Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Mekar

Użytkownik
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Mekar's Achievements

  1. Bushido to nazwa dla reguł dlatego "tryb bushido". Obstawałbym przy zachowaniu, bo gdy o regułach i zasadach to mówimy bushido, a konkretnych atakach podczas gdy krzyczymy banzai. Rozumiem, że to może się wydawać pobieżnym okiem bardzo podobne, ale nie jest tożsame i warto rozróżniać. Zwłaszcza, że można było przeprowadzać szarże banzai bez "włączonych" reguł bushido. Ja nikogo nie będe rozliczał z nieprzyjechania, więc nie będę zajmował się usprawiedliwieniami hehe. Nie będe ukrywał że organizacja była trochę "zastaw się, a postaw się" i miałem wrażenie rzucania się z motyką na słońce, zwłaszcza jak sporo rzeczy mi nie wyszło czy nie zostały zrobione tak jak bym chciał. Myślę, że lekcje z organizacji zostały wyniesione i sporo tej organizacji Mickiewicz doświadczył na własnej skórze. Od teraz gry pacyficzne nie są już piewem przyszłości, teoretycznymi rozważaniami na respowiczów, tylko teatrem rozgywanym w polskim ASH.
  2. Dziękuję wszystkim graczom za udział w grze. Myślę, że nikt nie żałował udziału. Limity mocy i amunicji były dobre. Dla przypomnienia: 100 kulek i 360 FPS max. PMiarzom o ciężkim palcu wskazującym bardzo szybko kończyła się amunicja, co wymagało bardziej przemyślanego użycia niż "spray & pray", a 360 FPS też był dobrą decyzją bo walki były na mały dystans. Była plaża, była "dżungla", była wysoka trawa, w której kto kucnął był ukryty. To pasuje pod Pacyfik (chociaż pod samą Tarawę dyskusyjnie). Zasady Bushido spodobały się graczom japońskim, że szarżowali częściej niż zaplanowałem (najważniejsze), dobrze oddały realia historyczne- czyli były nieskutecznie :) (też całkiem ważne). Bushido wymaga dopracowania z strony orgowej, a ze strony graczowej też wymaga wymyślenia taktyki jak wykorzystać korzyści i zminimalizować ograniczenia. Dla przypomnienia: Zasady Bushido: Obowiązuje wszystkich graczy japońskich na rozkaz dowódcy lub organizatora. Widocznym znakiem że gracza obowiązują zasady bushido jest rozpostarta flaga na karabinie hinomaru. Gracz: nie może strzelać z broni (tylko broń biała), nie może się czołgać i leżeć, po pierwszym trafieniu pada na ziemię- po 10 sekundach może wstać i walczyć dalej po drugim trafieniu pada na ziemię i wyciąga deathszmatę- na rozkaz oficera podniesię się do walki ostatni raz. 有難う御座います
  3. Ostatni post przed grą Parking: https://www.google.pl/maps/dir//51.533024,18.858911/@51.5342919,18.860038,711m/data=!3m1!1e3!4m2!4m1!3e0?entry=ttu Gra zaczyna się o 15:00, zapraszam chętnych do budowy umocnień od godz. 12:00 Wszelkie problemy, pytania, gardłowe sytuacje- dzwoń do Mickiewicza 724 566 601 Przed grą będzie odprawa, na której zasady będą wytłumaczone. Trochę było zamieszania, więc chcę wszystko wyjaśnić. Sam nie będę grał, tylko krążył więc wszystkie ewentualności będą moderowane. Do zobaczenia
  4. Prosimy graczy o telefon na nr 724 566 601 (Mickiewicz). Chcielibyśmy mieć z wami kontakt bezpośredni. Chcielibyśmy wiedzieć jakie repliki macie zamiar przywieźć ze sobą. Najważniejsze dla nas jest czy ktoś z was zamierza przynieść ze sobą replikę typu rkm, bo możliwe że taka replika wymagałaby korekty zasad. Zależy nam na balansie stron i mamy możliwość w pewnym stopniu korekty "siły", bo wyposażamy część Amerykanów w nasz sprzęt. Pozdrawiamy orgowie
  5. Tak. Najważniejsze, żeby mieścił się w limicie, bo dystanse będą małe. Tylko semi- zgadza się. Proszę, żebyś poświecił trochę czasu w obwinięciu repliki "szmatami"- zbyt dużo razy widziałem przypadki że te szmaty zwisały gdzieś, włóczyły, nic i tak nie zasłaniały itd. Niech to będzie porządnie zawiązane. Najlepsze będą taśmy maskujące, proponuję brązowe- będą imitować drewno z daleka. Lepsze to niż dosłowne szmaty
  6. Japonia: 1. Cortes 2. Arkusz 3. Zee 4. Meister 5. Bartoromeo 6. Tomo 7. SadoMason 8. ... USA: 1. Sikor 2. Mickiewicz 3. Prus 4. Lipin 5. Świder 6. ...
