Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Karok

Użytkownik
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Karok's Achievements

  1. Nowe linki. Regulamin: https://drive.google...NkwxSDBsN0N2aU0 Formularz zgłoszeniowy: https://drive.google...mbbWaTiT_rt3JqQ Link do wydarzenia na fejsie: https://www.facebook.com/events/521495984696870/
  2. Zapraszamy do zapoznania się z zasadami gry: https://drive.google.com/file/d/0Bw_LK1 ... N2aU0/view Formularz zgłoszeniowy: https://drive.google.com/open?id=17qLhc ... TiT_rt3JqQ
  3. Wystawiamy faktury VAT, dla zainteresowanych.
  4. W związku z licznymi zapytaniami dotyczącymi gry, jej charakteru i zadań jakie stoją przed uczestnikami postaramy się teraz uzupełnić luki informacyjne. Przede wszystkim gra ma charakter milsimowy ale nie jest ortodoksyjnym milsimem. Nie stajemy na przeszkodzie, a wręcz zachęcamy by uczestnicy odwzorowali realne pole walki na tyle ile pozwala sprzęt jaki mamy do dyspozycji, umiejętności i zdrowy rozsądek. Gra przewiduje asymetryczny konflikt pomiędzy oddziałami SF i kompanią zabezpieczenia baterii SCUD. W grze pojawi się element LARP w postaci "ludności cywilnej", który mamy nadzieję doda kolorytu rozgrywce i wygeneruje dodatkowe zadania dla obu stron. Każda ze stron będzie dysponowała swoim sztabem, przed którym stanie wiele zadań do realizacji od organizacji struktur do realizacji zadań przewidzianych przez scenariusz gry. Zadania dla obu stron mają charakter zarówno ofensywny jak i defensywny i będą podawane w postaci rozkazów bezpośrednio lub pośrednio do sztabu poszczególnej strony. Scenariusz przewiduje bezpośredni kontakt ogniowy. W grze będzie wykorzystana pirotechnika w postaci ładunków IED, rac lub rakiet wystrzeliwanych przez baterię SCUD oraz tych dopuszczonych przez regulamin. W grze nie przewiduje się punktacji za wykonane zadania. Gra trwa non stop przez 42 godziny. Od uczestników oczekuje się odpowiedniego przygotowania do tak długiej rozgrywki zarówno kondycyjnego, jak i sprzętowego. Należy wyposażyć się w odpowiednie do pogody ubranie, zabezpieczyć nocleg w lesie oraz przygotować wystarczający zapas wody i jedzenia no i zabrać wszystkie klamoty do realizacji misji :)
  5. Nie ma żadnego przeciwwskazania by takie ze sobą zabrać je nosić jeśli ktoś czuje potrzebę. Wkręcać w grę można się na wiele sposobów. Jest wiele milsimów w których ten element nie występuje, a gra się wyśmienicie. Osłony balistyczne nie są meritum AEGISa.
