Agapow
Użytkownik-
Posts
47 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Agapow
-
Gra militarna z wykorzystaniem replik ASG, przeznaczona dla doświadczonych graczy symulacji militarnych (MilSim). Wymagana znajomości taktyki zielonej, maskowania i nawigacji. W grze mogą wziąć udział wyłącznie osoby pełnoletnie. Zasady gry W grze bierze udział od 10 do 15 zespołów 4 osobowych. Można dokonać zgłoszenia na mniej osób ale za każdą osobę zgłoszoną mniej oraz straty marszowe odejmowane są punkty. Między godziną 7:00 a 8:00 w wyznaczonym terminie zespół musi pobrać mapę od łącznika. Położenie łącznika zostanie określone w mailu przesłanym po zakwalifikowaniu drużyny. Następnie zespół udaje się na miejsca startowe określone na mapie. Pozostaje w punkcie startowym do godziny 9:00. Przed tą godziną nie można wchodzić na teren gry. W terenie będą znajdować się moderatorzy i snajperzy którzy będą to nadzorować. Falstart oznacza brak klasyfikacji w rozgrywce. O godzinie 9:00 zespoły rozpoczynają grę. Zadanie polega na odnalezieniu 8 punktów kontrolnych i spisaniu kodu 3 literowego umieszczonego na znajdującej się tam planszy. Zespoły same decydują w jakiej kolejności będą zdobywały punkty kontrolne. Zespoły mogą realizować misję całością a mogą dzielić się na mniejsze grupy żeby przyśpieszyć czas realizacji misji lub ułatwić przenikanie. Każdy inny zespół znajdujący się w rejonie gry jest wrogiem. Zabicie wroga premiowane jest punktami. Każde trafienie eliminuje z gry. Trafiony gracz oznacza się czerwoną chustą, odłącza się od zespołu i wraca na własną rękę do punktu zbornego oznaczonego na mapie. Gracze wyeliminowani nie mogą pomagać, podpowiadać graczom „żywym” ani w żaden inny sposób wpływać na rozgrywkę. W razie posądzenia o nieprzyznanie się do trafienia spory rozstrzyga organizator po zakończeniu gry. Rekomendujemy, żeby podejść do tego jak do symulacji militarnej i potraktować jak sprawdzian swoich umiejętności. Punktacja • Za każdy spisany kod gracze otrzymują 10 pkt. • spisanie nie swojego punktu kontrolnego kara – 5 pkt. • Wyeliminowanie wroga 5 pkt., • Strata własnego zawodnika -5 pkt. • W grze liczą się również straty marszowe tzn. jeśli do gry wejdzie zespół 3 osobowy otrzyma na starcie – 5 pkt. • Wyeliminowanie snajpera 15 pkt. Oprócz grających zespołów w rejonie gry znajduje się kilku snajperów. Działają oni samodzielnie i nie znają położenia punktów kontrolnych. Ich zadaniem jest likwidacja grających zespołów. Warunkiem klasyfikacji wyniku jest przeżycie do końca gry co najmniej 1 osoby z zespołu. Gra kończy się o godzinie 17:00. W wypadku gdy trwa wymiana ognia należy głośno okrzyknąć przeciwnika „koniec gry”. Po dojściu do punktu zakończenia gry dowódca zespołu zgłasza się do organizatora i podaje: kody które udało im się zdobyć, liczbę zabitych wrogów, liczbę straconych graczy, liczbę zlikwidowanych snajperów. Po podliczeniu punktacji następuje omówienie starć z pozostałymi uczestnikami gry oraz wręczenie nagrody i zakończenie gry. Na zakończenie przewidziane jest ognisko z kiełbasą. Ograniczenia uzbrojenia. Karabiny szturmowe 40 szt./magazynek (nie ma ograniczenia ilości magazynków. Karabiny wsparcia 200 