się na przydzielenie z marszu następnego. Lokalizacja Plot w sektorze 3-4, była dużym wyzwaniem dopóki cele nie zostały oznaczone światłem były nie możliwe do odszukania. Podczas poszukiwań sztab dostaje informacje o kontakcie wzrokowym z wrogiem. Oznaczenie światłem trwało około 30min, po tym czasie pluton z lokalizacją miejsca poradził sobie ekspresowo w przeciągu kwadransa, zlokalizował i zabezpieczył punkt. Pluton „Wilk” i Drużyna „Śnieżka” w dalszym ciągu prowadzą patrol. Sztab kontaktuje się z plutonem „Delta” NATO, celem nadania zadania specjalnego. Żądając rozdzielenia plutonu gdzie jedna drużyna miała kontynuować zabezpieczanie punktu, a druga udać się na pozycję 3-4/2-4/1-2. Celem przechwycenia łącznika ze sprzętem umożliwiającym zadanie. I tu następuje sytuacja kuriozalna, łącznik wpada na patrol w lesie pytając się czy jest to pluton NATO, który to patrol potwierdza i odbiera sprzęt. A w rzeczywistości był to patrol plutonu „Wilk” wspartego przez drużynę „Brzoza”. Gdzie sztab całą zagadkę z przekazaniem sprzętu próbował rozwikłać przez następne dwie godziny, myśląc ciągle że to Foxtrot River odebrał sprzęt a Noveber 5 szukał dalej. W trakcie prób rozwikłania zagadki, której wyjaśnienie dopiero usłyszeliśmy rano. Następuje załamanie pogody, do zimnego wiatru i niskiej temperatury dochodzi mocny deszcz który, daje się we znaki każdej ze stron. Następuje przerwanie wykonywania zadania ok. godziny pierwszej w nocy, i nakazanie powrotu na wcześniej ustaloną pozycję dla drużyny Noveber 5. W trakcie wycofywania po wielu próbach wywoławczych odzyskujemy łączność z Foxtrot River które prosi o wycofanie z pola w głąb terenu i utworzenie tymczasowego schronienia przed deszczem i odpoczynku. Na co sztab wyraża zgodę i luzuje oddział do godziny 6.30. Po kontakcie z Foxtrot River, kontaktuje się ze sztabem noveber 5 z prośbą o ściągnięcie ich do FOBu celem odpoczynku. Na co sztab nie wyraża zgody, proponując wysłanie w teren zrzutu w postaci plandeki. Na co November 5 się zgadza. W trakcie transportu sztab decyduje się zabrać drużynę Noveber 5 do opuszczonego budynku nad przejazdem kolejowym celem ukrycia i schronienia drużyny. Sztab decyduje o zluzowaniu oddziału do godziny 4.30. Pluton wilk i drużyna brzoza, otrzymują polecenie wycofania się pod wiadukt kolejowy celem zabezpieczenia przejazdu i utworzenia punktów kontrolnych. Które to zadanie wykonuje bez problemu do godziny 3:00. O godzinie 2.30 Pierwszy pluton „Śnieżka” zostaje postawiona w stan gotowości. Dowódca plutonu zostaje wysłany na odprawę gdzie otrzymuje rozkaz, zluzowania Plutonu Wilk i drużyny brzoza i przejęcie pozycji na punkcie kontrolnym. Pluton zostaje załadowany na samochody o godzinie 3.00 i konwojem wysłany w stronę wiaduktu gdzie, po wyładunku plutonu Śnieżka zabiera do FOBu pluton Wilk i drużynę Brzoza. Wilk po dotarciu przejmuje warty w obozie. Drużyna „Brzoza” z powodu wykończenia fizycznego i psychicznego zostaje rozwiązana i odesłana z linii frontu. W raz z Brzozą zaczyna się dziesiątkować pluton wilk z którego odpada znaczna część uczestników. Pluton Śnieżka o godzinie 4.30 otrzymuje polecenie patrolu od sztabu celem sprawdzenia obszaru na południe od drogi. W tym samym czasie sztab nawiązuję łączność z November 5, przesyłając im nowe wytyczne dotyczące tunelu kolejowego. Sztab rozkazuje zorganizowanie zasadzki na powracający patrol. Patrol wraca w kierunku wiaduktu ok. godziny 5.30, w tym czasie drużyna November 5 już była gotowa do realizacji zadania. W momencie podejścia plutonu do wiaduktu wywiązała się walka gdzie pluton „śnieżka” zaczął odnotowywać straty. Sztab decyduje się postawić pozostałe pododdziały w stan gotowości bojowej, i wysłać na pomoc ponoszącemu straty plutonowi „Śnieżka”. Po godzinie 6.30 wsparcie dociera na miejsce, lecz wróg zdołał się wycofać. Po wykonaniu zasadzki NATO składa raport i otrzymuje rozkaz wycofania się do punktu wcześniej zlokalizowanego, czyli