  6. Zapraszamy do krótkiej lektury: http://pretorians.pl/phpBB3/viewtopic.php?f=85&t=838
  7. AEGIS – “Umbrea ab aquilone” - „Shadows from the North” http://pretorians.pl...wforum.php?f=85 MILSIM 42h z wykorzystaniem replik airsoft’owych Data: 28-30 sierpnia 2015r. Start rozgrywki: Piątek 16:00 (wcześniejsza odprawa dla każdej ze stron osobno) Koniec rozgrywki: Niedziela 10:00 Lokalizacja: Bukowno k. Dąbrowy Górniczej Opłata: 100 zł od osoby (płatne do 09 sierpnia 2015r. na wskazany numer konta) Opłata: 150 zł od osoby (płatne po 09 sierpnia 2015r. na wskazany numer konta) Zgłoszenia drużyn do Sił Rządowych AEGIS: awawinski@gmail.com - proszę podawać nazwę drużyny oraz ilość zgłaszanych osób. Zgłoszenia drużyn do SF: aegissf2015@gmail.com - proszę podawać nazwę drużyny oraz ilość zgłaszanych osób, wraz o krótką prezentacją: doświadczenie (zaliczone szkolenia, kursy, udział w podobnych grach, wyposażenie: łączność, nokto, termo etc) w celu weryfikacji. Osoby/Drużyna (maksymalnie 5 osób), które zdecydują się objąć dowodzenie stronami nie płacą za udział w grze. Co zawiera cena: - ubezpieczenie NNW - wynajęcie pojazdów - pirotechnika - wykrywacze metalu oraz inne gadżety związane z grą - generatory + paliwo - pakiety medyczne - wynajęcie miejsca odprawy - identyfikatory - organizacja imprezy OPORD Strefa MGRS: Meteo: komunikat METEO na briefingu przed misją BEZPIECZEŃSTWO Nadrzędnym wyznacznikiem jest bezpieczeństwo i zdrowy rozsądek. - Podstawowym obowiązkiem każdego Uczestnika manewrów jest dbałość o bezpieczeństwo swoje oraz innych uczestników. - Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do osób nie będących uczestnikami manewrów (osób postronnych), zwierząt, pojazdów i wszelkiego sprzętu nie biorącego udziału w manewrach. - Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do uczestników nie posiadających osłony oczu oraz oznaczonych jako trafione, ze statusem KIA. - Podczas gry obowiązuje używanie osłon oczu, przynajmniej w postaci atestowanych gogli, lecz każdy uczestnik musi pamiętać, iż nie zapewniają one dostatecznej ochrony twarzy. - Ze względu na zakaz strzelania do uczestników bez osłony oczu uczestnik bez takiej osłony gdy znajdzie się w sytuacji kontaktu z przeciwnikiem automatycznie uznany jest KIA. - Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z gry osób pod wpływem substancji odurzających. - Każdy Uczestnik zobowiązany jest posiadać gwizdek sygnałowy i pomarańczową kamizelkę odblaskową. Sygnał gwizdka oznacza wołanie o pomoc. Manewry zostają przerwane, zaś uczestnicy słyszący sygnał zobowiązani są do udzielania pomocy osobie poszkodowanej. Sygnał wzywania pomocy drogą radiową: TORA TORA TORA Ograniczenia mocy replik (pomiar fps na kulkach 0,2 g) - Przy replikach o mocy powyżej 450 fps można strzelać tylko ogniem pojedynczym - Maksymalna moc repliki podczas gry - 600 fps - Na dystansach bliskich nie strzelamy z replik, których prędkość wylotowa na kulkach 0.20 wynosi 400-450 fps’ów. W miarę możliwości, należy strzelać w tułów. Trafienie można równie dobrze zasygnalizować, mówiąc danej osobie „Dostałeś”. STRONY KONFLIKTU: Siły regularne - Państwo Bałucji Jednostki SF „Shadows” – Państwo Nazew Ludność miejscowa (rola LARP’owa z elementami airsoft) TŁO KONFLIKTU: Siły regularne - Państwo Bałucji. Dokonują dyslokacji wyrzutni rakiet SCUD w przygranicznym regionie zagrażając zniszczeniem strategicznych przepraw w oraz ostrzałem miast państwa Nazew. Jednostki specjalne „Shadows” – infiltrują teren państwa Bałucji w celu rozpoznania ruchów wojsk przeciwnika i ustalenia miesza lokacji wyrzutni. Ludność miejscowa – W większości jest to ludność pochodzenia nazewskiego zamieszkująca pogranicze. Ludność jak jak to ludność zajmuje się czym popadnie by przetrwać w trudnych czasach :icon_smile: WYKONANIE MISJI – CONOPS Zgodnie z dostarczonymi przez Organizatora zadaniami, regulaminem gry i zdrowym rozsądkiem. W przeważającej mierze leży w gestii uczestników określenie sposobów i czasu wykonania powierzonych zadań. TROCHĘ MECHANIKI GRY Nadrzędnym wyznacznikiem jest bezpieczeństwo i zdrowy rozsądek. Poza tym obowiązują Karty Ran systemu CCS i konwencje genewskie. Każdy z uczestników powinien posiadać przedmioty off game: - identyfikator (umieszczony w widocznym miejscu) - telefon komórkowy (można zażądać ujawnienia treści związanych z grą) - gwizdek - pakiet medyczny – Medipack - czerwone światło pulsacyjne - pomarańczowa kamizelka odblaskowa (inne kolory zastrzeżone są dla organizatorów) Każdy gracz zobowiązany jest do noszenia oznaczeń dostarczonych przez organizatora. TELEFONY GSM Zabrania się używania telefonów GSM jako środków łączności ale można wykorzystywać je jako urządzenia nawigacyjne. Oczywiście w sprawach bezpieczeństwa to ograniczenie nie obowiązuje. POJAZDY IN-GAME Pełną odpowiedzialność z bezpieczeństwo graczy w związku z użyciem pojazdu ponosi kierowca pojazdu. Jest również sędzią decydującym o tym czy pojazd został trafiony i zniszczony. - Do pojazdu, z pojazdu ani za osłony pojazdu nie można strzelać. Pojazd służy tylko do transportu. Wyjątkiem jest strzał z RPG, odpowiednią amunicją którym można zniszczyć pojazd. Należy tak strzelać by kierowca mógł zauważyć trafienie. - Pojazd może poruszać się tylko drogami. - Do pojazdu może wejść nie więcej niż 7 graczy (decyduje kierowca). - Każdy pojazd ma limit przejazdów na całą grę (limity podamy później). Zniszczony pojazd kierowca oznacza emblematem zniszczony po czym wraca do bazy gdzie czeka 4 godziny. Gracze jadący tym pojazdem przechodzą w stan KIA. Państwo Bałucji - do dyspozycji od organizatora dostaje pojazdy in-game. Może również zgłosić przed grą chęć wykorzystania własnych pojazdów. Organizator decyduje czy i w jakiej ilości dopuści takie pojazdy do gry. Jednostki specjalne „Shadows” dysponują jednym autem zapewnionym przez Organizatora. Pojazd ten spełnia funkcje transportowe i MEDEVAC. Ludność miejscowa – ilość pojazdów nieznana. Pojazdy in-game będą specjalnie oznakowane. NISZCZENIE POJAZDÓW Atakować oraz zniszczyć pojazd można tylko przy pomocy broni dostarczonej przez organizatora gry (RPG, IED). SYSTEM WYRZUTNI SCUD Państwo Bałucji - Do budowy zespołu wyrzutni SCUD zostaną użyte stacjonarne wyrzutnie flar oraz system telefonów polowych wraz z kablami w ilości zapewniającej stworzenie systemu plus pewna rezerwa sprzętu. Zadaniem będzie budowa kompleksu kilku wyrzutni wraz centrum kierowania