  7. Z powodu małej liczby chętnych na Marines, zapraszam graczy, którzy mają żadnego doświadczenia czy szpeju amerykańskiego. By wyjść naprzeciw ogłaszam "sylwetkę minimum" na US Marines: - Spodnie- zielone spodnie oliwkowe. - podkoszulek biały albo koszula mundurowa zielona - buty najlepiej brązowe (nogawka spodni na cholewie buta obowiązkowo) Jeżeli ktoś sobie tego życzy (choć nie polecam) to jak na nieokrzesanych amerykanów przystało pozwalam biegać z "gołą klatą". Wskazane są w takim wypadku ładne spodnie i nakrycie głowy, żeby pomimo gołej klaty wciąż wyglądał na Amerykanina z drugiej wojny światowej.
  8. Nie wiem co się wydarzyło, miejsce gry: https://maps.app.goo.gl/yNR5s2dwXH5KLhSe8
  9. Zmiana miejsca została ogłoszona na discordzie i zapomniałem tutaj to umieścić za co przepraszam. Gra będzie tam gdzie "Linia Mareth"- konkretnie to samo miejsce, ale inny teren gry. Link do miejsca gry: https://www.google.com/maps/place/51°32'08.1"N+18°51'37.3"E/@51.5352705,18.8599509,1203m/data=!3m1!1e3!4m4!3m3!8m2!3d51.5355797!4d18.8603603?entry=ttu Parking będzie można zrobić trochę bliżej niż na linii Mareth, to już zostanie opublikowane przed samą grą. Weterani "Linii Mareth" zapewne w głowie mają wielkie piaszczyste w głowie- otóż nie. Gra nie będzie rozgrywana na tym polu, tylko obok, w lasku. Proszę przygotować się na drzewa (czyt. palmy) całkiem gęsto obok siebie, i pacyficzną wysoką trawną florę, dlatego w praktyce będzie to gra CQB. Gra będzie toczona na bardzo bliskim dystansie, często wręcz, nie ma mowy o plujkach powyżej tych maksymalnych 360 fpsów. Przeczytałem powyższe posty dotyczące stylizacji- nie ma żadnych zmian. Przypomnę- szpej spadochroniarski jest dozwolony, pod warunkiem że nie wygląda na stricte spadochroniarski. Nikt na buty patrzyć nie będzie, bo i tak przysłonięte będą nogawką spodni jak to marines nosili. Zamiast bluzy, podkoszulek też będzie git. Na pewno będzie gorąco, ale gracze całą grę (za wyjątkiem amerykańskiego desantu na początku gry) będą w cieniu palm. Niedługo wchodzi poprawka zasad. Plik będzie w linku podmieniony. W przygotowaniu rekwizyty do walki wręcz. Wszelkie pytanie do mnie proszę kierować bezpośrednio do mnie na discordzie- będzie najszybciej. Nie będzie wydarzenia na FB.
  10. Ograniczenia FPS są takie jak na grach pierwszowojennych. Jest to umotywowane nie tylko bezpieczeństwem graczy, które jest ważne i skoro planujemy grać na bardzo krótkim dystansie, praktycznie wręcz, to mniejsza moc replik jest wskazana. Drugi argument to kultura graczy: Otóż zauważyłem, że gracze na ash bardzo rzadko grają na krótkim dystansie, albo "piffpafują" albo poddają/ uznają że dostali nawet gdy tego trafienia nie otrzymali. W momencie gdy gra opiera się na walce krótko dystansowej, każdy gracz, który "nie będzie strzelał, bo jest zbyt blisko" zepsuje rozgrywkę pomimo szczerych intencji. Na ostatniej grze, jeden z spadochroniarzy zdziwił się że jako medyk broniłem się z użyciem pistoletu- dystans na oko 4-6 metry. Przecież po to jest właśnie. W najbliższym czasie organizatorzy poinformują o rozwiązaniu odnośnie broni wsparcia, natomiast już dziś zachęcamy do korzystania z zasady niehistorycznych 4taktów i ogólnie replik z gier pierwszowojennych
  11. Aktualizacja kalendarza: 2024: Za nami: 1. "Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca (sobota). 2. "Market-Garden" - Ścinawa n./ Odrą, 20 kwietnia (sobota); Przed nami: 1. "Market-Garden" - Kuty (Słowacja), 10-12 maja (piątek-niedziela); 2. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 25/26 maja (sobota/niedziela); 3. "Pacyfik! Tarawa!" - Brody k. Zduńskiej Woli, 8 czerwca (sobota); 4 . "Szlakiem Ho Chi Minha"- Niegoszowice k. Krakowa 21-23 czerwca (gra w sobotę 22 VI); 5. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 24/25 sierpnia, sobota - niedziela 6. "Linia Gotów - Ankona 1944" - Julianówka k. Mińska Maz., 7 września (sobota); 7. "Essen 1945" - (Czechy), 20-22 września (piątek-niedziela); 8. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 5 października (sobota); 9. "Granville 1945" - Strońsko k. Zduńskiej Woli, 16/17 listopada (sobota/niedziela); 10. "Bolimów 1915" - Borzewisko k. Sieradza, 7 grudnia (sobota).
