Headshot
Użytkownik-
Posts
115 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Headshot
-
Danke
-
@ Foka, Tuziol: Dopiero później zauważyłem że to skaner. Dziękuje za odpowiedzi. Edit: Wie ktoś może gdzie można dostać SABER'y ?? Wujek google nie pomógł, ciocia allegro zawiodła a stryjek ebay odpada
-
żeby nie syfić... może mi ktoś coś powiedzieć o tym: http://www.allegro.pl/item312351230_radio_...5_1300_mhz.html Rozumiem że przy tym zakresie częstotliwości wyłapie PMRki i resztę badziewia? Mile widziane opinie posiadaczy
-
Bo se( :D) sam od gala wezmę no !!! :D:D Chodzi o to że na tym waszym powykręcanym forum nie mogę hasła odzyskać, nie działa mi to przywracanie i chciałem żebyś mi ręcznie odzyskał bo masz dostęp do baz danych...byłbym dźwięczny bałdzo, w PRLu sie oddźwięcze :)
-
Możliwa jakaś zniżka dla weteranów?? ps. Moron możesz mi podać na Pw swoje aktualne gg?? Mam romans do Ciebie.
-
Zasobnik piechoty górskiej wz.987/MON
Headshot replied to Headshot's topic in Wojsko Polskie i Policja
WDDR? Co to za ustrojstwo ? -
Witam. Czy może się o owym wypowiedzieć ktoś kto posiada/używa, zapatruje się już dłuższy czas na niego, lecz brakuje jednak motywacji żeby kupić, jako że mam możliwość to chciałbym poznać wasze opinie na jego temat. BTW: Ma ktoś może namiar na owe poza allegro(i specshopem z jego chorymi cenami) szczególnie na wersje w leśnym kamuflażu. Szukałem pokrewnych tematów jednak nic wartościowego nie znalazłem, wujek Google również nie pomógł. Pozdrawiam. :uśmiech:
-
Jest mi bardzo przyjemnie poinformowac że właśnie przekroczyliśmy magiczną liczbę 60 uczestników larpa
-
Mysle że LARP(akcja) zacznie sie o 10.00 zbiórka do 9.30 koniec zależy od ludzi, można zrobic ognisko czy cuś, wiadomo jak to takie imprezy...ktoś chce sie piwa napić a ktoś inny sie spieszy do domu sama rozgrywka mysle że niedłużej niż do 17.00
-
a Co dokładnie chcesz wiedzieć??
-
Chciałbym dodać iż jeśli ktoś przyjedzie z daleka i zechce przenocować to osobiście przyłoże ręke do tego aby owy nocleg znalazł gdzieś na mieście.
-
Ankieta nieaktualna, Mod: Prosze o usunięcie tego tematu :)
-
5 Maja 2007 Ostateczna data... :killer:
-
Impreza planowana jest na 7 IV 2007 podajeadresy pod którymi można znaleźć mapke dojazdu oraz zdjęcia lotnicze terenu akcji Mapka Dojazdu Zdjęcie lotnicze terenu
-
Roger That :)
-
Jako że nieda sie edytowac powtarzam.. Jeżeli ktoś zaznaczył w ankiecie opcje "inna" Prosze o pisanie tutaj jaka data jest proponowana
-
Jak w temacie. Zapraszam do głosowania
-
Mario jako że masz pojęcie w temacie mysle że damy ci jakąś konkretną role...:) Termin będzie ustalony max do Poniedziałku.