ogniem (sygnały odpalające rakiety rozchodzą się po kablach). SYSTEM TRAFIEŃ Każdy uczestnik przed grą otrzymuje Medipack w którym znajduje się Karta Ran, opatrunek i czerwona chusta. Medipack należy otworzyć po otrzymaniu postrzału i postępować zgodnie z opisem na Karcie Ran. W tym czasie gracz nie może brać udziału w walce. Osoba nie posiadająca zestawu Medipack przechodzi w stan KIA. Zestawy Medipack będzie można uzupełnić w Bazach. Dopuszczalne jest użycie hasła DOSTAŁEŚ w sytuacji gdy zaskoczymy przeciwnika z bardzo bliskiej odległości (mniej niż 5 m) w sposób jednoznacznie uniemożliwiający mu obronę. W takiej sytuacji deklaracja liczy się jako trafienie (patrz Zachowanie po otrzymaniu trafienia). Trafienie jedną serią w daną część ciała liczone jest jako jedno trafienie Trafienie w replikę – eliminuje daną sztukę broni. Nie można jej używać do czasu powrotu do punkty RESP. KARTA RAN Karta systemy CCS losowo umieszczona w Medipcaku na krócej znajduje się opis otrzymanej rany wraz z jej skutkami. ZACHOWANIE PO OTRZYMANIU TRAFIENIA Trafiony gracz krzyczy DOSTAŁEM i kładzie się na ziemi, otwiera swój Medipak, zaznacza miejsc trafienia czerwoną chustą, wpisuje dokładną godzinę otrzymania rany i działa wedle wskazówek umieszczonych na Karcie Ran. Gracz do momentu opatrzenia przez Medyka nie bierze udziału w walce. Jeśli na Karcie Ran jest status KIA gracz pozostaje na miejscu przez 30 minut (dozwolone jest transportowanie takiego gracza). Po upływie 30 minut gracz o statusie KIA nakłada pomarańczową kamizelkę (w nocy oznacza się czerwonym światłem) i może udać się do swojego miejsca RESP. MEDYCY I OPATRYWANIE RAN Medykiem może być każdy przeszkolony gracz (minimalne umiejętności to zaliczony kurs pierwszej pomocy). Niemniej doraźnej pomocy może udzielić każdy z graczy. Doraźna pomoc wydłuża o 30 minut czas na obniżenie statusu rany. Medyk powinien być zaopatrzony w zestaw niezbędny do udzielenia pomocy rannemu. Należy rozpatrzyć Kartę Ran i udzielić pomocy zgodnie z rodzajem rany. Ponowne trafienie rannego powoduje jego przejście status KIA. WALKA WRĘCZ Niedopuszczalna jest jakakolwiek forma przemocy, walki czy zapasów. Wyeliminowanie przeciwnika w sposób kontaktowy następuje jedynie poprzez jego dotknięcie i wypowiedzenie słowa „zabity”/"jeniec"/”ogłuszony”. „Ogłuszony” – ogłuszony gracz jest wyłączony z jakichkolwiek działań związanych z grą na 15 minut. Nie może brać udziału w walce, ani się komunikować. „Ogłuszonego” można przeszukać, wziąć do niewoli, zadeklarować „zabity”, lub pozostawić na miejscu. Po upływie 15 minut „ogłuszony” gracz wraca do gry. Zabity za pomocą „silent kill’a” ma status KIA. JEŃCY Jeńca można wziąć na trzy sposoby: - poprzez dotknięcie przeciwnika i wypowiedzenie słowa "jeniec" - poprzez przejęcie rannego przeciwnika. - poprzez „ogłuszenie” i następnie wzięcie do niewoli. Jeńcy mogą być przetrzymywani dowolną ilość czasu. Obowiązek pilnowania jeńca spada na stronę biorącą go w niewolę (obowiązują konwencje genewskie). Jeniec pozostawiony bez nadzoru może podjąć próbę ucieczki. Jeńcowi można odebrać wszystkie przedmioty in-game (repliki, oporządzenie, amunicję). W czasie przetrzymywania w bazie przedmioty jeńca powinny