  12. W imieniu swoim i Mickiewicza zapraszam grę na froncie pacyficznym. Co będzie? Walka i szturmy na bliskim dystansie, zasadzki umocnienia, desant, ciekawe misje, troszeczkę inne zasady niż zwykle, ale przede wszystkim najlepsza ASHowa zabawa w najlepszym towarzystwie. Czas i miejsce gry: · 8 czerwca (sobota) Pstrokonie k. Zduńskiej Woli: https://www.google.pl/maps/place/51°32'08.4"N+18°51'34.2"E/@51.5353788,18.8549954,2764m/data=!3m1!1e3!4m4!3m3!8m2!3d51.5356667!4d18.8595?entry=ttu · Harmonogram wydarzenia · 12:00-15:00- przygotowanie terenu (gracze obu stron są zaproszeni), · 15:00-20:00- gra terenowa, Z doświadczeń z „Krety” i „Misji Arado” gra terenowa będzie odbywać się w godzinach popołudniowych, żeby uniknąć południowego ostrego słońca. Przed grą, wszyscy gracze są zaproszeni do przygotowania terenu, budowy umocnień, rozstawiania rekwizytów. Nie tylko będzie to wielką pomocą dla organizatorów, ale również usprawni poruszanie się po terenie gry. Minimalna liczba graczy: 8 osób na stronę Strony konfliktu: Japonia: · 3. Specjalny Oddział Obrony Baz · 7. Jednostka Specjalnych Sił Lądowych Cesarskiej Marynarki Wojennej z Bazy Sasebo · 111. batalion konstrukcyjny · 4. Jednostka budowlana marynarki Stany Zjednoczone · V Korpus Desantowy Piechoty Morskiej Stylizacje Szczegółowe informacje i porady zostaną zaprezentowane później. Zachęcamy graczy do włożenia „serca” w stylizację, niekoniecznie pieniędzy- zależy nam na bardziej na obecności niż „koszerności Wymagania stylizacyjne: · Japonia: · stylizacja na żołnierza armii lub piechoty morskiej- koszula i spodnie w podobnym kolorze, skórzane ładownice, owijacze (zawsze można skorzystać z farbowanych bandaży) w kolorach beżowych (armia) lub zielonych (piechota morska). Polecamy czapkę z Aliexpres za ok 40zł. hełm- koniecznie w siatce- jak najbardziej może być polska siatka na hełm. Kształt hełmu- podobny do japońskiego, mogą być lwp. · Stany Zjednoczone: · Stylizacja na US Marines: hełm, mundur amerykański lub stylizowany z wyjątkiem spadochroniarskiego. Oporządzenie parciane. Elementy wyposażenia spadochronowego są dozwolone z wyjątkiem tych które ewidentnie wyglądających na „spadackie”. Zapisy: na forum w starym stylu, wg wzoru: ksywka, strona, funkcja. Zasady gry: Wszystkie zasady gry będą w aktualizowanych pliku pod linkiem: Na dzień 22 kwietnia, wszystkie najważniejsze zasady zostały opisane, w najbliższym czasie zostaną dopisane zasady specjalne. Żadne zasady nie będą publikowane poza plikiem w linku. https://drive.google.com/drive/folders/1Kaz04a0XCycXnrBPtbYRYKIxY0lLMFkH?usp=sharing Repliki ASG · Moc replik: 360fps- zakładamy na walkę na bardzo bliskim, dlatego wszystkie repliki powinny być dostosowane do warunków CQB. · Kulki- każdy gracz używa własnych kulek. Limit kulek 100bb (niezależnie od typu). Doładowanie w punktach kontrolowanych przez drużynę oraz respach. Nie będzie fizycznych skrzyń itp. Amunicyjni może nosić 100 kulek do własnej broni oraz 100 kulek do broni wsparcia. Jeżeli amunicyjnemu skończyła się własna amunicja, może skorzystać z amunicji do broni wsparcia, ale tylko w przypadku, gdy palne odpowiedniki broni amunicyjnego i broni wsparcia strzelały tym samym nabojem. · broń biała jest dozwolona.
