Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Tomek W

Użytkownik
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tomek W

  1. Szczegółowe zasady gry: HARMONOGRAM: 10.00 - Odprawa dla dowódców stron. 11.00 - start gry 16.00 - koniec gry i jej podsumowanie FUNKCJE: - Dowódca strony - Dowódca oddziału - Medyk (jeden na oddział) - Saper (jeden na oddział) - RTO (jeden na oddział) WYPOSARZŻENIE: W każdym oddziale może być: 1xKM 2xpm/STG Reszta to czterotakty REPLIKI: 360fps - pistolety, pistolety maszynowe i strzelby 450fps - karabiny powtarzalne, samopowtarzalne 500fps - karabiny wsparcia i snajperskie. Ze współczesnych replik dopuszczamy tylko 4-takty ZAPAS AMUNICJI PRZY GRACZU 100 - kulek dla 4taktów , 200-300 - kulek dla pm i samopowtarzalnych, 2x500 - kulek dla km ( 500 w magazynku i 500 w zasobniku Dowódca wyznacza kwatermistrza. Będzie on odpowiadał za zaopatrzenie żołnierzy w amunicję, przenoszenie amunicji, umiejscowienie pkt amunicyjnego i gospodarowanie amunicją. Gracze ładują magazynki przed wejściem do gry według ustalonych limitów. Ilość amunicji, jaką gracze mogą przy sobie posiadać zależy od posiadanej broni głównej i jest opisana powyżej. STYLIZACJA: Wymagana stylizacja to minimum odpowiednia kurtka i nakrycie głowy dla Rosjan, Polaków i Niemców. Członkowie Volkssturmu mogą mieć ubrania cywilne. SAPERZY: 1. Pola minowe - przejście jest dozwolone tylko po wyznaczonej ścieżce wyznaczonej przez saperów. 2. Zasieki - nie można przez nie przeskakiwać, rzucać się na nie, odchylać kijem, etc. Muszą zostać przecięte przez saperów. RESP I RANY: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM! oznacza się czerwoną szmatką (jej posiadanie będzie sprawdzane przed grą) i czeka na sanitariusza (mile widziani ochotnicy, w razie ich braku oddział nie ma medyka, medyk musi posiadać zegarek). Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika jedynie na zasadzie "cichej śmierci". Sanitariusz ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Sanitariusze udzielają pomocy rannym poprzez losowanie rodzaju rany kostką. Kryterium ran 1-4 rana lekka, sanitariusz bandażuje ranę 5 rana ciężka czas leczenia rany wynosi 2 minuty oczekiwania i po odliczeniu czasu następuje założenie bandaża. 6 gracz nie żyje i wraca do respa. Wyjścia z Respa: dane o sposobie respowania zostaną podane po obliczeniu ilości graczy i zbalansowaniu stron.
  2. Rok 1945, Rosjanie już rozgościli się na utworzonych w październiku i listopadzie 1944r przyczółkach na linii rzek Wisły i Narwi. Po półtora miesiąca przerwy wojska niemieckie, przeczuwając nadchodzący radziecki atak podejmują ostatnią desperacką próbę ich likwidacji. Rosjanie natomiast szykują się do decydującego uderzenia na III Rzeszę. Czy Niemcom uda się zlikwidować przyczółek na Narwi? Kiedy uderzą Rosjanie? Czy Niemcy utrzymają linię frontu? DATA: 25 stycznia 2025 r. Miejsce : las koło Olszewnicy Nowej, okolice Modlina https://www.google.com/maps/place/05-135+Kępa+Kikolska/@52.4687405,20.8055522,2127m/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x471ebb9f87ad862f:0xe116127d435a2dd9!8m2!3d52.4735851!4d20.8189283!16s%2Fg%2F11c2wtb9rs?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI0MTAyMC4xIKXMDSoASAFQAw%3D%3D Teren: pola i zagajniki z niewielkimi zagłębieniami i wzniesieniami Strony konfliktu: Niemcy - 25 dywizja pancerno-rowerowa WH i niedobitki z SS Westland Rosjanie - 70 Armia ogólnowojskowa RKKA. Możliwy również udział jednostek LWP Organizator: ASH "Kampfgruppe Kampf" Zapisy: antoni5szynalik@gmail.com Dokładniejsze informacje dotyczące gry wkrótce.