być zebrane w jednym, bezpiecznym miejscu. Odpowiedzialność za odebrane przedmioty ponosi osoba odbierająca. Jeńca można przeszukać (ograniczając się do części umundurowania i oporządzenia) i skuć. Jeśli jeniec się nie zgadza na formy przesłuchania może wypowiedzieć STOKROTKA. Od tego momentu jeniec nie może podejmować prób ucieczki, musi wydać wszystkie przedmioty in-game (mapy, rozkazy) i odpowiadać na pytania zgodnie z prawdą i posiadaną wiedzą. W takiej sytuacji jeniec może zatrzymać swoje wyposażenie ale nie może ich w żaden sposób użyć. Jeniec nie może użyć „silent killa” ani „ogłuszenia”. RESP RESP – odbywa się w wyznaczonym wcześniej miejscu dla każdej ze stron (parking, baza, szpital). Gracz spędza tam wyznaczony czas: KIA – 4 godziny WZW – 3 godziny Lekko ranny – 2 godziny Po czym wraca do gry. AMUNICJA Broń szturmowa, snajperska, boczna: magazynki załadowane maksymalnie ilością kulek, jak w realnym odpowiedniku x 1,5 ( np. AK47 – 30 szt x 1,5 = 45 szt) Broń wsparcia załadowana, jak w realnym odpowiedniku + 20% (np. M60 z taśmą M13 - 100 szt + 20% = 120 szt) Niedozwolone jest przenoszenie luzem amunicji dodatkowej. Amunicję można uzupełnić Bazie i pojazdach. Ilość przenoszonych magazynków prawidłowo „załadowanych” – dowolna. PIROTECHNIKA Granaty – dozwolone jest użycie jedynie granatów rozpryskowych GR 2 ASG i granatów dymnych GD-10. Przed użyciem granatów należy krzyknąć GRANAT! Miny dźwiękowe - działają jako sygnalizatory, nie zadają obrażeń. Miny dymne - dopuszczone są dymne miny naciskowe MN1 (po uruchomieniu należy rozpatrzyć Kartę Ran). Poszkodowanym jest jedynie osoba, która uruchomiła minę. IED - dostarcza organizator. Zgoda na używanie pirotechniki będzie uzależniona od warunków pogodowych. Informacja o tym będzie podana na odprawie przed grą. OSŁONY BALISTYCZNE Brak, nie biorą udziału i nie liczą się do systemu trafień. ROZSĄDEK TO PODSTAWA W sytuacjach niejasnych lub nieopisanych wprost w zasadach należy stosować zdrowy rozsądek. Oznacza to NIE ułatwianie sobie i maksymalne naginanie zasad dla własnej wygody, a działanie możliwie najlepiej, symulujące rzeczywistą sytuację. ROE Ogień wolno otwierać tylko do osób umundurowanych i/lub oznakowanych, w okularach ochronnych, goglach lub maskach ochronnych.
  8. Z przykrością zawiadamiamy wszystkich zainteresowanych, że tegoroczna MISJA nie odbędzie się, ze względu na niedostateczną ilość chętnych. Obecnie pracujemy nad kolejną dużą grą millsimową (AEGIS) na którą już zapraszamy. AEGIS odbędzie się w ostatni weekend sierpnia tj. 28-30 08 2015.
  9. Poniżej zamieszczę kilka uwag dotyczących bezpiecznego spędzenia nocy zimą w namiocie. Wszystkie te doświadczenia zdobyłem będąc na wyprawach w góry te niewysokie i te trochę wyższe. Nocowanie w śniegu to bezpieczna i fajna przygoda pod warunkiem odpowiedniego przygotowania się do niej. Przede wszystkim należy wyposażyć się w odpowiedni sprzęt. Jednak zanim wejdziemy do namiotu należy dokładnie usunąć śnieg z ubrania gdyż ten szybko się rozpuści i je zmoczy, a wysuszenie go będzie kosztowało nas niepotrzebną stratę energii. Namiot Wystarczy najprostszy jednowarstwowy namiot by przenocować. Namioty z tropikiem są trochę lepsze gdyż utrata ciepła przez ścianki zachodzi nieco wolniej. Jeśli chodzi o zachowanie ciepła to lepiej spać w namiocie w kilka osób bo każda z nich ogrzeje trochę powietrze wewnątrz. By podnieść temperaturę w namiocie wystarczy zwykła świeczka ale nie polecam tej metody w dobie innych gadżetów do tego służących. Śpiwór Najlepsze są te z wkładem puchowym. Poza wszelkimi zaletami maja poważną wadę, cena dobrego puchowego śpiwora jest wysoka. Dla temperatur ok.