  13. zgłosiłem się na medyka do SS
  14. Wszystko zależy czy Dominik postrzegasz gaz tak samo jak latające kulki i grochgranaty czy jest to element zmieniający mechanikę (tymczasowe zasady) gry. Jeżeli gaz ma działać na zasadzie kulek czyli trafienie eliminuje gracza, a maska zapewnia nieśmiertelność no to masz to co było na "Zduńskiej Woli 1914". Użyliśmy naraz wszystkiego co mieliśmy i zrobiliśmy małą chmurkę powidziałbym nie wiekszą niż pole 5m na 20m. Jak dla mnie to nie ma w ogóle sensu, bo saper pewnie więcej by zrobił ośmioma kulkami z karabinu. Co oznacza ten twój "Gamechanger"? Bo to w tej sprawie nic nie wyjaśnia i każdy może sobie to tłumaczyć po swojemu. Gamechangerem równie dobrze był MG42 Sepha w Waliszewie gdzie zadawał nieprzyjacielowi ponad 80% strat. Po grach Pazura rozmawialiśmy o tym samym- że świeca dymna jest za mała i nie wiadomo kogo ten gaz obowiązuje. No jak wszyscy z którymi rozmawiałem wynieśli wniosek że jak jest gaz to gaz jest praktycznie wszędzie w okolicy, no i wiadomo trzeba dymu zrobić fizycznie maksymalnie dużo. Pan Domin przyswoił tylko ten ostatni fragment. Jeżeli gaz jest częścią mechaniki gry- momentem, który wymaga założenia masek (i taktycznie jest to bardzo zmienia sprawę bo 1. nic w nich nie widać 2. jak żołdak zakłada maskę to ani nie strzela ani nie uważa co robi przeciwnik) no to jak widać wymaga jasnych zasad. Proponuję 1.sfera działania gazu, podzieloną na fizyczną chmurę A oraz margines okalający chmurę B 1.1. Efekty działania stężenia gazu czy A czy B mogą się różnić natężeniem, ale nie mogą być obojętne na gracza 2. Elementy takie jak okopy, doły umocnienia w całości zaliczają się strefy działania gazu nawet jeśli gaz zaczął się na jednym krańcu a okop nieprzerwanie się ciągnie poza strefę 3. Efekt psychologiczny- żołnierz nie może zignorować gazu nawet jeśli jest poza strefą. Jeśli z jego punktu widzenia widać chmurę- ma obowiązek zareagować czy ucieczką w bezpieczne miejsce (np w połowie jak do respa biorąc przykład odległości z baz do respa ze "Zduńskiej Woli") albo założyć maskę. Można dodać, że nawet jesli założył maskę, to nie ruszy ze swojego miejsca bez wrzasku swojego oficera/sierżanta). 4. Maskę można zdjąć tylko na rozkaz (albo już trup schodzący na respa) Punkt nr 1. to minimum żeby gaz na grach miał sens. Punkt 2 to przełożenie logiki granatów w pomieszczeniach na nasze okopy. Punkt 3 to bezpiecznik- zabezpieczenie przed krzywymi akcjami "ja nie poczułem to w gazie nie jestem" albo "ja w okopie nie jestem bo mi łeb wystaje". W ostatnim kontrataku na "Zduńskiej Woli" "Niemcy" byli przekonani żeby rosyjski biały dym też był gazem. Pomimo tego wbiegli w niego, nie przejmując się poza niektórymi graczami. To jest mentalność taka kulkowa właśnie- kulka mi nad głową przeleciała 5cm nad czołem, ale nie dostałem. Gaz nie miał tak działać. Propozycja mechaniki gazu do przemyślenia. Myślę że to jest dobry balans pomiędzy zasadą Domina, a takim ogólnym "jak jest gaz, to wszędzie jest gaz", no bo nie chciałbym wykluczyć tej opcji że ten gaz może zwiać.
×
×
  • Create New...