-
Posts
508 -
Joined
Everything posted by Zarazza
-
ASH + LARP no to musimy być :icon_biggrin: Niemce - możemy też przejąć role Larp'owe FAT Zabrze
-
Staramy się odrodzić ASH na Śląsku organizując imprezę jeszcze stylizowaną, ale może następna edycja będzie mocniejsza http://forum.wmasg.pl/topic/163610-25062017-operacja-bazalt-1942/#entry2131220 Jak ktoś będzie w pobliżu to zapraszamy
-
W4 FAT dziękuje za wspólną służbę i walkę do końca :icon_mrgreen: jeśli można to prosiłbym o filmik z akcji chemicznej trochę się nam nie udały negocjacje z Indianami dlatego nasze skalpy wiszą nad tipi wodza :/
-
FAT Zabrze 7 osób Militia
-
Świetna impreza niezależnie od pogody, będziemy ok 10 osób do Mafii
-
Dziękuje wszystkim za uczestnictwo i już się szykujemy do kolejnej edycji a tutaj kilka fotek do poogladania, na smak tym którzy nie byli https://plus.google.com/photos/107655648307087258129/albums/5783939279978065233
-
na dzień 2012-08-06 godz 16:00 Zgłoszenia na STARGATE 2012 • • SG1: 12 os. + ew 5 os maskowanie multicam + olivka Baton TATA Barthez Besserschnitt PEREZ ermol Bobas czip Alek Hans Chiniol Dexter +5 os Berga • SG2: 6 os. + ew 6 maskowanie WZ93 Laki102 Cr@cker Rogaś Filet MATY$ Rodik +6 DS Piraci • SG3: 9 os. +4 os maskowanie marpat woodland + Flecktran Malibu Sierpik GŁOOD Tomq Soul Eater Kudłaty Chemia Nika Gromek + 4 os • Świta i gwardia boga RA: 5 os. Kremaster Bakoma marecki Seba Ptaku • Wioska - podziały wewnątrz dokonam indywidualnie 12 os Ropsa Ryn Waleczny Benek Szycha201 Memoris Ukesu Ho-mik Maaru Avallon Zarek Dejw Oskee • Obsługa Zarazza Bartos Sprzęgło Gina
-
na dzień 2012-07-23 godz 14:00 Zgłoszenia na STARGATE 2012 • SG1: 11 os. • SG2: 11 os. • SG3: 8 os. • Świta boga RA: 0 os. • Gwardia boga RA: 1 os. • Wioska 1: 2 os. • Wioska 2: 0 os. • Wioska 3: 0 os. • Postać niezal.: 4 os. link do trailera http://www.youtube.com/watch?v=vZ8Kh0xghj8
-
grupy SG1 i SG3 osiągnęły już minimalne wymagane stany (8 os) przypominam ze max to 15 os cieszy mnie tez spora ilość osób jako NPC ( postacie niezależne) cały przyszły tydzień mnie nie ma więc mogą być poślizgi w komunikacji mailowej stargate@fatzabrze.pl
-
w związku z pytaniami zdecydowałem się udzielić dodatkowego rabatu dla grup przy jednorazowej wpłacie za min 10 osób, obniżam wpisowe o kolejne 10 zł -czyli 35 zł/os - do końca lipca - a 45 zł/os wpłacając przelewem w sierpniu
-
od Lipca przystępujemy do kolejnego etapu prac nad scenariuszem a przede wszystkim dodatkami tutaj jest forum gdzie staram się na bieżąco aktualizować informacje dla graczy http://frajda.eu/forum/index.php?c=8&sid=7bd2caaaaf330d67e0889b748e924ab3 kolejna sprawa "bilet" za udział w grze będzie wynosił 55 zł jednak dla wszystkich którzy dokonają wpłaty do końca lipca 2012 ta kwota zmniejsza się o 10 zł do 45 zł Każdy bilet będzie miał indywidualny numer, jeśli zaistnieje taka sytuacja można odstąpić już wykupiony bilet innej osobie.