sz. mag. box i drum (nie więcej niż 4 magazynki). Maksymalnie 1 granatnik na zespół. Amunicja tylko w magazynkach. Granaty dopuszczone będą zależnie od warunków pogodowych. Świece dymne – nie. Ograniczenia mocy replik – nie więcej niż 550 FPS Miny hukowe, odłamkowe, sygnalizacyjne – nie. Łączność - wewnątrz teamów, wg ich własnych standardów. Zakaz komunikowania się GSM podczas trwania gry za wyjątkiem kontaktu z organizatorem i moderatorami. Miejsce akcji Studzianki Pancerne. Gra realizowana jest w sobotę jeśli któryś z zespołów chciałby skorzystać z noclegu jest to możliwe po wcześniejszym uzgodnieniu. Formularz zapisowy: https://forms.gle/3Dav8ZJVsDNB1APc6 Zapisy kierować do dnia 27.09.2021. Proszę o podanie nazwy teamu oraz kto będzie wchodził w jego skład. Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać wpisowe wysokości 50 zł / osobę (200 za team) na konto: Mariusz Sybilski 50 1020 5558 1111 1152 2240 0175 W tytule przelewu należy podać sneakandshoot, nick i team. Przelew powinien wpłynąć do dnia 27.09.2021. W razie pytań proszę pisać na agapow@fia.com.pl Zgłoszenia na snajperów do gry Sneak&Shoot Snajperzy nie są klasyfikowani w grze. Pełnią rolę selekcjonerów najsłabszych ogniw Nie płacą wpisowego. Przewidziane będą dla nich upominki. Wymagania – dusza i serce snajpera – cierpliwość – replika karabinu snajperskiego z optyką i maskowaniem (nie dopuszczamy parasnajperek – karabinów szturmowych z przedłużaną lufą i optyką, repliki mogą prowadzić ogień takim samym trybem jak pozwala na to oryginał) – ghille suit – opcjonalnie broń krótka z tłumikiem Zgłoszenia snajperów proszę kierować na agapow@fia.com.pl Gra jest sprawdzianem indywidualnego i zespołowego wyszkolenia. Wymaga od wszystkich graczy wysokich umiejętności nawigacji w terenie i kondycji (trasy przemarszu zależnie od wyboru zespołu mogą wynosić 8-10 km). Gra daje możliwość przyjęcia kilku strategii na wykonanie zadania, każda z nich jest wyborem pomiędzy bezpieczeństwem a wysokim wynikiem. To nie jest gra dla każdego ale każdy może spróbować swych sił.
-
Już zamknięte zapisy na snajperów na S&S. Yessabel jak to się stało że się nie zgłosiłaś?
-
Mamy jeszcze kilka wolnych miejsc a zbliża się termin zamknięcia zapisów. Pomyślałem że być może informacja o OSB nie dotarła do wszystkich albo też to co piszemy o tej imprezie wydaje się nudne. Zatem kilka słów o tym co tam się dzieje. Spotykamy się rano w sobotę. Zaczynamy od rozgrzewki. Rozgrzewkę praktykujemy do czasów MilSima Pościg po którym 2 osoby wróciły ze skręconą lub naciągniętą kostką. Ustaliliśmy wtedy że wykonujemy tak intensywne ćwiczenia fizyczne że wymaga to rozgrzania. Po rozgrzewce jest musztra. Pozwala nam to na spięcie ludzi i nastrojenie ich do tego co nastąpi później. Jeśli ktoś jeszcze nie przełączył się z trybu cywil do trybu żołnierz to właśnie w tym momencie to następuje. Po rozgrzewce robimy powtórkę z RED Systemu. Używamy go w trakcie walki a jak wiadomo jak się czegoś nie odświeża to łatwo się to zapomina. Po takim wstępie wszyscy są gotowi do rozpoczęcia działań. Przechodzimy do scenariuszy. Przed scenariuszem przerabiamy materiał który będzie realizowany za chwilę. Np. Omawiamy środki