Blue-Tomo
Użytkownik-
Posts
16 -
Joined
-
Last visited
Blue-Tomo's Achievements
-
Jest to rok 1941 więc dopuszczam hełmy m1, jeżeli chodzi o mundur ---> post Domina opisuje jak powinien wyglądać oczekuje czegoś podobnego tak jak pisałem nie musi być takie same lecz podobne wyglądem. Jeżeli chodzi o KM, damy go też stronie USA- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps) Wymagany amunicyjny/Dopuszczamy BAR'a/Można go włożyć do Panthersturma zamiast Pm - wtedy używa go jedna osoba. Moździerz jeszcze nie jest rzeczą pewną, dopiero jak osoba, która go posiada będzie pewna, że będzie na grze dodam zasady dot. jego użycia. Strona USA z góry ma być na lepszej pozycji, macie 2h na okopanie się na pozycjach- jest to piasek więc łatwo kopać i można nawet głęboko kopać, dostajecie pełno obrotową wieżę, z pancerzem z każdej strony. Dlatego próbuje wyrównać sytuację japońską, dając im moździerz, KM.
-
Nowości w zasadach: - Strona Japońska może mieć KM- 300kulek w magazynku + 300 kulek w skrzynce amunicyjnego, używany tylko na leżąco/podparcie (500fps), Wymagany amunicyjny/Dopuszczany jest jedynie Type96. (Zasada wprowadzona ze względu na: małą ilość pm/karabinów samopowtarzalnych dla strony Japońskiej, odgórną przewagę pozycyjną i pancerną strony USA). - Maksymalna ilość osób na grę 28 --> 24 po 12 na drużynę, każdy od tego momentu kto chcę zapisać się do strony USA zapisuje się jako rezerwowy. (Zmiana zasady ze względu na za małą ilość organizatorów do pilnowania gry). - Flagi od teraz nie będą punktami odrodzenia, punkty odrodzenia będą osobno postawione dalej. (Zmiana wprowadzona, aby uniknąć sytuacji zabijania Amerykanów na punkcie odrodzenia podczas przejmowania flagi)
-
"Order of Battle": Będą trzy fazy gry, w razie przedwczesnego zakończenia gry będzie czwarta. Zaczynamy desantem sił Japońskich w fazie pierwszej. Łodzie desantowe zrobię z kartonu i parawanów plażowych. Białe punkty na mapie to punkty odrodzenia sił Amerykańskich jak i Flagi. Są to punkty, które muszą przejąć Japończycy, aby przejść do następnej fazy. Zajmowanie Flagi: 1. Flagę USA należy zdjąć z masztu i powiesić flagę Japonii na samą górę masztu, tylko wtedy uznam, że punkt został zajęty. 2. Strona Amerykańska nie może zdjąć flagi Japońskiej, przykładowo w połowie powieszonej. 3. Dowódca i podoficer strony Japońskiej dostaną po dwie flagi i tylko oni mogą je zawieszać na maszcie. 4. W jaki sposób zawiesić flagę pokażę przed grą dla ciekawskich. 5. Jest możliwy kontratak -> Strona USA może odbić flagę, zawieszając swoją flagę na maszcie. (Po zdobyciu flagi przez Japonię, dowódca Japoński zabiera flagę USA i chowa w kieszeni. Jeżeli Amerykanom uda się w następnej fazie zabić dowódcę mogą od niego zabrać swoją flagę, aby dopiero móc odbić fazę/przystąpić do kontrataku.) Faza 1, czyli faza desantu ma inne zasady niż reszta faz: 1. Czas odrodzenia Japończyków jest zmniejszony z 5 minut -> 2 minut 2. Gra tylko " plaża ", zakaz flankowania strony Amerykańskiej. (na mapie piasek) 3. Strona Amerykańska nie może opuszczać swoich pozycji w celu kontrataku no bo nie ma co kontratakować dla jasności. Faza 4/ o ile się odbędzie: Strona Amerykańska dostanie od organizatora Flagę USA i dostanie możliwość ostatniego kontrataku do ostatniego żołnierza.
