Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

PrezesOi

Użytkownik
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PrezesOi

  1. Liczyłem na większe bitwy niż 64 znane z bf2. Z drugiej strony, co za różnica - czy gram z 63 kretynami czy z 127 :)
  2. 28 stycznia premiera. Pytanie nooba-co wiecie na temat soft lub hard resetu/wipeout'u po zakończeniu bety? Która z tych opcji jest bardziej prawdopodobna, i właściwie-na czym one dokładnie polegają?
  3. Tu akurat muszę się zgodzić z relevantem-broń palna została wynaleziona w celu zabijania, i gry słowne w tej kwestii uważam za lekką hipokryzję ;) Tak jak bomby atomowe-użyte zaledwie 2 razy, a wyprodukowano ich tysiące. Czy przestają przez to być bronią masowego zabijania, a stają się narzędziem wywierania nacisku, psychologicznym środkiem obronnym? ;)
  4. Polskie cmentarze i szpitale, są pełne ofiar broni, na którą zezwolenie zdobyć jest względnie łatwo. 18 lat, 30 godzin szkolenia, egzamin. Chciałbym żeby politycy zabrali się z równą energią z jaką walczą z bronią palną (i to bazując raczej na mitologii, a nie na statystykach, danych z innych krajów, czy po prostu racjonalnych przesłankach praktycznych), za problem masowych strat (zabici, ranni, inwalidzi, i wynikające z tego straty ekonomiczne) jakie ponosi Polska w wyniku... wypadków drogowych. Rzeczywiście, mógłby powstać problem z bronią palną gdyby: -uprawnienia wydawane byłyby 18 letnim dzieciom, bez większych ceregieli, a tajemnicą publiczną byłoby to, że można je sobie kupić -społecznie akceptowane byłoby używanie broni po pijaku (społecznie akceptowane oznacza w tym wypadku "wszystkich" - w tym sędziów, policjantów, urzędników, parlamentarzystów) -strzelnice budowane byłyby z kartonu Czyli taki stan, jaki jest akceptowany w odniesieniu do motoryzacji w Polsce. Tyle że zwolennicy liberalizacji dostępu do broni palnej, raczej nie tego oczekują prawda? A przeciwnikom polecam zajęcie się tematem na który (w chaotyczny sposób) próbowałem zwrócić uwagę powyżej-argumentów nie zabraknie-wiadomości są tego pełne, pobocza pełne krzyżyków. Od nastu lat lat słucham/czytam codziennie wiadomości o zabitych na drogach. O tym że jesteśmy "najlepsi" w Europie jeśli chodzi o straty na drogach. Nikt na to już nie reaguje, po prostu to normalka-na drogach się ginie. O ilu przestępstwach z użyciem broni palnej słyszałem/czytałem w tym czasie? Ile z nich zostało popełnionych z legalnej broni a ile z nielegalnej? To jest dopiero sensacja. Pif-paf i hop na pierwszą stronę gazet. Przepraszam za ten może offtopowy post, ale jestem zgorzkniały po wypadku jaki miał miejsce w mojej okolicy (1 dziecko zabite, 2 osoby w śpiączce).
  5. W tym tygodniu BFBC2 "szaleje" - zdarzają się disconnecty, logowania bez statystyk itd. Ewidentnie EA/Dice coś miesza z serwerami. Jedyne co możesz zrobić zapobiegawczo po swojej stronie, to upewnić się czy PunkBuster jest aktualny, najlepiej poprzez ręczną instalację.