-16 C wystarczy śpiwór z supermarketu do 100 zł. Może nie jest piękny ale skuteczny. Z mojego doświadczenia wynika, że śpiwór który daje względny komfort spania w zakresie temperatur 5-0C jest wystarczający. Pod warunkiem, że okryjemy go dodatkowo, np. pałatką lub zastosujemy wewnętrzne "prześcieradło" do śpiwora. Karimata Te „samopompujące” izolują lepiej niż te normalne ale jeśli ktoś nie posiada to można zastosować np. Dwie karimaty, jedna na drugiej. Osobiście stosuję kombinację dwóch karimat. Pod spodem cienka karimata z folią aluminiową po jednej stronie (o taka: http://www.manom.pl/...py/grupy/akceso ... ,typy.html ), a na to karimata „samopompująca”. Mając to wszystko jednak może się okazać, że przy dużych mrozach (-20 C) jest to niewystarczające. Jeśli sytuacja robi się niekomfortowa lub krytyczna należy ubrać się we wszystko czym dysponujemy. Śpiwór dodatkowo nakryć kurtką, kocem czy co mamy pod ręką, nogi ze śpiworem wetknąć do plecaka, owinąć się pałatką i odpalić ocieplacz chemiczny w śpiworze. Każda dodatkowa warstwa zachowuje ciepło przy ciele. Powinno wystarczyć, a jeśli i to za mało można skierować swoje kroki do wynajętej sali :icon_smile: Przy okazji zdradzę pewien patent na to by buty rano nie były zamarznięte. Nie trzeba wcale poświęcać na to ocieplaczy chemicznych. Wystarczy wsunąć je pod głowę pod karimatę, przy okazji zrobi się z nich poduszka, nie powinny zamarznąć. Alkohol Wszyscy znawcy surwiwalu odradzają jego spożywanie w zimnie gdyż powoduje rozszerzenie naczyń krwionośnych i szybszą utratę ciepła. Jak najbardziej maja rację niemniej będąc zapakowanym do śpiwora z ocieplaczem można sobie bezpiecznie łyknąć wiśnię przed snem :icon_wink:. Nie polecam jednak dużych ilości. W ogóle alkohol zmniejsza morale brodzenia w śniegu co samo w sobie nie jest sprawą lekką i dodatkowe splątanie w głowie utrudnia to jeszcze bardziej. Szybko się odechciewa stawiania kolejnych kroków. Jak się ubrać by być skutecznym Przede wszystkim odpowiednio do temperatury i stopnia odporności na zimno oraz zadań które nas czekają. Jeśli przed nami forsowny masz to nie zalecam by ubierać się zbyt ciepło bo po paru krokach i tak się rozgrzejemy. Nie należy dopuszczać do spocenia i przemoczenia w ten sposób odzieży wewnętrznej. Bawełniane koszulki uwielbiają wodę i długo schną. Łatwo się w ten sposób wychłodzić. Ja ubieram się tak by przed wyruszeniem w drogę odczuwać mały dyskomfort termiczny. Dopóki pozostaniemy w ruchu będzie mam ciepło. Gorzej jeśli trzeba się zatrzymać na jakiś czas. W takich sytuacjach mam w zapasie dodatkowy polar. Jeśli czeka nas wartowanie należy ubrać się ciepło bo rozgrzewającego ruchu nie będzie zbyt wiele. Zacznijmy od dołu. Buty Obuwie dostosujmy do aury. Jeśli mamy wysoki