-
Poprawione Zasady Gry: Czas: 12:00-18:00, start: 12:30 (Strona Amerykańska ma dwie i półgodziny na to, aby ufortyfikować swoje pozycje. Jako organizator będę od godziny dziesiątej na miejscu gry. Wykopane okopy należy zakopać po zakończeniu gry!!!) Wiek: min. 18 lat Wpisowe: 0zł płatne na miejscu. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 10 sierpnia jeżeli zbierze się minimum 12 graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: na WMASG lub na mail cimalk.klama@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, podoficer, sanitariusz, snajper (Funkcje dostępne po jeden na drużynę!!!) Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz. MECHANIKA GRY: Ograniczenia co do replik i ich mocy: 380fps - pistolety, pistolety maszynowe; (Pistolety maszynowe są dostępne tylko dla oficera/podoficera). 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne, strzelby; (Nie grają repliki STG/BAR/ Karabiny automatyczne). 500fps - karabiny snajperskie. (Wymagana luneta) Dopuszczamy jedynie repliki niehistoryczne 4 takt i strzelb. Amunicja własna graczy, limity podane poniżej: Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne, samopowtarzalne i strzelby – 100 kulek b) pistolety maszynowe – 250 kulek c) pistolety i rewolwery – 30 kulek (Boczniaki dostępne tylko dla dowódcy/podoficera/medyka) Można pozostałą ilość amunicji (zgodnie z pulą) trzymać w szybko-ładowarce i doładowywać magazynki w polu. Doładowanie odbywa się na Punkcie Odrodzenia do podanych powyżej limitów. Wieża FT-17 Sturm: Wieża ala PantherSturm będzie do dyspozycji Amerykańskiej. Położenie wieży wybiera dowódca, jak i wybiera osobę zajmującą stanowisko wieży. W wieży będzie PM (380-fps), zorganizowany przez organizatora. Zapas amunicji wieży to 650 sztuk. Amunicje do wieży można doładowywać tylko po zakończeniu fazy w czasie przerwy. Wieża będzie miała kilka "punktów-słabości", takich jak luka na wyrzut amunicji i drzwi znajdujące się z tyłu wieży (można je otworzyć z obu stron). Wizjer wieży będzie "kuloodporny" (specjalny przeźroczysty plastik, aby zapewnić bezpieczeństwo oczu, operator wieży nie może i tak ściągnąć okularów ochronnych!!!.) Dowódca strony Japońskiej przed rozpoczęciem gry dostanie kartę z informacjami wywiadu o słabościach wieży, aby mógł przygotować taktykę ataku. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez zabandażowanie ręki. Jeżeli osoba uleczona dostanie drugi raz, ginie i wraca na punkt odrodzenia. (Czerwony krzyż na ramie zapewnia sobie sam medyk, jak i torbę medyczną (Jakaś torba na bandaże). Organizator zapewnia bandaże, każdy medyk dostanie 10 sztuk, do zwrotu.) Mundury i stylizacja: USA - Front pacyficzny WWII (Wymagana jest minimalna koszerność, sprzęt z 1941 roku) -> Post Domina opisuje jak powinien wyglądać koszerny strój. Filipiny - Partyzantka, dozwalam ciuchy podobne z epoki. (Wymagana jest flaga filipin na ramię) Japonia - IJA; IJN; Pacyfik WWII (Wymagana jest minimalna koszerność) Miejsce Gry/zbiórki: https://www.google.pl/maps/dir//51.5289704,18.8625176/@51.5314056,18.860748,1403m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e3?entry=ttu&g_ep=Egoy Pirotechnika - ZAKAZ!!! Broń biała: Dozwalam broń białą, gumowe nożyki, czy co tam chcecie, ale prawdziwych bagnetów zakazuje brać na grę nawet dla wyglądu. (Bezpieczeństwo najważniejsze!!!) Maksymalna ilość osób na grę to 28, po 14 na drużynę, po osiągnięciu limitu można zapisać się jako rezerwowy.
-
O 12:30 zaczyna się gra, jako organizator będę oko godz. 10:00 przygotowywać "rzeczy" pod grę więc można być wcześniej kopać doły. Pomiędzy fazami będzie można przenieść "druty kolczaste", jeżyki i wykopać nowe dołki o ile będzie do tego dobra ziemia. Jest 20 minut przerwy pomiędzy fazami(będą 3/4 fazy - na każdą przewidziana jest oko/ponad 1h), jest to wystarczająco dużo czasu, miejsca kolejny faz będą blisko. W lesie kopać nie będziemy - najprawdopodobniej w nim będzie ostatnia faza gry. Wieża "PantherSturm" nie będzie przenoszona. Jest przeznaczona tylko na jedną fazę gry albo 1 - jeżeli będzie gra zaczynać się desantem Japończyków, albo ostatnią - jeżeli będzie to atak z lądu. O tym czy gra zaczyna się od desantu, czy od ataku z lądu zadecyduje głosowanie na Discordzie na kanale #japonia lub proszę napisać mi na email swoje zdanie na ten temat to doliczę wasz głos do puli. Głosowanie kończy się do piątku 24:00 wtedy zaczniemy pracować nad tym jak będzie przebiegać gra.