-
Miejsce: Hełmburg w Szmirlandii Czas: bliżej nieokreślone okolice swiąt wielkiej nocy Klimat: Okupacja kraju przez kontyngent wojsk stabilizacyjnych(Wojna domowa) Strony: - Wojska sprzymierzone(USA GB PL) - Ludność miejscowa - Organizacja terrorystyczna Kozolubowie Struktura etniczna kraju:-Szmatogłowi(cywile) 78% Nastawienie pokojowe, główne żródła zarobku: handel nielegalną paszą dla kóz, drobne prace fizyczne, sporadycznie handel informacjami -Kozolubowie 22% nastawienie agresywne główne żrodła dochodu: prowadzenie zakonu wielebnej kozy, narkobiznes, werbowanie nowych członków spośród cywilów Linia historyczna: Szmirlandia, małe muzułmańskie państwo po 40 latach nieustannych wojen i konfliktów zaczeło sie stabilizowac lecz nie na długo. Eskalacja konfliktów pomiędzy ludnością miejscową a Organizacją Kozolubów doprowadziła do licznych bratobójczych starć i w efekcie do wojny domowej. Państwa sprzymierzone nieczekając na decyzję ospałego ONZ utworzyły wspólnymi siłami plan stabilizacji kraju. Operacja zwana "Uwolnić Koze" została dokładnie rozplanowana ponieważ kraj ogarnięty ciągłymi starciami stał sie idealnym miejscem dla rozwoju czarnego rynku, narkobiznesu, terrou, brudnego seksu, wiercenia dziur po nocach i innej działaności wywrotowej. Niestety tak wśród wojsk sprzymierzonych jak i wsród ludnosci cywilnej znaleźli sie ludzie chcący zarobic jak najwięcej $$$ i spieprzać jak najdalej od tego przeklętego miejsca. Tym czasem główny kapłan zakonu wielebnej kozy Hassan Wy Dojony postanowił zacząć werbować kolejne zbłąkane dusze chcące na śmierć poświęcić sie oddawaniu czci kozom oraz na szukaniu dojśc do wysokich szczeblem dowódców kontyngentu. Duerte Gomez niedawno przybył do Szmirlandii. W kieszeniach ma parę dolarów, pistolet, garść naboi i całą masę kłopotów, przed którymi musiał uciekać z Kolumbii, Hełmsburg wydaje się być dobrym miejscem na rozpoczęcie wszystkiego od nowa... . Będzie musiał rozejrzeć się za odpowiednim źródłem utrzymania (zastraszenia, rabunki, gwałty, no i oczywiście handel). Będzie musiał też wynająć sobie jakąś bandę pachołków... Podobno w okolicy działa już jakiś mafioso od kóz więc zapowiada się na ostrą konkurencję. Przynajmniej na początku. Kiedy Duerte zarobi odpowiednią ilość gotówki będzie mógł opuścić to bagno i ruszyć dalej w drogę. Nie oszukujmy się... Kozoluby chcą zdobyć władzę nad Światem ponieważ... eee, yyy... No ktoś zawsze chce zdobyć władzę nad Światem, nie? A czemu by nie kozoluby? He? Kozoluby po ostatniej potyczce z wojskami stabilizacyjnymi stracili większość żołnierzy. Ale nie szkodzi! Zawsze znajdą się nowi. Gorzej z bronią, którą wojsko pozbierało i przechowuje teraz w magazynie. Kozoluby dysponują tylko jednym w pełni wyposarzonym oddziałem, a resztę stanowi banda uzbrojonych w noże i może czasem jakiś pistolet obdartusów. Przywódca kozolubów będzie musiał działać finezyjnie i wykorzystywać szpiegów w celu zdobycia informacji jeżeli ma mu się udać zasiąść w fotelu burmistrza Hełmsburga, a potem... Inspektor policji jest prawdziwym patriotą. Pracuje w policji od niepamiętnych czasów, siedzi w swoim biurze do późna, a jakby tego było mało to codziennie przesiaduje w barze napędzając tym samym Szmirlandzką gospodarkę. Ma pod sobą całą policyjną siłę Hełmsburga. czyli aż 5 policjantów... Odpowiada tylko przed burmistrzem. Czasami też trafi się jakaś sprawa z porwaniem kozy, albo kradzieżą roweru i Inspektor wykonuje swoją pracę najlepiej jak tylko potrafi. Wciąż jednak czeka na sprawę swojego życia, która zapewni mu awans i spokojną starość na rządowej emeryturce. Eduardo Mazzarin prowadzi mały bar w centrum można u niego dostać cos do picia i