-
Uruchomiony został system zapisów, po kliknięciu na baner jesteś przenoszony do formularza rejestrowego po wypełnieniu każdy otrzymuje indywidualny nr "biletu" na który się będzie mógł powoływać w kontaktach z nami
-
Najprawdopodobniej 11 czerwca pojawi się formularz zgłoszeniowy na imprezę. Ważne jest to szczególnie dla osób chcących grać w SGC. Są tam tylko trzy grupy po ok 15-20 osób a w każdej z grup wymagane jest inne maskowanie amerykańskie. Pierwszeństwo mają teamy. SG1 - scenariusz najbardziej zbliżony do filmowego - jeszcze nie ustalone maskowanie SG2 - jeszcze nie ustalone maskowanie SG3 - maskowanie MARPAT WOODLAND uruchamiam specjalny adres mailowy tylko do celów tej imprezy: stargate@fatzabrze.pl
-
jeśli obserwuje to jakiś admin to proszę poprawić w pierwszym poście filmowa baza startowa SG to "Creek Mountain" a nie jak przez pomyłkę wpisałem "Green Mountain"
-
proszę bardzo oto RA ze świtą
-
po to został założony temat odpowiednio wcześniej by na takie pytania odpowiedzieć Gwardia i świta RA będą wymagać szczególnej stylizacji stroju i replik, z tego tez powodu mogą liczyć na znaczną obniżkę wpisowego. osoby chcące występować w tej roli proszę o kontakt na PW
-
Tak repliki i kamizele odkładasz do swojego lokum w wiosce, a zaczynasz używać po zdobyciu "amunicji" a jeśli chodzi o stylizację to coś takiego jak na zdjęciu długa koszula lub worek na klatę, szmata na głowę kij w ręce
-
Termin i miejsce Impreza odbędzie się 2 września 2012 w okolicach Zabrza (woj. śląskie) Scenariusz Gra jest oparta na pierwszym filmie pełnometrażowym "Stargate" (1994r), została ona jednak rozbudowana dla potrzeb ASG o dodatkowe zdarzenia. np. - zamiast jednej grupy SG będą trzy SG1, SG2, SG3, - teren gry będzie lesisty + pustynny - nastąpią pewne uproszczenia w stosunku do filmu Z racji na ogromny wysiłek finansowy planujemy kolejne edycje gier w tym klimacie. Koszty - udział to ok 45 zł/osoba płatne na wskazane konto - każdy chętny może otrzymać paragon lub fakturę Strony rozgrywki STARGATE COMMANDO - ludzie z ziemi zgrupowani w trzech grupach SG1, SG2, SG3. Każda grupa to ok 15-20 osób x 3 = max 60 osób styl gry zbliżony do manewrów czy milsima, małe elementy LARP ale jednak będą MIESZKAŃCY PLANETY - ludzie w wiosce i okolicach ( reszta na waszej stronie) ok 60-80 osób podzielonych na dzielnice i rodziny styl gry LARP ASG proporcjonalnie RA i Świta (Gwardia) - ok 10 os styl gry mocny LARP Start 8 00 budowa wioski 9 00 mieszkańcy planety w wiosce - najpierw wprowadzenie 10 00 grupy SG w bazie sił powietrznych "Green Mountain" - gra się rozpoczyna od momentu przekroczenia bramy bazy. 16 00 przybliżona godzina zakończenia Odgrywanie roli LARP wymaga wczucia się w postać którą odgrywamy. A jeśli "odgrywamy" to całym sobą. Ważna jest zabawa a nie ilość wystrzelonych kulek, czasami łatwiej wprowadzić kogoś w błąd i uzyskać zamierzony cel niż od razu strzelać. Pojazdy W grze będą używane pojazdy (zamiennik tunelu) nie wolno do nich strzelać wymagania - IM - identyfikator medyczny - czerwona szmata - atestowane okularu ochronne - stylizacja - nie są wymagane repliki ASG - śmieci zabieramy ze sobą Repliki ASG - maksymalna moc replik 450 FPS - nie ma snajperek i replik wsparcia - ograniczenie amunicyjne dotyczą wszystkich - Gwardia RA musi mieć repliki stylizowane Oznaczenie stron - brak - jednak każda z grup SG ma wewnątrz składu dyscyplinę mundurową Stylizacja nauczony doświadczeniem z "Operacji Omran II" kiedy to spora część uczestników olała sobie stylizację, nie dopuszczę nikogo bez odpowiedniej stylizacji - Wioska - styl egipsko arabski, repliki i kamizelki dopuszczalne ale dopiero po "zdobyciu" + bezpieczna biała broń "bezpieczniak" max 150 cm - SG pełne umundurowanie + wyposażenie + możliwy bezpieczniak max 50 cm zintegrowany z oporządzeniem. - Świta Ra (jak w filmie) Trafienie można otrzymać z replik ASG lub replik broni białej "bezpieczniaka" Za trafienie uznajemy - trafienie w każdą część ciała