do Plot-ki. Gdzie ma oczekiwać na drużynę Foxtrot River, wracającą do gry. November 5 dociera na miejsce ok. godziny 7.30. Pluton „Śnieżka” i pozostałości plutonu „Wilk” zostają wycofane z pola walki celem reorganizacji zespołów. Podczas reorganizacji najsłabszy pluton „Wilk” zostaje rozformowany, a jego pozostałości przydzielone do plutonu „Śnieżka”. Odział zaczyna się na nowo regenerować i odbudować struktury. O godzinie 7.30/8.00 sztab nawiązuje łączność z drużyną November 5 informując ich że w ich kierunku zmierza dwóch łączników, którzy mają im dostarczyć nowy rozkaz. Rozkaz dotyczył ataku na planowany konwój, który miał przewozić Pułkownika Sovidina. Pluton może przystąpić do akcji dopiero po połączeniu drużyn. Mimo to przygotowania do zasadzki rozpoczyna November 5, ustalając z Foxtrot River nowe miejsce spotkania. Sztab nie ma nic przeciw takiemu rozwiązaniu. Konwój wyruszyć miał po godzinie 9, więc na planowanie zasadzki pluton Delta miał mało czasu. Pozostałe oddziały Federacji Rosyjskiej po reorganizacji, i otrzymaniu zadania konwojowania Pułkownika Sovidina. W momencie załadunku do pojazdów wykruszyła się znaczna część plutonu śnieżka, odmawiając wyjazdu- twierdząc że wraca do domu. Konwój wyjeżdża o godzinie 9.00 a 9.30, który miał nawiązać łączność ze sztabem w momencie przekroczenia grobu. Co nie nastąpiło, zaraz po wyjeździe z pod wiaduktu konwój został zaatakowany i całkowicie rozbity. Pluton NATO po rozbiciu plutonu rozpoczyna poszukiwanie pułkownika wśród zabitych, którego nie znajduje. O czym informuje sztab, który każe wycofać się w stronę wiaduktu. Po dotarciu plutonu do wiaduktu, z plutonu odchodzi w stronę FOBu drużyna Noveber 5 zaniechując dalszej walki. Na polu walki pozostaje tylko Foxtrot River, które otrzymuje rozkaz udania się do lokalizacji w której znajduje się stanowisko Plot celem jego ochrony. Po ściągnięciu rozbitego plutonu śnieżka, zespół zostaje ponownie wpuszczony do rozgrywki, i konwojem wysłany do miejsca desantu z którego mieli rozpocząć marsz w kierunku stanowiska Plot- celem zniszczenia obiektu. Pluton śnieżka po otrzymaniu ko ordynatów, podczas składania meldunku stwierdził że znajduje się w pierwotnym punkcie i nie mogą odnaleźć obiektu. Sztab rozkazuje przeszukać sąsiadujący kwadrat dalej na wschód. Gdzie poszukiwania trwały kolejną godzinę. Ok. godziny 11.30 zostaje nawiązany kontakt bojowy który trwał przez najbliższe 30min, według meldunków ustnych przeżyły tylko dwie osoby z plutonu śnieżka, niszcząc wroga w obiekcie. Była to ostatnia bitwa, po której rozpoczęło się; ściąganie uczestników z pola bitwy, sprzątanie terenu FOBu jak i obiektu znajdującego się na jego miejscu. Sztab został rozwiązany o godzinie 12.30, a ostatni uczestnicy wyjechali po godzinie 14. Podsumują na przyszłość; 1/ Stanowisko radiowe- musi być rozdzielone na dwa osobne niezależne od siebie, przy czym każde ze stanowisk musi liczyć dwóch operatorów. 2/ Dodatkowych dwóch dowódców kompani znajdujących się na terenie obozu którzy prowadzili by niezależnie swoje oddziały. Tych dwóch dowódców koordynował by planista odpowiedzialny za przebieg scenariusza. 3/ W przyszłości teren obozu będzie bardziej strzeżony, przez co bardziej niedostępny dla osób postronnych. 4/ Większe zwrócenie uwagi na informowanie przed rozpoczęciem imprezy na należytą odzież ochronną (deszcz czy zimno nie powinien być przeszkodą w realizacji zadań). Uczestnicząc w imprezach typu MilSim, trzeba być świadomym że czeka go do przejścia duża ilość kilometrów gdzie niekoniecznie będzie miał szanse użycia replik. W MilSimach również dużą rolę odgrywają dowódcy jak i procedury. Również samo przygotowanie uczestnika w odpowiednie wyposażenie, odzież nie wystarcza. Duża rolę gra również jego nastawienie psychiczne. Zdjęcia które udało się zebrać z imprezy, w chwili obecnej znajdują się tylko na FB stronie Arctic Games: https://www.facebook.com/agmilsim/
×
×
  • Create New...