łączności. A następnie dzielimy uczestników na grupy. Stawiamy im zadania: Przejdź trasę poprzez punkty A - B - C - D na każdym z punktów rozłóż antenę rzutkową, nawiąż łączność z centralą i złóż meldunek sytuacyjny. Wszystkie oddziały w terenie są wobec siebie wrogie. Scenariusz trwa np 2 h. Po tym czasie odgwizdujemy koniec. Wszystkie drużyny wracają do miejsca rozpoczęcia i omawiamy realizację zadania. Zdarza się że jakaś drużyna zostaje podczas zadania wybita do nogi. Działania są agresywne, a ranni o ile jest to możliwe muszą zostać opatrzeni i ewakuowani. Po scenariuszu jest przerwa na odsapnięcie lub/i posiłek po czym przechodzimy do kolejnego zagadnienia. Np.: Ochrona konwoju, skryte podejście do atakowanego obiektu, atak na umocnioną pozycję, obrona manewrowa etc. Wieczorem, po nocnym scenariuszu ci którzy mają siłę zbierają się przy ognisku i snują opowieści frontowe. Nocujemy w oparciu o indywidualne zaplecze biwakowe. Gdy OSB FIA odbywało się na SD był przygotowany bunkier do nocowania, w tym roku jednak trzeba przybyć z własnym namiotem. Pobudka zwykle o 7 rano. Znowu rozgrzewka i do przodu. Kolejne 2-3 scenariusze (zależnie od ilości czasu) To co trzeba powiedzieć to to że na OSB nie można się nudzić. Formuła doskonale łączy rozrywkę z nauką. Kto z was jeszcze nie widział niech zobaczy film z poprzedniej edycji. Chociaż w części można poczuć ten klimat.
-
W RED Systemie jest tak ze ewakuowanych zabitych można wymienić na zdrowych i żywych. Na prawdziwym polu walki po zgłoszeniu braków w strukturze po jakimś czasie dostaje się uzupełnienia. Mogli byśmy stworzyć zasady że jest pewna pula graczy która nie weszła do działań i czeka aż ktoś zginie dopiero wtedy wchodzi do gry ale mało kto by na to poszedł. Uznajemy więc że martwa osoba która została ewakuowana odczekuje jakiś czas na Punkcie Ewakuacji Medycznej (ten czas symuluje wywiezienie trupa do kostnicy i przywiezienie ludzi z uzupełnień i może trwać nawet 2h) a osoba przywrócona w ten sposób nie może trafić na poprzednio zajmowane stanowisko np. jeśli był to dowódca drużyny to wraca jako zwykły szeregowy. Ten mechanizm ma wymuszać zajmowanie się również ciałami poległych lub podejmowanie świadomej decyzji o porzuceniu zabitego lub rannego noszowego na polu walki. Wezmę twoje uwagi przy modyfikacji zasad Systemu RED, jak widać jest to prawodopodobnie niejasno opisane.
-
Dziś ostatni dzień zapisów Łącznie do gry zgłosiło się 130 osób. Teren jest zacny więc nie będziecie się o siebie potykać ;-). Zapisy prowadzone są do godziny 24:00 wiec jest jeszcze szansa dołączyć. Wczoraj byliśmy na rekonesansie w miejscu gry. Organizatorzy (w tym ja) to złośliwe szuje. Na miejsca artefaktów wytypowali miejsca które często wymagają dużego wysiłku żeby się do nich dostać. Jeśli mróz nie zwiąże wody to macie poważny problem, moje buty wytrzymały ok 4 godzin (a zawsze mam je dobrze zaimpregnowane). Oprócz tego teren jest bardzo zróżnicowany, od pagórków po bagna gęstwiny i stepowe trawy. Jak widać za oknem pogoda coraz bardziej dopasowuje się do NWN, mam nadzeje że jeszcze dopada śniegu. Kolejna szansa wizięcia udziału w naszej grze militarnej to Sneak&Shoot w połowie lipca.