-
Rozważę funkcję podoficera jak zbierze się po 10 osób na drużynę. Leczenie w tej grze jest trochę inne, jak zostało napisane w zasadach wystarczy owinąć kogoś bandażem i tyle. Nie sądzę, aby to zajmowało aż tak dużo czasu aby mogło wpłynąć na siłę ognia medyka. Dobrze więc medycy mogą mieć tylko pistolet/4-takt. Zastanawiam się też, czy nie wprowadzić "konwencji-genewskiej", czyli nie strzelamy do medyków kiedy leczą innych?
-
Japonia: 1. Bazyl, dowódca 2. Lolek2102, strzelec 3. BartoRomeo, strzelec 4. Dimitrij, strzelec 5. Domino, sanitariusz 6. Cortes, strzelec 7. Arkusz, strzelec 8. Bullet, strzelec USA: 1. PolishPartizan, US Navy, strzelec 2. Filip, US Army, strzelec 3. Jogurt, US Army, strzelec 4. Sikor, US Navy, strzelec
-
Odnośnie pytań: Dopuszczam mundury wszystkie zalecam koszerność, ale jak mówiłem wcześniej nie wyrzucę kogoś jak przyjdzie w mundurze spadochroniarza, jest to dopiero druga gra na Pacyfik i koszerne mundury ma mało osób więc biorę to pod uwagę. Wraz z czasem dopiero będzie się wymagać koszerność kiedy więcej osób się tym zainteresuje. Pytania: 1. Czy karabiny wyposażone w lunetę grają? 2. Czy grają karabiny automatyczne tj. BAR, Type 96 etc.? 3. Jaki jest limit amunicji dla karabinów samopowtarzalnych? 4. Czy gra zasada "bang-bang"? Podane limity są wyższe niż ogólnie przyjęte dla walk na bliski dystans, więc w przypadku bliskiego kontaktu mamy sytuację sporną (szczególnie, że bezpieczna broń biała nie gra). 5. Czy można pozostałą ilość amunicji (zgodnie z pulą) trzymać w szybkoładowarce i doładować magazynki w polu jeśli możemy załadować poniżej puli (bo np. mamy tylko 3 magazynki mieszczące razem ~60bb + 40 w szybkoładowarce)? 1. Nie ma karabinów snajperskich/ nie grają (Moim zdaniem na to będzie za mało graczy, może dodam tą funkcje jak zbierze się te min. 6 osób na drużynę) 2. karabiny takie jak BAR nie grają/ grają tylko pistolety maszynowe dla Funkcyjnych ( dowódca/sanitariusz) 3. Taki sam jak dla 4-taktu (100 kulek) 4. Walki nie będą na bliski dystans (na tym terenie są duże połacie terenu bez drzew, na których będzie gra dlatego tyle fps dozwalam). Czy dozwalam tą zasadę powiem dopiero po tym jak BartoRomeo wymyśli Battle of Order. 5. Tak dozwalam na to
-
Odnośnie pytania o amunicję: Raczej będzie to "4-taktu: 80 szt. dla broni głównej + 20 szt. dla boczniaka = w sumie 100szt." żeby było sprawiedliwie. Mundury: Zachęcam do tego co mówisz Domin, żeby przynajmniej się postarać o jakąkolwiek koszerność lub ala podobny wygląd umundurowania, ale jak już ktoś przyjdzie w mundurze spadochroniarza to nie wyrzucę go z gry.