suchy śnieg idealne będą śniegowce np. takie http://www.hanet.com...Oryginalne-Wojs ... -Sniegowce (taniocha). Buty wojskowe też się nadają (tylko nie pustynne wersje). Ważne by były nieprzemakalne i wysokie. Dodatkowo należy zaopatrzyć się w stop-tuty by chronić nogi przed przemoczeniem i nasypaniem śniegu do buta. Skarpety Najlepsze są te wełniane (z wełny merinosów). Nawet mokre potrafią zachować ciepło. Nowoczesne wynalazki typu coolmax się nie sprawdzają tak dobrze jak wełna. Spodnie Tu znów dużo zależy od aury. Jeśli jest zimno i śnieg to dobrą i skuteczną kombinacją jest trójwarstwowy zestaw: bielizna termiczna, goretex/sympatex czy inna wodoodporna warstwa (np. Takie http://armyworld.pl/...uct-pol-70-Oryg ... lkach.html ), a na to maskałat dla kamuflażu. Osobiście stosuję wariant dwuwarstwowy. Spodnie do hikingu (np. http://8a.pl/spodnie...dnie-dare-2b-di ... ser#596133 ) i maskałat. Kurtka Najlepiej wodoodporna z membraną. Pod spodem polar, niezbyt gruby jeśli będziemy dużo maszerować to setka wystarczy i koszulka termiczna. Ta dzieli się na dwa rodzaje taką która „grzeje” i taką która „chłodzi”. Bierzemy tą ciepłą. Odradzam bawełniane koszulki bo te szybko chłoną pot i łatwo się wyziębić. W zapasie trzymam drugi cieplejszy polar gdyby zaistniała potrzeba zmiany stroju albo zrobiło się naprawdę zimno. Przy niższych temperaturach polecam kurtkę puchową zamiast polara np. (http://www.decathlon...kurtka-narciars ... 81843.html ). Rękawiczki Dla naszych potrzeb powinny być takie które pozwolą na machanie palcami w osłonie spustu. Sam używam albo rękawiczek bez palców jeśli nie jest zbyt zimno albo przylegających do ciała. Dla osłony przed śniegiem zakładam specjalne rękawice z membraną, tego typu: https://www.polarspo...l/rekawice-mamm ... t-pro.html są też tańsze :icon_wink: Rękawice dwu-palczaste lepiej chronią przed zimnem niż te pięciopalczaste poza tym warto mieć zapasową parę rękawiczek bo te lubią się moczyć lub gubić. Czapka Od lat stosuję z powodzeniem czapkę typu kominiarka w windstoperem (tego typu: http://www.alpintech.pl/index.php?p725, ... nd-stopper ) ma tą zaletę, że można ją zwinąć i uformować tylko na głowie, a gdy mocno wieje zasłonić prawie całą twarz. Powyższe rady i porady dla większości z was są z pewnością znane i nie są żadnym odkryciem. Nie wyczerpują też tematu jakim jest przygotowanie do zimy ale może wśród nich znajdziecie jakiś oryginalny patent, a dla tych co jeszcze nie poznali uroków zimy będą przydatną skarbnicą doświadczeń. Tak jak na wstępie zaznaczyłem są to sposoby które stosuję od lat i w moim przypadku się sprawdzają. Na koniec mała rada. Trzymajcie telefon komórkowy w wewnętrznej kieszeni by nie zamarzła w nim bateria ta zasada dotyczy także latarek jeśli ich nie używacie w danej chwili. Zimno skutecznie obniża wydajność baterii. Nie piszę celowo, jak się wyposażyć w sprzęt do gry bo tu każdy ma swoje ulubione patenty i zabiera co uważa za potrzebne. Na koniec dodam jeszcze link do porad innych miłośników zimowych wypraw w plener; http://www.namioty.marabut.com/pl,poradnik,biwak-zimowy--czyli-jak-sobie-poscielisz-,121.html Mam nadzieję, że powyższe wiadomości komuś się przydadzą :icon_wink: Pozdrawiam.
