Szczegółowe zasady gry:
HARMONOGRAM:
10.00 - Odprawa dla dowódców stron.
11.00 - start gry
16.00 - koniec gry i jej podsumowanie
FUNKCJE:
- Dowódca strony
- Dowódca oddziału
- Medyk (jeden na oddział)
- Saper (jeden na oddział)
- RTO (jeden na oddział)
WYPOSARZŻENIE:
W każdym oddziale może być:
1xKM
2xpm/STG
Reszta to czterotakty
REPLIKI:
360fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby
450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne
500fps - karabiny wsparcia i snajperskie.
Ze współczesnych replik dopuszczamy tylko 4-takty
ZAPAS AMUNICJI PRZY GRACZU
100 - kulek dla 4taktów ,
200-300 - kulek dla pm i samopowtarzalnych,
2x500 - kulek dla km ( 500 w magazynku i 500 w zasobniku
Dowódca wyznacza kwatermistrza. Będzie on odpowiadał za zaopatrzenie żołnierzy w amunicję, przenoszenie amunicji, umiejscowienie pkt amunicyjnego i gospodarowanie amunicją. Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej i jest opisana powyżej.
STYLIZACJA:
Wymagana stylizacja to minimum odpowiednia kurtka i nakrycie głowy dla Rosjan, Polaków i Niemców.
Członkowie Volkssturmu mogą mieć ubrania cywilne.
SAPERZY:
1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów.
2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów.
RESP I RANY:
Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką (jej posiadanie będzie sprawdzane przed grą) i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka, medyk musi posiadać zegarek). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci". Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką. Kryterium ran 1-4 rana lekka, sanitariusz bandażuje ranę 5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi 2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu następuje założenie bandaża. 6 gracz nie żyje i wraca do respa.
Wyjścia z Respa: dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu ilości graczy i zbalansowaniu stron.