-
U podstaw organizacji Sneak&shoot leży symulowanie działań oddziału dywersyjno rozpoznawczego na wrogim terenie. Z każdej strony mamy zagrożenie. Wrogie patrole, rządni headshotów snajperzy. Napięcie ma towarzyszyć graczom od początku do końca. Myślę że cel ten został osiągnięty. W tegorocznej edycji strategia unikania walki nie przyniosła sukcesu chociaż zapewniła sekcji CHARLIE (Blackfield) 3 miejsce w klasyfikacji. Zdobyli oni komplet punktów za odnalezienie punktów kontrolnych ale to nie wystarczyło by zgarnąć beczkę piwa i baretki ze złotym paskiem. Sekcja ALFA wchodziła do walki osłabiona za co otrzymała punkty karne. Odnaleźli wszystkie punkty kontrolne ale pozycję drugą zapewniła im konfrontacja ze snajperem. Stracili jednego człowieka ale pokonali snajpera. Wymiana się opłaciła. Sekcja FOXTROT wejście w teren gry poprzedziła dokładną analizą i montowaniem planu dokładnie tak jak przed milsimem. Strategia przyjęta przez nich polegała na manewrowaniu całością, szybkim zdobyciu pierwszych 4 punktów, a przy kolejnych 4 zakładanie zasadzek. Jednak sytuacja na polu walki jak kobieta „zmienną jest”, przy czwartym w wyniku walki zginęło 2 operatorów z sekcji i plan przygotowywania zasadzek legł w gruzach. Agresywne działanie i pewność siebie przyniosła rezultaty. W kilku konfrontacjach udało się zlikwidować 5 przeciwników co zapewniło tej sekcji 1 pozycję. Gratulacje. Dziękuję wszystkim graczom za postawę fair play podczas gry. Nie było żadnej sytuacji konfliktowej, ani posądzeń o terminatorkę. To wielka przyjemność organizować grę dla takich teamów. Specjalne podziękowania dla snajperów, mam nadzieję że mieliście satysfakcję z tego treningu, oraz dla pomagającego mi mr. Greena który rozstawiał punkty i zadbał o udokumentowanie waszych działań w terenie gry. Do zobaczenia w polu Agapow
-
wyniki Sneak&Shoot 2011 https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=pl&hl=pl&key=0AhB3Pej7hC42dGxuOC1qZ0tEUFdXTFZmc3FsYURrTkE&output=html
-
https://picasaweb.google.com/fia.warszawa/20110717SneakShoot?feat=content_notification#
-
Mamy komplet. Można ew. wpisywać się na listę rezerwową. Zwolniło się jedno miejsce na snajpra. Ostatnia szansa w tym roku.
-
Zostało 10 dni do końca zapisów. Dla tych którzy wybierają się koleją dodam że od stacji kolejowej w Pilawie do terenu gry jest ok 1500m a trasa oznaczona jest żółtym szlakiem.
