Uch... po przeczytaniu całego tematu doszedłem do wniosku, że dotyczy on nie zwiadowcy w airsofcie, a funkcji snajpera/strzelca wyborowego, wzajemnych kłótni, działania kolimatora i porównania kolimatora z lunetą. Czyżby moderatorzy i admin nie panowali nad tematem?
Nevermind...
Cóż, moim zdaniem (zaznaczam, że mogę się mylić, żeby potem nie było, że jestem tego w 100% pewien i będę się kłócić) zadanie zwiadowcy polega na sprawdzeniu wyznaczonego terenu - ilość, wyposażenie i umiejscowienie przeciwnika, przeszkody, kryjówki, wszystko co przyda się przy przeprowadzaniu ataku. Zwiadowca NIE ma nawiązywać kontaktu ogniowego z przeciwnikiem, gdy tylko go zobaczy - jego głównymi umiejętnościami powinny być: szybkość, mobilność, skrytość w działaniu. Nie może pełnić funkcji Rambo (czyt. siedzieć po cichu na tyłach wroga i eliminować przeciwników "gumowym nożem", jak ktoś tu już zaznaczył) - po prostu nie dałby rady.
Thor_ zaproponował jako "broń" (napisałem w cudzysłowiu, gdyż w airsofcie nie używa się broni, a jedynie ich repliki) główną subkarabinek M4, i ja przyłączam się do tej propozycji. Możliwość zamontowania optyki (najlepiej kolimator), kolba taktyczna, spory zasięg - wszystko to przyda się zwiadowcy.
Mundur... cóż, nie ma złotego środka w tej dziedzinie. W Polsce są różne krajobrazy i mundur trzeba dostosować do niego.
Wyposażenie - pasoszelki lub kamizelka z możliwością modyfikacji ułożenia kieszeni. Do tego dochodzi lornetka (przecież nikt nie będzie obserwował terenu przez kolimator, można od tego nabawić się urazów kręgów szyjnych), radio/krótkofalówka i dodatkowe magazynki (no, chyba że główny mag w replice to hi-cap, może wystarczy).
Jeżeli w czymś się mylę, poprawcie mnie...