  6. Recepta na sukces marketingowy wśród fanów militariów? COKOLWIEK, okraszone soundtrackiem z BHD H. Zimmera ;)
  7. No, Mori_pl, prawda-gram nim jakieś 5000 fragów dłużej od Ciebie ;)
  8. AD2 W CG i RPG strzelec natychmiast po strzale może się ukryć-AT4 niestety nie. Wniosek-strzelec AT4 ma znacząco zmniejszone szanse na wystrzelenie kolejnej rakiety-bo nie będzie żył. AD3 Większość graczy używających AT4/CG/RPG, wybiera dodatkową specjalizację - zniszczenia od eksplozji (Sxdmg -2), czyli mnożnik uszkodzeń 1.25. Daje to niebagatelny wpływ na poziom zdrówka - 450/500 (RPG,AT4), lub 350/500 (CG). Do tego dochodzą dwa kluczowe aspekty: 1. czasami pilot znajduje się w 'strefie śmierci' (i tutaj znowu widoczna jest słabość AT4-strefa 60cm) wokół punktu uderzenia rakiety, i wtedy żaden pancerz nie pomoże, heli może mieć 150 hp, a spadnie. 2. Śmigłowce w BFBC2 (ze względu na specyfikę engine'u gry i samych map, bardzo ciasnych) latają bardzo nisko, więc wstrząs wywołany uderzeniem, najczęściej powoduje kolizję z drzewami/glebą i w efekcie zniszczenie śmigłowca Dane statystyczne jak widać nie kłamią, zwłaszcza jeśli potrafi się całościowo spojrzeć na piaskownicę. Dodatkowo, skromnie uważam że po 6433 trafieniach (łącznie-AT4+CG+RPG), cośkolwiek wiem o tym o czym piszę :) Dodane-żebyś nie zarzucił mi manipulacji-6433 trafionych rakiet. Zabitych z rakiet mam łącznie 988. Dane liczbowe z jakich korzystam są zaczerpnięte bezpośrednio z kodu gry, więc nie widzę możliwości (a tym bardziej potrzeby, :D ) żeby kogoś wprowadzać w błąd. Oczywiście korzystam ze wspomnianej przez Panocka strony http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/ . Dodane-wspomniane przez ciebie rakiety odpalane ze stacjonarnych wyrzutni (TOW, KORNET), zabierają pojazdom 700hp, co czyni je najlepszymi bronmi p-lot na niektórych mapach.
  9. Teza, dowód, opinia. Poza powtórzonym z czyjegoś wcześniejszego posta stwierdzeniem "AT4 ssie", wszystko co napisałem, było poparte danymi liczbowymi, lub podsumowaniem opartym na moim doświadczeniu w grze. To był mój post :) Twój zaś, to powtarzanie co Cię śmieszy (w skrócie-porównywanie czegokolwiek nie ma sensu, bo i tak o gustach się nie rozmawia-z takim podejściem trzeba by zamknąć z miliard for dyskusyjnych na świecie...), tyle że w bardzo nerwowy sposób. To mnie śmieszy :)
  10. Tak, AT4 ssie. Dobrego śmigłowca (pilot+gunner) nigdy nie trafisz z AT4. Powodów jest kilka-słychać ostrzeżenie przed namierzaniem, rakieta po odpaleniu jest powolna i doskonale widoczna, a jej operator musi cały czas namierzać cel-czyli jest wystawiony na strzał. Pilot robi unik, gunner namierza ambitnego strzelca AT4, strzelec AT4 ginie, rakieta AT4 leci w kosmos. Trochę cyferek: AT4 Prędkość początkowa - 25m/s, po uruchomieniu modulu sterowania (trwa to kilka sekund!) - 50m/s Obrażenia przeciwko pojazdom - 360 (dla informacji - wszystkie czołgi/wozy pancerne mają 1250 hp, wszystkie śmigłowce 500hp) Przeładowanie - 6s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 60cm od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 3m. RPG Prędkość: bez tracer darta - 40m/s cały czas. Z tracer dartem - 50m/s cały czas Obrażenia przeciwko pojazdom - 360 Przeładowanie - 5.80s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 100cm od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 6m. CG Prędkość: 75m/s(!) cały czas, niezależnie od obecności darta Obrażenia przeciwko pojazdom - 280 Przeładowanie - 5.80s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 180cm (!) od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 8m. Powiem tak-CG to generator fragów, easy mode kombajn do wszystkiego, AT4 to bezużyteczny crap, a RPG to dająca najwięcej satysfakcji broń AT/AA (dodatkowo-po pewnym opanowaniu, nie jest problemem zabijanie biegnących piechocińców na dystansie kilkuset metrów). Wszystkie dane liczbowe dotyczą "czystych" pojazdów i broni tzn-bez pencerza pojazdów (który zmniejsza uszkodzenia do 0.75 ich wartości), zwiększonych uszkodzeń od eksplozji (mnożnik 1.25 od standardu) i innych.