-
Combat Alert 2011 Podsumowanie Faza I Kompania Cerber stacjonuje na granicy z zadaniem jej obrony. W wypadku potwierdzonego kontaktu z wrogiem ma prawo wezwać posiłki które znajdują się w bazie. Siły specjalne Koalicji Zachodniej mają za zadanie przeniknąć na teren Georgii i skoncentrować się i zaatakować wyznaczone cele. Dzięki złej pogodzie niespodziewanie łatwo kilku oddziałom udaje się przeniknąć na wrogi teren. Dochodzi do walki o stację radarową i czasowego zajęcia rejonu stacji. Niestety do zniszczenia anteny radarowej nie doszło. Ładunek rzucony w pobliże nie spowodował zniszczenia. Działające anteny radarowe nie pozwoliły na użycie śmigłowców w kolejnej fazie. Partyzanci którzy przedzierali się do punktu koncentracji dotarli do niego dosyć szybko. Do punktu przedzierali się z bronią jednostrzałową co dodatkowo utrudniało ich zadanie. Armia Republiki Wschodniej wykonała większość zadań zaplanowanych na tą fazę. Utrzymała posterunki i wykonywała patrole zgodnie z rozkazami. Nie sposób nie docenić akcji propagandowej którą wykonała Armia. Chylę czoła przed oficerem odpowiedzialnym za to. Faza II Zgodnie z planem poświęcona na częściowe zluzowanie pododdziałów walczących w nocy i wysuszenie mundurów. Odbyło się zaledwie kilka epizodów bojowych. Faza III Po godzinie 12 zanotowano znaczny wzrost aktywności. Ciekawsze momenty to walka o „zrzut”. Dowódcy obu stron otrzymywali jednocześnie informację o paczce zrzutowej w terenie. Zadanie polegało na jak najszybszym podjęciu zrzutu. Pierwszy został zgarnięty przez SF, drugi i trzeci przez AR. Największa konfrontacja przypadła jednak na wizytę VIPa Kolumna wojska wyruszyła z bazy. Celem wizyty był a) sztab AR, stanowisko radarowe oraz wysunięty sztab kompanii Cerber. Tylko ofiarności żołnierzy AR udało się wydostać VIPa z pola walki bez uszczerbku. Straty AR w tej fazie to 168 żołnierzy. Faza IV Zasadniczo sprawdzała kto ocalił najwięcej sił. Dowódcy obu stron mieli ten sam problem. Kurczyły się zasoby a zadania pozostawały takie jak na 100% stanów osobowych. W efekcie AR musiała odstąpić od obrony granicy. W tym czasie poza głównym zadaniami wynikającymi z rysu fabularnego pojawiały się dodatkowe jak, wykonanie zasadzki, wykonanie patrolu lub podjęcie paczki zrzutowej. W końcowej części FAZY IV niespodziewanie SF przejęło Stację radarową która była celem do wykonania w V Fazie. Stacja radarowa jednocześnie dawała pole ostrzału na główną trasę komunikacyjną. Toczyły się ciężkie walki w rejonie. Faza V Starcie trwało od 22:00 do północy. W efekcie wszystkie siły AR zostały wycofane do bazy. Około godziny 0:00 nastąpiła stagnacja i oczekiwanie na zakończenie działań jednak dca AR zdecydował o innym przebiegu zdarzeń. Zebrał wszystkich swoich ludzi i wykonał nocne natarcie z wykorzystaniem wozów bojowych. Historia dawno nie widziała takiego zrywu. Poszli i zdobyli. Odbili wzgórze z radarem, odzyskali kontrolę nad drogę. Zostawiono na wzgórzu minimalną obsadę. Pozostali wyruszyli odbijać kolejne punkty. Niespodziewanie tuż przed zakończeniem działań stacja radarowa została odbita przez jednego operatora oddziałów specjalnych. Combat Alert 2012 zacznie się od miejsca gdzie skończyliśmy w tym roku.
-
Moro Flecktarn to skrót myślowy. Dla wielu ludzi korzystających z Allegro moro=kamuflaż Co się tyczy zaś rozwiązań ta propozycja to rozwiązanie niskobudżetowe. Assault pack + ampulatorium (do środka). Pewnie że lepiej kupić plecak za 350 czy więcej który ma więcej zaszywek gumowych, siateczek i rozwijany panel z czerwonym krzyżem. Ale trzeba się liczyć z ceną x3. Szczerze, to uszył bym sam panel z zaszywkami pod wymiar do środka plecaka, tylko nie mam maszyny do szycia. Za taką pierdołę trzeba płacić kilkadziesiąt złotych.