  10. Zapraszamy na kolejną edycję gry MISJA, która odbędzie dniach 20-22.02.2015. MISJA to cykl gier terenowych z elementami surwiwalu. Charakter gry zbliżony jest do gier millsimowych w których główny nacisk położony jest na realizację zadań. MISJA nie jest o jednak typowym millsimem. Uproszczono system trafień, pierwszej pomocy oraz leczenia graczy (więcej na ten temat znajdziecie w regulaminie gry. W grze MISJA największy nacisk położono na realizację zadań, które są różne dla poszczególnych grup/drużyn/związków. Z uwagi na porę roku uczestnicy biorący udział w grze powinni odpowiednio przygotować się do panujących warunków atmosferycznych wchodzi w to nocleg w lesie w warunkach zimowych. Może okazać się, że właśnie aura postawi przed wami najtrudniejsze zadanie - przetrwać :icon_smile: Uczestnicy gry mają pełną dowolność co do wyboru czasu i metod realizacji zadań (w ramach obowiązującego regulaminu i przepisów dotyczących poszanowania przyrody). Koszt uczestnictwa - 100 zł/osobę. Limit uczestników - 150 osób. Minimalna liczba uczestników ~ 100 osób. Wpłat proszę dokonywać za całe drużyny do 05.02.2015 na poniższe konto: Karol Modelewski 30 1160 2202 0000 0000 8666 8891 W tytule proszę napisać. MISJA (nazwa drużyny) (ilość osób) (strona konfliktu) np.MISJA Pretorians 11 Olonia REGULAMIN do pobrania ze strony: http://pretorians.pl....php?f=82&t=696 O zeszłorocznej edycji możecie przeczytać tutaj: http://pretorians.pl...wforum.php?f=72 Wkrótce pojawią się ogólne zadania dla poszczególnych stron. Proszę śledzić wątek gdyż zamieścimy w nim kilka cennych porad jak przygotować sie do warunków zimowych. Nieudana akcja prewencyjna sił specjalnych Olonii mających zlikwidować rozmieszczony przy granicy system wyrzutni rakiet średniego zasięgu spowodowała eskalację napięcia (patrz MISJA 2014). Do otwartego konfliktu brakuje tylko oficjalnej deklaracji jednej ze stron ale takie rozwiązanie w chwili obecnej nikomu się nie opłaca. Zamiast tego obie strony wykorzystują do walki oddziały werbowane z ochotników lub najemników. Olonia dysponuje również wybudowanym zawczasu systemem linii umocnień wzdłuż granicy z Geotią zaznaczając w ten sposób swoją obecność. Region ten jest od dawna terenem spornym pomiędzy oboma państwami i cieszy się względną autonomią, przynajmniej po stronie Geotii. Miejscowi watażkowie stanowią nieodgadnioną dla nikogo mozaikę lojalności. Nie wiadomo komu sprzyjają i czyje interesy właśnie reprezentują. MAPA do pobrania: http://pretorians.pl....php?f=82&t=705 Zadania (bardzo ogólnie) Olonia: - zabezpieczyć wskazaną infrastrukturę obronną - w miarę możliwości zlikwidować zagrożenie płynące z działalności wrogich grup - inne (niespodzianki) Geotia: - zniszczyć wskazane obiekty - inne (niespodzianki) Inni: - zadania będą przyznawane dla każdej strony indywidualnie np. zaminowanie wskazanego terenu, porwanie VIPa... Co zawiera cena: - ubezpieczenie NNW - wynajęcie pojazdów - namioty - pirotechnika - wykrywacze metalu oraz inne gadżety związane z grą - generatory + paliwo - pakiety medyczne - ogrzewacze chemiczne - wynajęcie miejsca odprawy i odpoczynku dla wychłodzonych graczy - identyfikatory - organizacja imprezy
  11. Karok

    MilSim w lutym?

    Lepiej szukać tutaj: http://www.pretorians.pl/phpBB3/viewforum.php?f=82 Planujemy organizację gry w terminie 07-08/02/2015 na poligonie Wesoła. Na razie rozmowy dotyczące terenu gry są w toku i nie mogę w tej chwili na 100% potwierdzić, że na pewno gra tam się odbędzie. Mam nadzieję, że wkrótce będę wiedział coś więcej. Gra w formacie ASG.
×
×
  • Create New...