  11. To przykre że gry projektuje się dzisiaj pod kątem zgodności z gamepadami :). Ostatnio widziałem podobną dyskusję symulotników-byli "lekko" zdegustowani najnowszą gierką opatrzoną logo JANE (dawniej wyróżnik prostych, nie hardcorowych, lecz ciągle symulatorów lotu) - jak to ktoś określił - symulator samolotu na szynach - tak żeby konsolowcy potrafili to ogarnąć swoimi kolorowymi pstrykaczami :)
  12. Co do oczekiwań graczy-wg mnie, paradoksalnie nie są one wysokie. Gdyby gra wyszła 4-5 lat po dn3d, wtedy owszem - poprzeczka dla dnf stała bardzo wysoko. A teraz? Ci którzy jeszcze czkają na tą grę, w głębi ducha modlą się tylko o to, żeby nie było epic faila :)
  13. DNF nie powinien powstawać, ma już swoje miejsce w mitologii, i tam powinien pozostać. Nigdy nie rozumiałem zachwytów nad dn3d, gry która 3d była głównie z nazwy, bo wszystkie ruchome obiekty były bitmapowe. Fenomen polega na tym, że dn3d był dla większości młodych graczy pierwszą grą multiplayer, pierwszą grą masową z ciężkimi żartami (nieśmiertelne sample), i "chodził" na bardzo przeciętnych komputerach. Nie widzę możliwości żeby DNF odniósł sukces bazując wyłącznie na tym, że gra jest "kultowa". Btw-pierwszy news jaki ukazał się na temat obecnego wydania DNF, ktoś bardzo celnie i szybko skomentował w stylu samego Księcia: "Who honestly still gives a shit? "
  14. Grałem w coopa w necie ze znajomym w zeszłym roku, i z przypadkowymi ludzmi z netu. Mimo upływu lat od premiery, jest niespodziewanie dużo serwerów. Może powiem inaczej-serwerów jest dużo, bo można grać na wersjach nagannych moralnie. Wymagany zainstalowany dodatek Sabre. Mocno radziłbym także odnaleźć (ale nie jest to łatwe z tego co pamiętam) w necie mappacki robione przez graczy-standardowe mapy są zbyt łatwe (nawet na hardzie), i jest ich za mało.
  15. Pojawił się nieoficjalny mod dodający Free Ride (sprawdzone - działa), i pierwsze filmiki z prób zrobienia multiplayera... mam nadzieję że to nie fake :) Oczywiście to wszystko na PC.
  16. Operatorzy jednostek specjalnych, w wolnym czasie pomiędzy Ratowaniem Wolnego Świata, a wykonywaniem Supertajnych Misji, studiują prasę kobiecą. Stąd ich wyczulenie na kwestię chorób roznoszonych przez kleszcze występujące na terenach leśnych. Wełniana czapka daje +10 do AntyBoreliozy.
  17. 1. oznaczasz cel dartgunem 2. lokujesz cel-w CG/rpg-7 włączasz zooma i czekasz aż kwadrat namierzania przestanie migać i zapali się na stałe. Strzelasz, powtarzasz do skutku. Przy okazji rada dla drugiej strony tego układu, zwłaszcza dla pilotów śmigłowców. Jeżeli będziecie pilotować-bierzcie specjalizację Vsmk-00 (ikona zasłony dymnej), a gunner Vdmg-00 (Pięść, zwiekszony damage). "Zasłona dymna" daje wam możliwość wyrzucania FLAR, w momencie namierzania. Najczęściej nie będziecie wiedzieć kiedy zostaniecie oznaczeni strzałką. Wyczucie flar jest dość trudne, dodatkowo nie pomaga fakt że w Blackhawku działają one dużo gorzej niż np w Apaczu/Mi. Podstawowa zasada-na pierwszy dźwięk ostrzegający o namierzaniu, NATYCHMIAST odpalacie flary (seconday fire). Jeżeli to wyczujecie, wasze heli stanie się rzeczywiście latającą kanonierką (w bh pomocny może być eng naprawiający w locie). Przy odpowiednich warunkach pogodowych (trochę szczęścia, i brak rozgarniętych przeciwników) nie będzie problemem nabicie statystyk rzędu 50/0 lub nawet 70/0. Problemy zaczynają się , gdy jest w drużynie przeciwnej dwóch lub trzech dobrych strzelców dartguna-wtedy heli nie ma szans na lot dłuższy niż 30 sekund. Przy okazji-tak wygląda wynik dobrego gunnera z którym czasem latam jako pilot: Veh/Time/Kills UH-60 Transport/20h 55m 15s/1 318 ...statystycznie wychodzi mniej więcej 1 zabity na 1 minutę.
  18. Stalker nigdy nie był wzorcem jeśli chodzi o optymalizację, wręcz odwrotnie, więc nie wiem skąd taki hurraoptymizm. Niech zrobią takiego Stalkera jakiego zapowiadali 10+ lat temu, zanim na dobre zabrali się do roboty, i zanim rzeczywistość zrewidowała ich plany. Ni mniej ni więcej- i będzie gra idealna.