jedzenia...człowiek porywczy acz bezkonfliktowy plotka głosi iż słuzył w Legii cudzoziemskiej i jest wytrawnym najemnikiem, nikt niewie jak z tym jest i dla własnego bezpieczeństwa niepyta o to;) REGULAMIN Ogólne zasady: - Impreza jest bardziej LARPem niż strzelanką. Ważniejsze jest wczucie się w klimat i odgrywanie roli, niż nabijanie „fragów”. - Przestrzegać zwyczajowych reguł stosowanych na każdej strzelance – przyznawanie się do trafień, czerwona szmata trupa, nie przeszkadzanie innym uczestnikom po trafieniu, „trupy” nie gadają z żywymi itp. - Nie przesadzać z alkoholem. Osobnik, który doprowadzi się do stanu utrudniającego zabawę innym zostanie spacyfikowany i do końca zabawy osadzony w areszcie (w krajach islamskich zostałby ukamieniowany…). - Ponieważ znajdujemy się na prywatnym terenie obowiązuje zakaz demolowania budynków, wybijania szyb, wycinania drzew itp. - Zachowywać ostrożność z pirotechniką. - Inwencja twórcza jest mile widziana. Wolno robić wszystko co nie jest zakazane, pamiętając o zasadach bezpieczeństwa. Jednak aby nie przesadzić należy konsultować swoje pomysły z osobami mającymi kluczowe role/organizatorami - W trakcie gry toczy się konkurs na najbardziej kreatywną osobę w zdobywaniu miejscowej waluty, czyli Szmirów. - Niestosowanie się do zasad psuje rozgrywkę wszystkim i w skrajnych wypadkach nawet zakończeniem rozgrywki przez uczestnika. - Jako Cywil traktowany jest każdy ubrany w galabiję lub podobny strój (wszyscy szmatogłowi) albo stroje ewidentnie cywilne (spodnie, koszule, kurtki itp. w wersjach w żadnym wypadku nie kojarzących się z militaryzmem ). Każdy kto chce wystąpić w jakimkolwiek fragmencie gry jako Cywil musi się we własnym zakresie zaopatrzyć w wymienione stroje. (Do rozpatrzenia) - Jeśli Cywil przenosi przy sobie replikę musi mieć ona wyjęty magazynek i być w całości schowana pod ubraniem. Każdy z widoczną bronią lub jej częścią może zostać zastrzelony bez ostrzeżenia. - Cywile współpracujący z wojskami US powinni zostać przez te wojska sowicie nagrodzeni!! - W przypadku gdy Cywil znajdzie się w strefie walki musi natychmiast uciec z tego terenu z rękami w górze. W przeciwnym wypadku może zostać zastrzelony bez ostrzeżenia. - Na polu gry rozłożone są środki imitujące narkotyki (mąka – kokaina i kasza - heroina). Podlegają one wymianie towarowej. Zadaniem sił US jest ich odnalezienie ich lub tez udaremnienie jak największej ilosci traksakcji z nimi związanych - W razie pytań, proszę kierować się do Osób z rolami kluczowymi bądź organizatorów Zasady dotyczące jeńców, rannych i zabitych: - Trafienie w jakąkolwiek część ciała powoduje „zranienie”. - Ranny powinien położyć się w miejscu trafienia i odczekać 2 minuty. - Ranny w czasie tych dwóch minut może zostać uleczony przez dowolnego innego gracza wyposażonego w pakiet medyczny (pakiety będą dostarczone dowódcom oddziałów na miejscu). Ranny nie może leczyć się sam. - Ranny nie może się przemieszczać ani ostrzeliwać. Może tylko leżeć i wzywać pomocy. - Jeśli ranny nie zostanie uleczony w ciągu dwóch minut uznawany jest za martwego. - Ranny nie może popełnić samobójstwa, ale może zostać zastrzelony (drugi postrzał). - Ranny dotknięty w ciągu dwóch minut od trafienia przez wroga zostaje jeńcem. Musi zostać o tym poinformowany przez biorącego do niewoli. - Jeniec musi wykonywać polecenia konwojentów. - Jeniec może zostać odbity przez swoich, ale nie może korzystać ze swojej broni do momentu oswobodzenia (dotknięcia przez jednego ze swoich). - Jeniec zastrzelony lub złapany przy próbie ucieczki trafia do aresztu - Jeśli Jeńcowi uda się ucieczka może korzystać ze swej broni dopiero po powrocie do swojego respa po „nową” broń. - Jeniec