-
Otwieramy zapisy na grę: Czas: 12:00-18:00, start: 12:30 (30 minut na przygotowanie fortyfikacji dla strony broniącej) Wiek: min. 18 lat Wpisowe: 0zł płatne na miejscu. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 10 sierpnia jeżeli zbierze się minimum 12 graczy w zbalansowanych stronach. Zapisy: na WMASG lub na mail cimalk.klama@gmail.com wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Funkcje do obsadzenia: dowódca, sanitariusz. Przykładowe prawidłowo wypełnione zgłoszenie wygląda tak: Nick, PL, sanitariusz. MECHANIKA GRY: Ograniczenia co do replik i ich mocy: 380fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby; 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne Dopuszczamy jedynie repliki niehistoryczne 4 takt i strzelb. Amunicja własna graczy, limity podane poniżej Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej: a) karabiny powtarzalne i strzelby – 100 kulek b) pistolety maszynowe – 250 kulek c) pistolety i rewolwery – 20 kulek Doładowanie odbywa się na respie do podanych powyżej limitów. PM: TYLKO DLA FUNKCYJNYCH !!! KM: W grze będzie jeden KM/lub PM zorganizowany przez organizatora w wieży czołgu, ala Panthersturm, dla strony broniącej (USA). Zasady dot. wieży podam później. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatą i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez zabandażowanie ręki. Jeżeli osoba uleczona dostanie drugi raz, ginie i wraca na respa. Mundury i stylizacja: (zależy nam na obecności niż koszerności) USA - Wszystko co amerykańskie z WWII jest dozwolone. Filipiny - Partyzantka, dozwalam ciuchy ala z epoki. Japonia - Wszystko co japońskie z WWII jest dozwolone. Miejsce Gry/zbiórki: https://www.google.pl/maps/dir//51.5289704,18.8625176/@51.5314056,18.860748,1403m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e3?entry=ttu&g_ep=Egoy Pirotechnika - ZAKAZ Fortyfikacje: Wykopane doły po grze zasypujemy!!! Broń biała: Nie ma broni białej, ani ataków Bushido ze względu na Japonię jako stronę atakującą i dopiero początek wojny.
-
Żołnierze Armii USA, przedstawiciele służb porządkowych Filipin i wszyscy ludzie mieszkający na wyspie. Z powodu barbarzyńskiej japońskiej inwazji musimy stawić opór. Wzywam każdego zdolnego do niesienia broni o zgłoszenie się do punktów rekrutacyjnych, wyższe dobro - demokracja, wolność oraz uczciwość obywateli ( no i oczywiście ropa naftowa); pcha nas do stawiania oporu przeciwko ludobójczemu najeźdźcy. Musimy się bronić, przynajmniej do czasu, kiedy to przybędzie wyzwolicielska pięść amerykańskiej marynarki wojennej i będzie w stanie zmiażdżyć barbarzyńskich Japończyków. Dziś, z braku lepszych możliwości, pozostaje nam jedynie stawić opór w postaci jak najkrwawszego dla wroga opóźniania marszu na Manilę. Każdy dzień, każda godzina, każda minuta, jest na wagę złota dla naszych obydwu narodów, które połączyła 50 lat temu wspólna i dobrowolna chęć do szerzenia tego co dobre i właściwe. Walczcie do samego końca!
-
Alianci: 1. Domino, oficer, GB 2. Cortes, GB 3. Dzida, GB 4. Filip, US 5. Jogurt, US 6. Mikas, US 7. Bazyli, GB 8. MiśQ, saper, US 9. Octan, sanitariusz, GB 10. Dogee, snajper, GB 11. Poznaniak, US 12. Vlad GB 13. Arkusz, GB 14. Zee, sanitariusz, US 15. Klaudiusz, GB 16. Cactus Jack, GB 17. Daro, US 18. Dżordan, US 19. Gonzo, US 20. Warek, US Rezerwa Aliantów: 21. Pit, GB 22. ... Oś: 1. Hydra, saper, SS 2. Ryba, WH 3. Meister, amunicyjny, WH 4. Baldini, Volkssturm 5. Bradley, sanitariusz, WH 6. Anatol, strzelec, WH 7. Jurgen, podoficer, WH 8. Mikołaj, kaemista, WH 9. Thomas, strzelec (radio), WH 10. Bartoromeo, strzelec, WH 11. Michał (Tomo), strzelec, WH 12. Rudi, strzelec, WH 13. Seph, kaemista lub radiooperator, WH 14. XrayPl, sanitariusz, WH 15. Loperenco, oficer, WH 16. Walter, Volkssturm 17. Horst, strzelec, WH 18. Ostry, strzelec (a jak wolne to strzelec wyborowy), WH 19. Małpetti, strzelec, SS 20. Młody strzelec, SS Rezerwa Osi: 21. Ptasiu, strzelec, SS 22. Łoś strzelec, SS 23. ...