  19. W sumie racja, dowodem z ostatnich dni jest wieloplatformowe demo Mafii2. Xboxowa wersja to jedna wielka pikseloza, do tego osiągająca na oko 15fps w zamkniętym pomieszczeniu. Taka drobna niedogodność dla właścicieli konsol, w zamian za brak potrzeby modernizacji swojej zabawki :D
  20. Poldeck-to nie z gry, to z bloga gościa piszącego sporo na temat stosowania HDR w fotografii http://www.scottkelby.com/blog/2007/archives/636 . Co do tego newsa z CD Action-nikt nie zwrócił uwagi na słowo "wieloplatformowa"? Nie chcę być pesymistą, ale nieufnie podchodzę do technologii uniwersalnych dla PC i konsol (a o to prawdopodobnie chodzi).
  21. Święte słowa. HDR to stanowcze przegięcie technologiczne w grafice. W pogoni za "superrealizmem" przegięto tak mocno, że psie gówno z włączonym efektem HDR wygląda apetyczny pasztecik z książki kucharskiej. Gdy tylko można , to to wyłączam w opcjach. Która wersja jest bardziej podobna do realnej scenerii? Odpowiedź jest prosta wg mnie, no chyba że obserwator jest pod wpływem jakichś halucynów, i wszystko mu się świeci... A Stalker zmodowany, lub S:Callof Pripyat wcale nie miały się czego wstydzić. Oczywiście po grze w bfbc2 trochę brakuje dynamicznego rozwalania otoczenia.
  22. Powinno być za darmo, najlepiej wszystko? Będę wdzięczny jeśli nie będziesz mnie i moich znajomych nazywał frajerami, dlatego że zapłaciliśmy za dobry produkt rynkowy jakąś tam sumę pieniędzy. Pamiętaj, twoja bieda to nic wstydliwego, nie musisz reagować agresją :lol:
  23. Raczej śmieszy, i to nie trochę, ale bardzo. Irytują idiotyczne nazwy jednostek. Właśnie kończę ściągać angielską wersję. Taki był mój plan od początku, polską wersję zainstalowałem wyłącznie w ramach poznawczo-eksperymentalnych. Eksperyment potwierdził wcześniejszą tezę-polska wersja językowa to porażka. Na szczęście można legalnie ściągnąć wersję oryginalną po zalogowaniu na http:/battle.net, i wprowadzeniu swojego keya. "JADYMY!" <-okrzyk "Czołgu oblężniczego" (btw-terranie to jedyna rasa która da się w miarę "ogarnąć" nazwy jednostek. Gra zergami była dla mnie po prostu niemożliwa-nazwy jednostek to jakiś żart).
  24. Albo go (treść komunikatu Steam) źle zacytowałeś, albo nikt na świecie go nigdy wcześniej nie miał, inna możliwość jest taka, że ci którzy mieli podobny problem i taki właśnie komunikat, uczestniczą w globalnym spisku, i ukrywają wszelkie informacje o tej sprawie przed googlebotami. Z MW2 nie pomogę, ale nie sądzę żeby uzyskanie IP od organizatora (hosta) gry, było takie trudne.
  25. Dlaczego poprzednicy reagują 'alergicznie' na słowo 'radiówka'? Bo ponura rzeczywistość jest taka, że o perfekcyjnie działających przez WiFi grach internetowych, chyba nikt nie słyszał. Kiedyś słyszałem taką urban legendę - częstotliwość 2,4GHz została uwolniona, czyli udostępniona do zastosowań cywilnych przez wojsko (w domyśle-USA), ponieważ to pasmo jest bardzo podatne na zakłócenia, interferencje, i ogólnie jest niestabilne. Nie wiem ile w tym prawdy, ale brzmi dość sensownie. Jeśli możesz to zaczaj się na ten komunikat Steama, i dokładnie go tu zamieść-w ten sposób "pomożesz sobie pomóc". Ściągnij i zainstaluj programik WinMtr-http://www.download.net.pl/2839/WinMTR/ i potestuj kluczowe dla ciebie adresy-najpierw najbliższe (twojego dostawcy), a na końcu IP serwerów gier na których masz problemy. Logi możesz zapisać, i wręczyć panu który bierze od ciebie pieniądze za internet, zamiast pieniędzy :)
×
×
  • Create New...