-
Najlepiej wg mnie kupić taki zestaw assault pack http://allegro.pl/wojskowy-plecak-szturmowy-assault-moro-flecktarn-i1461362829.html ampulatorium http://www.miwomilitary.pl/?p=8.1383.direct.AMPULATORIUM.M-05.MIWO-MILITARY i uzupełnić sobie
-
Szpargał Wydawało mi się że MilSim Sniper Challenge jest "pojechany" ze względu na wymaganą złożoność cznności snajpera. Po MilSimie wiedzieliśmy już że złożoność jest złudna i kilkudniowe przygotowanie powinno wystarczyć na realizację zadania. Na kolejnej edycj na pewno zgłaszam się do snajperów. Tu wydaje mi się jest podobnie. Fakt że niewielka liczba graczy odczuje zmianę. Większość będzie nadal "trigger puller-ami ale na pewno będzie warto poszerzyć obszar MilSimowy o nowe pole.
-
Żeby nie było że tylko odsyłam Cię do osób a w tytule jasno napisane o publikacjach to proszę: http://picasaweb.google.com/combatalert/PRASAOCOMBATALERT#
-
Gdybyś miał wymyślony temat pracy było by łatwiej. ASG robi się tak szerokim tematem że ciężko odesłać cię do jakichkolwiek źródeł bez wiedzy o czym to będzie. Wspomniany Komandos pisze o teamach ASG choć od pewnego czasu ujmuje ten temat w dziale Organizacje Proobronne i raczej przez ten pryzmat dobiera teksty. Jeśli chcesz dotrzeć do osób które mogły by Ci wiele powiedzieć o tym jak kształtowało/kształtuje się ASG na Mazowszu mogę ci podpowiedzieć kilka osób które mają taką wiedzę. Tadeusz człowiek ze starego warriora, nie znam go osobiście ale organizując różne aktywności jego nick wielokrotnie się przewijał. Może powiedzieć ci o konflikcie między Kantangą i Gorgonią. I "starych" strzelankach mazowieckich. Yarlan (Kompania Nigdy Już) człowiek który reprezentuje bardziej wyrafinowane podejście do ASG (obecnie bardziej siedzi w IPSC) W latach 90 współorganizował gry uliczne z wykorzystaniem springów gdzie otrzymywałeś zamówienie na likwidację człowieka, brałeś springa i ruszałeś na miasto. Obecnie mało kto by się na to zdecydował ze względu na BHP, ale wtedy była to doskonała zabawa. O MilSimy możesz śmiało pytać Pythona który zjadł zęby na organizacji gier naprawdę zróżnicowanych i mega ciekawych. O LARPy ASG pytał bym Tatę. Organizatora Afgaraqu, a na co dzień rekonstruktora Blackwaters. O taktykę Greya i Lupa. Grey pisze Bloga i napisał podręcznik taktyki ASG, Lup podręcznik dowodzenia. Zahaczył bym też o mjr. Roco Spencera który wywarł kolosalny wpływ na MilSimy mazowieckie. Kontakt do niego zapewni Ci Izzy. Tyle, mam nadzieję że trochę ci to pomoże. Źródeł drukowanych jest mało bo też tematyka stosunkowo świeża a i komercyjny sukces takiej publikacji byłby wątpliwy.
