Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

PrezesOi

Użytkownik
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

PrezesOi's Achievements

  1. Liczyłem na większe bitwy niż 64 znane z bf2. Z drugiej strony, co za różnica - czy gram z 63 kretynami czy z 127 :)
  2. 28 stycznia premiera. Pytanie nooba-co wiecie na temat soft lub hard resetu/wipeout'u po zakończeniu bety? Która z tych opcji jest bardziej prawdopodobna, i właściwie-na czym one dokładnie polegają?
  3. Tu akurat muszę się zgodzić z relevantem-broń palna została wynaleziona w celu zabijania, i gry słowne w tej kwestii uważam za lekką hipokryzję ;) Tak jak bomby atomowe-użyte zaledwie 2 razy, a wyprodukowano ich tysiące. Czy przestają przez to być bronią masowego zabijania, a stają się narzędziem wywierania nacisku, psychologicznym środkiem obronnym? ;)
  4. Polskie cmentarze i szpitale, są pełne ofiar broni, na którą zezwolenie zdobyć jest względnie łatwo. 18 lat, 30 godzin szkolenia, egzamin. Chciałbym żeby politycy zabrali się z równą energią z jaką walczą z bronią palną (i to bazując raczej na mitologii, a nie na statystykach, danych z innych krajów, czy po prostu racjonalnych przesłankach praktycznych), za problem masowych strat (zabici, ranni, inwalidzi, i wynikające z tego straty ekonomiczne) jakie ponosi Polska w wyniku... wypadków drogowych. Rzeczywiście, mógłby powstać problem z bronią palną gdyby: -uprawnienia wydawane byłyby 18 letnim dzieciom, bez większych ceregieli, a tajemnicą publiczną byłoby to, że można je sobie kupić -społecznie akceptowane byłoby używanie broni po pijaku (społecznie akceptowane oznacza w tym wypadku "wszystkich" - w tym sędziów, policjantów, urzędników, parlamentarzystów) -strzelnice budowane byłyby z kartonu Czyli taki stan, jaki jest akceptowany w odniesieniu do motoryzacji w Polsce. Tyle że zwolennicy liberalizacji dostępu do broni palnej, raczej nie tego oczekują prawda? A przeciwnikom polecam zajęcie się tematem na który (w chaotyczny sposób) próbowałem zwrócić uwagę powyżej-argumentów nie zabraknie-wiadomości są tego pełne, pobocza pełne krzyżyków. Od nastu lat lat słucham/czytam codziennie wiadomości o zabitych na drogach. O tym że jesteśmy "najlepsi" w Europie jeśli chodzi o straty na drogach. Nikt na to już nie reaguje, po prostu to normalka-na drogach się ginie. O ilu przestępstwach z użyciem broni palnej słyszałem/czytałem w tym czasie? Ile z nich zostało popełnionych z legalnej broni a ile z nielegalnej? To jest dopiero sensacja. Pif-paf i hop na pierwszą stronę gazet. Przepraszam za ten może offtopowy post, ale jestem zgorzkniały po wypadku jaki miał miejsce w mojej okolicy (1 dziecko zabite, 2 osoby w śpiączce).
  5. W tym tygodniu BFBC2 "szaleje" - zdarzają się disconnecty, logowania bez statystyk itd. Ewidentnie EA/Dice coś miesza z serwerami. Jedyne co możesz zrobić zapobiegawczo po swojej stronie, to upewnić się czy PunkBuster jest aktualny, najlepiej poprzez ręczną instalację.
  6. Recepta na sukces marketingowy wśród fanów militariów? COKOLWIEK, okraszone soundtrackiem z BHD H. Zimmera ;)
  7. No, Mori_pl, prawda-gram nim jakieś 5000 fragów dłużej od Ciebie ;)
  8. AD2 W CG i RPG strzelec natychmiast po strzale może się ukryć-AT4 niestety nie. Wniosek-strzelec AT4 ma znacząco zmniejszone szanse na wystrzelenie kolejnej rakiety-bo nie będzie żył. AD3 Większość graczy używających AT4/CG/RPG, wybiera dodatkową specjalizację - zniszczenia od eksplozji (Sxdmg -2), czyli mnożnik uszkodzeń 1.25. Daje to niebagatelny wpływ na poziom zdrówka - 450/500 (RPG,AT4), lub 350/500 (CG). Do tego dochodzą dwa kluczowe aspekty: 1. czasami pilot znajduje się w 'strefie śmierci' (i tutaj znowu widoczna jest słabość AT4-strefa 60cm) wokół punktu uderzenia rakiety, i wtedy żaden pancerz nie pomoże, heli może mieć 150 hp, a spadnie. 2. Śmigłowce w BFBC2 (ze względu na specyfikę engine'u gry i samych map, bardzo ciasnych) latają bardzo nisko, więc wstrząs wywołany uderzeniem, najczęściej powoduje kolizję z drzewami/glebą i w efekcie zniszczenie śmigłowca Dane statystyczne jak widać nie kłamią, zwłaszcza jeśli potrafi się całościowo spojrzeć na piaskownicę. Dodatkowo, skromnie uważam że po 6433 trafieniach (łącznie-AT4+CG+RPG), cośkolwiek wiem o tym o czym piszę :) Dodane-żebyś nie zarzucił mi manipulacji-6433 trafionych rakiet. Zabitych z rakiet mam łącznie 988. Dane liczbowe z jakich korzystam są zaczerpnięte bezpośrednio z kodu gry, więc nie widzę możliwości (a tym bardziej potrzeby, :D ) żeby kogoś wprowadzać w błąd. Oczywiście korzystam ze wspomnianej przez Panocka strony http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/ . Dodane-wspomniane przez ciebie rakiety odpalane ze stacjonarnych wyrzutni (TOW, KORNET), zabierają pojazdom 700hp, co czyni je najlepszymi bronmi p-lot na niektórych mapach.