  3. Cześć Jak koledzy powyżej chciałbym bardzo podziękować za świetną grę. Z perspektywy pomocnika karczmarza była ona niesamowita. Ilość wątków, postaci i historii z którymi się zetknąłem ten nocy jest wręcz niezliczona. Ale żeby tego było mało wszystko było dopracowane w najwyższym stopniu. Dokumenty, plakaty, pieniądze gazety to tylko początek tej historii. Z butów wyrwał nie list który dostałem w środku nocy - niby nieistotny ale mógł narobić mi problemów no i RADIO. Playlista z komunikatami radiowymi to dla mnie majstersztyk. Może nie była to istotna część gry ale tworzaca gigantyczny klimat dla osób przebywających w karczmie. Oczywiście poza organizatorami wielkie brawa należą się wszystkim uczestnikom. Panie i Panowie wasza gra była niesamowita. Wprost nie mogę się doczekać kolejnego spotkania. Całość dała gigantyczną ilość emocji które, tydzień po grze nadal we mnie są. Jednym słowem dzięki organizatorom jako jako grupa stworzyliśmy coś niesamowitego ! Oby tak dalej.
  4. Cześć Chciałem się podzielić z wami paroma refleksjami z naszej gry z perspektywy niemieckiego sapera. Ale zacznijmy od podziękowań dla organizatora. Co by się nie działo to przygotowanie gry wymaga sporo poświęconego czasu i energii z jego strony a dla nas okazja do wymiany kompozytu. Dzięki! Pierwsza kwestia to nazwa gry. Jeśli inspiracją była obrona Monte Casino to myślę, że Niemcy powinni być na miejscu Aliantów. Tym bardziej, że betonowe ruiny na górkach mogły z powodzeniem udawać klasztor. Druga kwestia to nieszczęsny zrzut amunicji dla Niemców, który wylądował poza zaznaczonym obszarem. Myślę, że głównym problemem było nie to, że był poza obszarem, bo jakoś byśmy sobie z tym poradzili. Znajdował się on natomiast na praktycznie odkrytym terenie dogodnym do ostrzału dla Aliantów. Podejście z jednej strony było ograniczone płotem i dostać się do niego można było swego rodzaju wąskim gardłem. Myślę, że dość niedogodne położenie tego punktu mocno wpłynęło na grę i w przyszłości należałoby rozważniej ustawiać tego typu cele. Nierównomierne rozłożenie ciężaru gry na mapie mogę też zobrazować tym, że dwa razy niezauważani dotarliśmy do punktu z bandażami. W tym raz było nas jedenastu. Może warto np. rozważyć, żeby we wszystkich punktach był mix zasobów ? Jeśli chodzi o funkcję sapera to przejmowanie punktów fajnie grało, natomiast funkcja sapero-tragarza niekoniecznie. Myślę, że o ile ograniczenie możliwości pobierania zasobów do sapera jest ok, to nosić je powinien móc każdy. Można ograniczyć możliwość pobierania zasobów np. raz na 30 minut dla każdego sapera. Ponadto sugeruję, aby każde pobieranie zasobu trwało powiedzmy minutę (poza dwoma minutami przy przejmowaniu punktu). Dzięki wyeliminowaniu funkcji tragarza saperzy mogliby zajmować się bardziej saperskimi zadaniami a pozostali gracze mieliby dodatkowe zadania. Ze względu na nowe zasady i to, że ktoś mógł nie doczytać/źle zrozumieć proponuję 5 minut odprawy dla funkcyjnych każdego rodzaju. Gra będzie sprawniejsza i mniej będzie niedomówień. Jeśli chodzi o przypadek ostrzału Niemców na respie to jest on dość kontrowersyjny. Natomiast myślę, że powinniśmy z niego wyciągnąć naukę. Moim zdaniem jest ona taka, że resp i sztab nie powinien być w tym samym miejscu. To skutecznie oddzieli graczy żyjących od czekających na powrót do gry.
  5. Mam pytanie techniczne. Czy organizator zapewnia wodę czy powinniśmy zabrać swoją?
  6. 1. Mękar 2. Kolba_PL 3. Bradley 4. Pazur 5. Ashigara 6. Sikor 7. Vlad 8. Meister 9. Hajdi 10. Lee 11. KubaJozefek 12. Ruski 13. Tomek W
×
×
  • Create New...