lub oporządzenia - trafienie z rykoszeta (odbite od przeszkody) - trafienie od przyjaciół - trafienie od samego siebie (nawet przypadkowe) - trafienie w replikę eliminuje replikę - trafienie w "bezpieczniaka" nic nie robi - trafienie w plecak ( wielki i pełny) nic nie robi chyba że w plecaku jest element ważny dla gry Lance Gwardii RA - wymagają specjalnej stylizacji - można otrzymać postrzał lub dotknięcie - każde z nich natychmiast paraliżuje (nawet zablokowane czymś) - może używać tylko jej właściciel Po trafieniu Każdy trafiony "traci przytomność" na ok 5 min po tym czasie, odkłada wszystkie fabularne przedmioty w widocznym miejscu oraz: - SG jako ranny może zacząć wzywać pomocy ( 25 min) jeśli do końca tego czasu nie zostanie uratowany kończy grę i udaje się na wskazane miejsce. - pozostali udają się na respa rannego można przenosić, wystarczy jedna osoba ale ranny musi być trzymany. Poddaj się -obowiązuje zasada "pełny kontakt", nie 'pif-paf' -jednak na krótkich dystansach (zamiast 'pif-paf') należy stosować zasadę 'poddaj się', tj. mając wroga na muszce należy powiedzieć/krzyknąć 'poddaj się', wróg wtedy ma dwa wyjścia: 1#natychmiast podnieść ręce do góry i powiedzieć 'poddaję się', 2#zignorować wezwanie do poddania, jednak wtedy ryzykuje trafienie z bliskiej odległości! Amunicja Każdy Gracz który posiada replikę ASG musi sobie przygotować swoje kulki zapakowane i podpisane w woreczki po 300 sztuk. Respowanie i Medycy - Wioska - po 30 min w wiosce (rodzą się kolejni całkiem nowi, bez osprzętu), medyków brak, - SG brak respów - trzeba leczyć, opatrunki + zestawy ratownicze (ograniczony czas na uratowanie) Bezpieczeństwo - nie istnieje coś takiego jak strefy bezpieczne ( zawsze okulary na oczach) - trzeba brać pod uwagę obecność osób trzecich - gra trwa przez cały czas, nawet jak się leczysz może nastąpić interakcja. Atrefakty do gry zostanie wprowadzona spora ilość artefaktów (największymi będą wrota średnica 4 m) prosimy o nie niszczenie tych znalezisk i oddanie po zakończeniu gry. Fotoreporterzy - mogą występować jedynie jako uczestnicy gry (wpisowe+stylizacja) - po stronie SG można normalnie kręcić fotografować - po pozostałych stronach fotoreporter musi mieć zamaskowany sprzęt - zamawiam wszelkie materiały filmowe ( jako wkładki do filmu) Dodatkowe bonusy - posiłek wpleciony w fabułę tzn. aby z niego skorzystać trzeba być w odpowiednim miejscu o odpowiedniej porze. nie zapewniamy sztućców czy misek, ale można jeść rękami - naszywki z imprezy (eksperymentalne) - rozpoczęcie nowego cyklu - TV film z innej naszej imprezy LARP-owo ASG http://www.youtube.com/watch?v=cA9fQCxR9H0
-
Dzięki Napiszę krótko wynik mnie zaszokował :biggrin:
-
Bierzemy od nich regularnie ubrania dla klubu od około roku wszystko jest ok polecam
-
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: oczywiście jak z każdego poprzedniego :wink:
-
czyli jest się czym cieszyć, połowa dobrze? :wink: i nie zapominajmy że były to zawody i to ze sporą pulą nagród Warunki marszu były zależne od strony z której się przechodziło na trasę. - zaczynając od PK (chyba 4) umieszczonego na polu i robiąc pętelkę w prawo każdy ze źle postawionych punktów trzeba było szukać właściwie na nosa - zaczynając od PK 1 i robiąc pętelkę w lewo na źle rozstawione PK wchodziło się po drodze ( przynajmniej BASIC) I gwoli ścisłości wszyscy potwierdzający źle rozstawione PK nie powinni być klasyfikowani :strach: Natomiast samo oznaczenie PK było nawet za dobre (lampion + człowiek) Co do ew. przyszłości sugerował bym bardziej marsze na orientacje a nie biegi + proste wyznaczanie PK na mapie + dodatkowo kilka PK na podpuchę + no i zaangażować osoby znające się na mapie do rozstawiania PK No i dzięki za pomysł, grochówę, plakaty, śnieg, las, sarenki, itd ;-)
-
ponieważ pewnie część jeszcze jest w trasie powrotnej to zaczynam zabawę: PUNKT NR 1 (Jeden) był w terenie tam gdzie wskazywała mapa kto napisze o kolejnym :???:
-
FAT Zabrze - 10-15 osób