  9. Teza, dowód, opinia. Poza powtórzonym z czyjegoś wcześniejszego posta stwierdzeniem "AT4 ssie", wszystko co napisałem, było poparte danymi liczbowymi, lub podsumowaniem opartym na moim doświadczeniu w grze. To był mój post :) Twój zaś, to powtarzanie co Cię śmieszy (w skrócie-porównywanie czegokolwiek nie ma sensu, bo i tak o gustach się nie rozmawia-z takim podejściem trzeba by zamknąć z miliard for dyskusyjnych na świecie...), tyle że w bardzo nerwowy sposób. To mnie śmieszy :)
  10. Tak, AT4 ssie. Dobrego śmigłowca (pilot+gunner) nigdy nie trafisz z AT4. Powodów jest kilka-słychać ostrzeżenie przed namierzaniem, rakieta po odpaleniu jest powolna i doskonale widoczna, a jej operator musi cały czas namierzać cel-czyli jest wystawiony na strzał. Pilot robi unik, gunner namierza ambitnego strzelca AT4, strzelec AT4 ginie, rakieta AT4 leci w kosmos. Trochę cyferek: AT4 Prędkość początkowa - 25m/s, po uruchomieniu modulu sterowania (trwa to kilka sekund!) - 50m/s Obrażenia przeciwko pojazdom - 360 (dla informacji - wszystkie czołgi/wozy pancerne mają 1250 hp, wszystkie śmigłowce 500hp) Przeładowanie - 6s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 60cm od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 3m. RPG Prędkość: bez tracer darta - 40m/s cały czas. Z tracer dartem - 50m/s cały czas Obrażenia przeciwko pojazdom - 360 Przeładowanie - 5.80s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 100cm od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 6m. CG Prędkość: 75m/s(!) cały czas, niezależnie od obecności darta Obrażenia przeciwko pojazdom - 280 Przeładowanie - 5.80s Promień rażenia piechoty: Bezpośrednie trafienie zabiera 100hp. "Strefa śmierci" to promień 180cm (!) od miejsca trafienia. Strefa ran nie śmiertelnych - 8m. Powiem tak-CG to generator fragów, easy mode kombajn do wszystkiego, AT4 to bezużyteczny crap, a RPG to dająca najwięcej satysfakcji broń AT/AA (dodatkowo-po pewnym opanowaniu, nie jest problemem zabijanie biegnących piechocińców na dystansie kilkuset metrów). Wszystkie dane liczbowe dotyczą "czystych" pojazdów i broni tzn-bez pencerza pojazdów (który zmniejsza uszkodzenia do 0.75 ich wartości), zwiększonych uszkodzeń od eksplozji (mnożnik 1.25 od standardu) i innych.
  11. To przykre że gry projektuje się dzisiaj pod kątem zgodności z gamepadami :). Ostatnio widziałem podobną dyskusję symulotników-byli "lekko" zdegustowani najnowszą gierką opatrzoną logo JANE (dawniej wyróżnik prostych, nie hardcorowych, lecz ciągle symulatorów lotu) - jak to ktoś określił - symulator samolotu na szynach - tak żeby konsolowcy potrafili to ogarnąć swoimi kolorowymi pstrykaczami :)
  12. Co do oczekiwań graczy-wg mnie, paradoksalnie nie są one wysokie. Gdyby gra wyszła 4-5 lat po dn3d, wtedy owszem - poprzeczka dla dnf stała bardzo wysoko. A teraz? Ci którzy jeszcze czkają na tą grę, w głębi ducha modlą się tylko o to, żeby nie było epic faila :)
  13. DNF nie powinien powstawać, ma już swoje miejsce w mitologii, i tam powinien pozostać. Nigdy nie rozumiałem zachwytów nad dn3d, gry która 3d była głównie z nazwy, bo wszystkie ruchome obiekty były bitmapowe. Fenomen polega na tym, że dn3d był dla większości młodych graczy pierwszą grą multiplayer, pierwszą grą masową z ciężkimi żartami (nieśmiertelne sample), i "chodził" na bardzo przeciętnych komputerach. Nie widzę możliwości żeby DNF odniósł sukces bazując wyłącznie na tym, że gra jest "kultowa". Btw-pierwszy news jaki ukazał się na temat obecnego wydania DNF, ktoś bardzo celnie i szybko skomentował w stylu samego Księcia: "Who honestly still gives a shit? "
  14. Grałem w coopa w necie ze znajomym w zeszłym roku, i z przypadkowymi ludzmi z netu. Mimo upływu lat od premiery, jest niespodziewanie dużo serwerów. Może powiem inaczej-serwerów jest dużo, bo można grać na wersjach nagannych moralnie. Wymagany zainstalowany dodatek Sabre. Mocno radziłbym także odnaleźć (ale nie jest to łatwe z tego co pamiętam) w necie mappacki robione przez graczy-standardowe mapy są zbyt łatwe (nawet na hardzie), i jest ich za mało.
  15. Pojawił się nieoficjalny mod dodający Free Ride (sprawdzone - działa), i pierwsze filmiki z prób zrobienia multiplayera... mam nadzieję że to nie fake :) Oczywiście to wszystko na PC.
×
×
  • Create New...