może próbować przemycić ukrytą broń/granat. Jednak nie może jej użyć w czasie konwojowania aż do czasu przeszukania i skierowania do więzienia! - Próba użycia ukrytej broni przez jeńca jest traktowana jako próba ucieczki, a jeniec zastrzelony przy takiej okazji zostaje w celi na drugą turę! Regulamin Wojsk US: - Obowiązuje BEZWZGLĘDNE posłuszeństwo wobec przełożonych . Żołnierze nie wykonujący rozkazów mogą zostać przykładnie ukarani, a w skrajnych przypadkach uznani za dezerterów i wykluczeni z rozgrywki. - Główny cel to utrzymanie Bazy oraz spokoju w mieście - Pozostałe cele to udarmemnienie działaloności kozolubów(nielegalny handel itp.) oraz narkotyków. - W czasie trwania misji dowództwo wojsk US może otrzymać kolejne zadania do wykonania – należy je wykonać zgodnie z dostarczonymi wówczas instrukcjami. - Zachowywać się jak siły pokojowe, nie zaś pacyfikacyjne. Można podejmować zorganizowane akcje przeciw bojownikom Arabskim, ale nie wolno dręczyć Cywilów. - Wojska US muszą utrzymywać w bazach stałe posterunki w sile co najmniej 5 żołnierzy. - Zabijać lub brać do niewoli kozolubów. W tym celu można każdego kozoluba zatrzymać, wylegitymować, obszukać. Zatrzymać jedynie w przypadkach podanych wyżej - Każdy z żołnierzy powinien zatroszczyć się o swoją przyszłość i zarobić jak najwięcej Szmirów - w dowolny sposób! !!! - Aby zostać na jakiś czas cywilem należy uzyskać przepustkę od swojego przełożonego. Przejście w stan Cywila bez zgody dowódcy jest traktowane jako dezercja. Wszyscy Cywile muszą się poddać kontroli dowolnego Żołnierza. Cywile unikający poddania się kontroli mogą zostać zastrzeleni bez ostrzeżenia. Prawa Kozolubów: - Obowiązuje BEZWZGLĘDNE posłuszeństwo wobec przełożonych. Bojownicy i cywile nie wykonujący rozkazów mogą zostać przykładnie ukarani, a w skrajnych przypadkach uznani za zdrajców i wykluczeni z rozgrywki. - Werbować jak najwięcej osób do kultu kozy spośród niewiernych - Broń i oporządzenie przechowywać w świątynii. Podczas bycia Cywilem należy wyjąć z broni magazynek i ukryć ją dokładnie i w całości pod ubraniem. - Zarabiać jak najwięcej Szmirów. - Jedynie Prorok może powoływać zamachowców samobójców. - Każdy żołnierz US może wylegitymować każdego Araba. Reakcja na zatrzymanie może być dowolna. - Kozolubowie niemogą dopuścić do udaremnienia wszystkich ich interesów oraz źródeł utrzymania Zasady funkcjonowania Szpitala Polowego: - Szpital Polowy i tereny do niego przylegające są według ustaleń międzynarodowych strefą neutralną. Uprasza się o poszanowanie tego ustalenia. - W Szpitalu Polowym funkcjonuje dodatkowy Resp – dla wszystkich. Resp następuje po 10 minutach od zgłoszenia się do Szpitala. - O wyjściu ze Szpitala Polowego decyduje jego personel. - Pacjenci w czasie leczenia muszą bezwzględnie podporządkować się poleceniom Personelu Medycznego, pod groźbą zastrzyku z pawulonu. - Aby zostać przyjętym do Szpitala Polowego każdy ranny/zabity musi zostać do niego doprowadzony przez żywego towarzysza. Jeden żywy może przyprowadzić do Szpitala tylko jednego rannego/zabitego. Zasada ta nie dotyczy transportu zmotoryzowanego. Przy użyciu tego transportu można dostarczyć do Szpitala dowolną ilość rannych/zabitych. Regulamin w głownej częsci oparty o reg. z "Afgaraq 2"(mam nadzieje że Owca niema mi za złe tego ;-) ) Termin Imprezy bliżej nieznany (prawdopodobnie 9.04 bądź 28-29.04 podam wkrótce) Impreza jest darmowa zapraszam. :)
-
Te kamizelki to są chyba ze 4 rodzaje Moja również owego bajeru nie posiada....kupowana w specshopie w październiku na allegro do dostania w Woodlandzie jest prawie identyczna i tez sygnowana logiem UTG. Swoją drogą ile jest tych UTG? Na specshopie UTG= Ultimate Tactic Gear na mojej kami UTG= Under the Gun...Ehh Chinole :???:
-
@ Pietraszka Pół godziny oglądałem tą kabure i ni hu..hu niewyda jej dopiąć do pasa albo jestem ślepy albo niewiem co miałeś na myśli mógłbyś to jakoś jaśniej przedstawić(byłbym dźwięczny za zdjęcia)
-
Aktualne info o zlocie oraz miejsce na wpis kto z kim ile i skąd znajduje sie na forum lubelskim.Te tutaj sie "lekko zdezaktualizowały" :) Pozdrawiam. Headshot Grim Reapers Chełm
-
co zrobić?? 8O :lol:
-
Witam. Na wejściu podkreślam iz owy temat ma na celu wybadanie nastawienia oraz podejścia i chęci uczestnictwa ludzi w ww. Zlocie.!!!(prosze nietraktować poniższych informacji jako czegos wiążącego) Po kolei: Zlot odbył by sie w dniach 26-27 sierpnia 2006(ew. możliwośc zrobienia zlotu 3 dniowego w zaleznosci od nastawienia ludzi) Teren zlotu: niektórym znany(tu ukłon w strone chłopaków z Kielc) umiejscowniony przy ulicy Hutnicza/Rampa Brzeska w Chełmie jest to baza remontowa dla pojazdów PKS. Przebieg Zlotu: Piątek:(w przypadku zlotu 3 dniowego) 1800- Przyjazd i oficjalne powitanie 1900- ognisko,griil oraz impreza integracyjna Sobota: 1000-Przyjazd i powitanie(w przypadku zlotu 2 dniowego) 1100- odprawa wręczenie rozkazów oraz rozłożenie sztabów 1200- Rozpoczęcie scenariusza 1800-Zakończenie Działań 1830- Ognisko Grill impreza Integracyjna 2200- Rozpoczęcie działań nocnych[poza scenariuszem](w zaleznosci od chęci ludzi) Niedziela: 1000- Zbiórka 1030- Odprawa, wręczenie rozkazów 1100- Kontyuacja scenariusza 1500- Zakończenie Działań 1600- Lużna Akcja, Sesja zdjęciowa ew. Czas wolny 1700- Oficjalne Zakończenie Zlotu oraz Pożegnanie Sprawy Organizacyjne: 1. Nocleg Postaramy sie załatwic kilka namiotów wojskowych(bodajże typu NS) lecz niejest to jeszcze pewne także prosze zabrac swoje namioty. 2. Wyżywienie Organizatorzy niezapewniają wyżywienia(jedynie kiełbase/chleb na ognisko), prosimy zabierać jakies papu/racje żywnościowe/cokolwiek zjadliwego[w razie pilnej potrzeby dookoła sklepy oraz giełda spożywcza] 3. Koszty Koszt zlotu powinien zamknąc sie w ok.10zł W Koszt zlotu wchodzą: kiełbaski,chleby,przyprawy i ew. napoje/piwo zależnie od tego ile wyniosą pozostałe rzeczy. Uprzedając pytania zlot jest NON-PROFIT jeśli znajdzie sie ktos chętny(lub więcej ktosi) jest możliwość przedstawienia faktur/paragonów. 4. Limit miejsc Z uwagi na potrzeby scenariusza i teren rozgrywki limit miejsc prawdopodobnie wyniesie 80 osób. Lista osób będzie aktualizowana co 2-3 dni(Zapewne i tak zostaną wolne miesca Smile ) 5. Limit Wiekowy Granicą jest 16lat.Ta kwestia nie podlega dyskusjii (prwdopodobnie wymagany kwit od opiekuna) 6. Scenariusz Scenariusz będzie przedstawiony conajmniej 14dni przed zlotem(zdradzic moge iż prawdopodobnie będzie on dotyczył czasów współczesnych związany będzie z Polską i Białorusią Razz ) 7. Kontakt Póki co udostępniam swój numer gg:2654031. Prosił bym o Przedstawienie sie i podanie miasta W trakcie organizacji podam jeszcze kontak do reszty organizatorów Gorąca prośba do wszystkich czytających prosze wyrażac swoja opinię poniewaz jak zastrzegłem na początku jest to dopiero przymiarka i chciałbym wiedziec czy jest zainteresowanie i co ew. ludzie chcieli by dodac. Kolejna gorąca prośba tym razem do moderatorów. Uprasza sie o pozostawienie tego tematu, a jeśli juz trzeba go usunąć to prosze chociaż o PW z powodem usunięcia tematu. Chyba tyle.Przypomne sobie cos to dopisze. Z Airsoftowym pozdrowieniem! Headshot Grim Reapers Chełm
-
Prosty rachunek;] Max długość lufy w mp5:300mm Długość w stocku:229mm chcesz aby zostało 5cmwolnego co daje nam 300-50=250mm czyli preclufa bedzie musiała mieć 250mm albo troszke więcej. Pozdrawiam.