-
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
Królik, ja szanuje zdanie innych, cenię rzeczowe uwagi, vide Wukasz który wyciągnął z artykułu dwie bardzo istotne rzeczy nie próbując jednocześnie udowadniać mi czy autorowi artykułu jakim to ja jestem ekspertem a ty lamerem. Nie chcę prowadzić dyskusji w ten sposób że cytuję całego posta przedmówcy i kontruję każde zdanie. Takie dyskusje mogą trwać w nieskończoność i nigdy nie prowadzą do niczego dobrego poza tym że dwóch forumowiczów się pokłóci. Z całą pewnością nie doprowadzi to do sytuacji gdzie jeden przekona drugiego do swoich racji. Szkoda mi czasu i energii na jałowe przepychanki. Z tego wątku naprawdę istotnych wypowiedzi można wyciągnąć pół, może 2/3 strony A4. Dodatkowo osoba Pika który usiłuje zabłysnąć na kolejnym forum na którym jeszcze ktoś go toleruje. Lansuje się na eksperta a ja go pamiętam jak trząsł się z zimna na szkoleniu zimowym na Monte Calvaria, jak częstowałem go gorącą herbatą a koledzy z FIA których tak ochoczo oczernia dawali mu suche skarpety i worki foliowe na nogi żeby przetrwał, bo przyszedł w Junglach. Można go zobaczyć tu: http://www.youtube.com/user/FIAWarszawa#p/u/4/3FNZC1HXsSo 1:54 Wracając do sedna. Królik, wyczerpałem już temat i powiedziałem swoje zdanie dlatego znikam z tego wątku. Jestem dostępny na PW. -
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
Jeśli ktoś ma do mnie jakieś pytania w temacie artykułu "Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących" proszę przesłać mi na PW bardzo chętnie odpowiem. Oczywiście w miarę moich możliwości i wiedzy. Nie jestem autorem i mogę mieć inne doświadczenia z noszenia tych rzeczy. Jeśli ktoś ma inne pytania nie związane z tematem również zachęcam do kontaktu PW lub założenia oddzielnego wątku. Jak będę miał coś do powiedzenia w tym temacie to odpiszę. -
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
Nie odpowiem na wszystkie powyższe. Ustosunkuję się do najważniejszych. Co to jest I i II Rzut Żeby ustalić pewną kolejność dokonywania zakupów wyposażenia i uzbrojenia dokonaliśmy podziału na rzeczy które są niezbędne na misję do 12 godzin (imprezy jedno dniowe) i ponad 12 godzin, oraz wyposażenie specjalistów. Rekrut w pierwszej kolejności kupuje I rzut, dopiero jak zgromadzi wszystko przechodzi do kupowania II rzutu, jak zgromadzi II może zostać specjalistą (snajper, radiooperator etc. ) Unikamy w ten sposób sytuacji w której ktoś kupuje sobie kaburę udową a brakuje mu magazynków i zapasowej baterii. Dodatkowo pomagamy rekrutom z zakupem rzeczy I i II rzutu po niższych cenach od stałych dostawców. Wukasz dzięki, pierwszy post przy którym nie czuję się tak jakbym zakatował matkę autora. Żeby odpowiedzieć ci na wszystko musiał bym napisać drugi artykuł o kryteriach wyboru. Nie chcę wyręczać Viteza niech ma szansę rozwinąć się jeszcze na ten temat. Powiem o butach. Można by szukać tańszych, o podobnych właściwościach ale zawsze jest to związane z ryzykiem testowania czegoś nowego. Buty BW 2000 chodziłem 2 lata, zawsze będę je chwalił. Miałem używki, zapłaciłem 130, nigdy nie żałowałem. Teraz mam Haixy 2005, są drogie dlatego zrobiliśmy zakup zbiorowy i sprowadziliśmy z Niemiec w cenie 280 zł z transportem. Czy to drogo? Pojęcie względne, dla mnie to spora kwota ale bardzo się cieszę z tych butów bo są perfekcyjne. Teraz kilka słów o Bonnie Hat. Słusznie zauważyłeś że drogi. Jak na kapelusz, ale alternatywą jest a) garnizonówka BW - nie lubię strasznie tego kroju, Kapelusz flecktarn kontraktowy lub Miltecowy nieposiadający taśmy, Boninie firmy TEESAR, INC. CARTESVILLE, GA. za 35 zł na allegro (miałem taki bardzo długo) który istotnie jest tańszą dobrą alternatywą (trzeba sobie doszyć kocie oczy) i TacGear za 75 zł który jest solidniejszy od Teeseara, nie przemaka tak jak tamten i ma kocie oczy już naszyte. Zdecydowanie potwierdzam że można się zadowolić tym za 35 zł - ale sam noszę teraz TacGeara -
