SCENARIUSZ "JENIEC"
Scenariusz do rozegrania w terenie otwartym. W grze biorą udział trzy istotne 'elementy' - drużyny bojowe Alfa i Bravo oraz tzw. Jeniec.
Zabawa rozpoczyna się od podziału ekipy na dwie drużyny (identyczne pod względem siły ognia i liczebności o ile to możliwe) oraz wybrania Jeńca czyli kluczowej postaci w tym scenariuszu.
Sama rozgrywka jest prosta niczym konstrukcja cepa. Postaram sie nie zagmatwac ;)
1. Celem rozgrywki jest doprowadzenie przez którąś z drużyn Jeńca do punktu R.
2. W teren zostają wypuszczone z punktu Zulu dwie druzyny oraz jeniec. A i B mają po 10 minut na znalezienie, ustanowienie i 'ufortyfikowanie' swojej bazy (poprzez zawieszenie proporca w postaci niechcianego sweterka od cioci). Jeniec w tym czasie musi ukryć się najlepiej jak potrafi przed obiema drużynami.
3. Drużyny po 10 minutach od wyjścia z punktu Z rozpoczynają poszukiwanie Jeńca.
4. Rozgrywka trwa 30(?) minut, jeśli do tego czasu żadna z drużyn nie doprowadzi Jeńca do Z scenariusz jest resetowany (bazy mogą pozostać na swoim miejscu). Jeśli po tym czasie zostanie w terenie tylko jedna drużyna dostaje ona 1 punkt.
5. Jeniec zostaje schwytany w momencie zauważenia przez jakiegokolwiek członka drużyny w sposób ewidentny. W sytuacji gdy obie drużyny spostrzegą Jeńca w tym samym momencie prawdopodobnie rozegra się między nimi potyczka w celu przejęcia Jeńca. Zostaje on w takiej sytuacji schwytany przez drużynę, której jeden z członków podejdzie i dotknie jeńca .
6. W sytuacji gdy tylko jedna drużyna znalazła Jeńca nie jest konieczny kontakt fizyczny - Jeniec nie ma prawa uciekać po zauważeniu, chyba ze nie ma pewności co
do jego tożsamości lub odległość jest znaczna (dalej niż zasięg skuteczny repliki ASG).
7. Jeniec musi zostać odprowadzony do Z przez conajmniej dwóch członków drużyny. W takiej sytuacji scenariusz jest resetowany, a zwycięska drużyna otrzymuje 3 punkty.
8. Drużyna, która pojmała Jeńca musi zapewnić mu ochronę, jeżeli drużyna przeciwna zastrzeli go otrzymuje 1 punkt. Oczywiście dużo lepszym pomysłem jest odbicie Jeńca i doprowadzenie go do Z za trzy punkty ;-).
Zasady dodatkowe:
Taktyka Jeńca - może znaleźć kryjówkę i sie w niej zaszyć na całą rozgrywkę lub może się cały czas przemieszczać - dowolność. Po schwytaniu musi bezwzględnie słuchać się rozkazów dowódcy i członków drużyny która go schwytala. Nie moze uciekać, może zostać zastrzelony lub odbity przez drugą drużynę.
Śmierć - każdy zawodnik ma 3(?) życia (dwa wskrzeszenia). Po trafieniu wymagana jest interwencja 'medyka'.
Amunicja - każdy uczestnik ma ze sobą jedynie 300(?) sztuk amunicji. (Fizycznie może mieć więcej, lecz użycie większej ilości wymaga 'przeładowania' - o tym za chwile). Wymusi to jej oszczedzanie, a nie strzelanie 'byle więcej'.
Dodatkowe zadania - Każda drużyna ma do swojej dyspozycji medyka i zaopatrzeniowca. Mają oni ze sobą po 15(?) tokenów, które mogą rozdać członkom drużyny jako dodatkową amunicję (całkowity reload - jeśli zawodnik ma 0 amunicji to po otrzymaniu tokena wraca do statusu 100%, jeśli miał 50% amunicji to po otrzymaniu tokena wraca na 100%). Token od medyka równa się wskrzeszeniu. Każdego zawodnika można wskrzesic do 5(?) minut po trafieniu (liczenie czasu jest jego obowiązkiem), potem jedynym sposobem na powrót do życia jest odrodzenie się w bazie (nie w punkcie Z tylko w bazie danej drużyny). Trzecie trafienie dyskwalifikuje go jako uczestnika gry, wraca do Zulu i czeka na zakończenie rozgrywki jako cywil. Medyk i zaopatrzeniowiej ginie jak każdy inny, po śmierci jego funkcja nie zostaje przekazana innemu zawodnikowi (nie można podnieść z ciała medyka tokenów i wskrzesić go za ich pomoca). Dopiero po całkowitym wyeliminowaniu z rozgrywki Medyka lub Zaopatrzeniowca ktos inny może przejąć resztkę jego tokenów.
(?) - oznacza to, że liczba ta jest umowna i może byc zmieniana w zależnośći od preferencji, liczebności drużyn, i ustaleń.
Scenariusz może zostać rozwinięty, w rozgrywce może brać udział więcej drużyn, jak również więcej jeńców (działających osobno bądź w grupach). Liczebność drużyn pozostaje sprawą otwartą, ale nie wyobrażam sobie rozgrywki w teamach mniejszych niż 5-6 osób.
Artefakty:
2x Proporzec teamu
30x token medyka (mozna ukraść żetony z kasyna, wyciąć z papieru, whatever;-)
30x token zaopatrzeniowca
czerwona chusta dla każdego zawodnika
3x zegarek ze stoperem (dla dowodców drużyn i jeńca)
Repeat until done ;]
Scenariusz do oceny.
Ewentualne niedoskonałości proszę wytykać z pełną brutalnością.