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
Czytając wasze krytyczne uwagi można odnieść wrażenie że artykuł który napisał Vitez mówi nieprawdę. Ja powiem ze swojej strony że ten artykuł bardzo mi się podoba pomimo tego że nie skłonił mnie do kupienia skarpet Nordhorna ani ciepłych kalesonków Nordcampa. Uważam że ten artykuł jest ważny ponieważ mówi nowym osobom które chcą zacząć przygodę z airsoftem jakie doświadczenia z poszczególnymi sortami mundurowymi miał ich użytkownik. Regulamin mundurowy FIA nie precyzuje dokładnie sortów mundurowych przyjęcie więc tezy że równa się w dół i chodzi w sortach z lat 50-tych to uszczypliwa groteska. http://fia.com.pl//index.php?option=com_content&task=view&id=93&Itemid=102 Autor napisał w artykule odpowiedzi na pytania które sam sobie zadawał zaczynając bawić się w airsoft.Ja sam pamiętam że nie wiedziałem czym się różnią spodnie goretexowe od normalnych kontraktowych i czy można ich używać zamiennie. Tym bardziej to doceniam. Wielu z was, komentujących wykazało się wnikliwą wiedzą i dużym doświadczeniem. Czy zrobiliście coś żeby podzielić się tą wiedzą jak to zrobił Vitez? Na zakończenie krótka lista założeń jaka towarzyszyła pisaniu artykułu a) Pisany był z myślą o nowych ludziach którzy przychodzą do FIA (stąd dominuje flecktarn i stąd łopatologiczne opisywanie) b) Uwzględnia sorty które są raczej z niższej półki cenowej (ponieważ koszty początkowe tego hobby są duże, zestaw wyposażenia i umundurowania na misję do 12h - tzw. "I Rzut" to koszt ok 1000-1200 zł, najdroższe w tym to replika, buty i magazynki) c) Stanowi osobistą rekomendację autora popartą doświadczeniami. -
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
@Pik - Vitez napisał, ja wkładałem na stronę. -
Strój i wyposażenie żołnierza FIA - dla początkujących
Agapow replied to Czubaka's topic in Umundurowanie
Catch22 i Tony - dzięki za rzeczowe uwagi. Nanieśliśmy poprawki. -
20100619-20 Otwarte Scenariusze Bojowe FIA Organizacja: Sztab FIA, fundacja E.H.O Scenariusze Bojowe FIA to forma przygotowania sekcji i drużyn do działań na MilSimach w ramach większych grup bojowych. W ciągu dwóch dni prowadzone są podstawy zagadnień sprawdzanych w trakcie 4 do 6 scenariuszy zgrywających, sprawdzające je w różnych aspektach działania. Zdecydowaliśmy się udostępnić dla chętnych to narzędzie szkoleniowe FIA. Scenariusze bojowe są prowadzone przez kadrę FIA w charakterze obozu wojskowego przez 32h działania. Zagadnienia: Zatrzymanie / zasadzka na pojazd Eskorta Przygotowanie natarcia / natarcie na obiekt Ewakuacja rannego Musztra Obóz Zgłoszenia zespołów i osób indywidualnych na adres: fia.warszawa@gmail.com do dnia: 31.05.2010 Przyjmujemy zgłoszenia wyłącznie osób które będą uczestniczyły w zajęciach w pełnym wymiarze godzinowym, bez względu na pogodę i takich które będą działały zgodnie z duchem dyscypliny FIA. koszt: 40 pln Miejsce: Warszawa, Poligon WAT
-
Ja ci podam tak na szybko: Jeden się broni - dwóch atakuje. :D
-
Ten tekst jest z filmu "Klatka 37" ;-) Został napisany do tej etiudy filmowej