To taki mÓj 1 scenariusz
Atak na bazę
Informacje wstępne
Baza wojskowa.
W sejfie przechowywane są tajne wiadomość co do drogi przejazdu kandydata na prezydenta przez miasto.
Terroryści chcą przejąć te wiadomości żeby przygotować atak na prezydenta. Kandydat jest liderem wśród wyborców i chce się z nimi spotkać. Do budynku wysyłana jest jednostka stacjonująca niedaleko (nie wie co jest celem ataku). W budynku jest ważny generał który zdradził miejsce przechowywania sejfu(wojskowi tego nie wiedzą). Teraz jest niewygodnym świadkiem dla terrorystów i może być celem ataku.
Uczestnicy
- Jednostka wojskowa (o 1-2 więcej od terrorystów)
- TerroryśCI
-1 generał (uzbrojony w broń krÓtkĄ)
Rekwizyty
- 20 kluczy i kłódka (tylko 1 klucz pasuje do kłódki)
- sejf albo inne pudełko
Przebieg gry
TerroryśCI z wyznaczonego punktu wchodzą do budynku. Wojsko rusza po 4-6 min
Cele
Terroryści mogą wygrać na 2 sposoby
1 muszą przeczytać dokumenty w środku lub zrobić ich kopie i schować je do sejfu/pudełka bez podejrzeń wojska .
2 Przesłuchać generała i wyciągnąć od niego informacje dotyczące przejazdu kandydata na prezydenta. Po przesłuchaniu mogą zabić generała (wskazane)
Wojskowi muszą powstrzymać terrorystów. Cel poboczny uratować generała
Wersja max (ciąg dalszy)
Informacje wstępne
W przypadku wygrania terrorystów przez przeczytanie dokumentów i zabiCIE generała
Po ataku nikt w bazie nie wie czemu nastąpił i w jakim celu. ZginąŁ się odbyć. Terroryści mają dokładny plan przejazdu i mapkę trasy. Atak nastąpi lada moment
Uczestnicy
-terroryśCI
-ochrona prezydenta 3-4 osoby (uzbrojona w broń krótką)
-wsparcie (uzbrojone dowolnie)
-kandydat na prezydenta (nieuzbrojony)
-wyborcy 2-4 osoby (wśród nich może być 1 terrorysta)
Przebieg gry
Kandydat na prezydenta muSI spotkać się z wyborcami i ma do nich przemawiać lub pozdrawiać. Ochrona prezydenta nie wie kiedy ma nastąpić atak. Po ataku ochrona może wezwać wsparcie (wskazane)
Rekwizyty
-Samochód (jeżeli jesteście niepełnoletni lub nie macie pod ręką samochodu to może być rekwizyt z kartonu)
Cele
-TerroryśCI muszą zabić kandydata na prezydenta
-Ochrona ma uratować prezydenta
W przypadku gdy terroryśCI
Po ataku nikt nie wie czemu nastąpił. Generał wstrząśnięty próbĄ że ktoś zagłusza sygnał. Zostaje wysłane wsparcie. Ochrona prezydenta nic nie wie o zamachu. Atak może rozpocząć się w każdej chwili.
Uczestnicy
-terroryśCI
-ochrona prezydenta 3-4 osoby (uzbrojona w broń krótką)
-wsparcie (uzbrojone dowolnie)
-kandydat na prezydenta (nieuzbrojony)
-wyborcy 2-4 osoby (wśród nich może być 1 terrorysta)
Rekwizyty
-Samochód (jeżeli jesteście niepełnoletni lub nie macie pod ręką samochodu to może być rekwizyt z kartonu)
Cele
-TerroryśCI muszą zabić kandydata na prezydenta
-Ochrona ma uratować prezydenta
W przypadku nie przeczytania dokumentów przez terrorystów lub odkrycia przez wojsko próbY
Po ataku nikt nie wie czemu nastąpił. Generał wstrząśnięty próbĄ i jest ich 2 razy więcej
Uczestnicy
-TerroryśCI
-ochrona prezydenta (uzbrojona dowolnie)
-kandydat na prezydenta (nieuzbrojony)
-wyborcy 2-4 osoby
Przebieg gry
Należy ustalić 3 trasy i 3 miejsca przemówień dla prezydenta, sporządzić mapki (niedokładne) dla terrorystów. Ochrona jest ostrożna i może zmienić dowolnie trasy przejazdu w wypadku podejrzenia ataku
Cele
-TerroryśCI muszą zabić kandydata na prezydenta
-Ochrona ma uratować prezydenta
W przypadku nie przeczytania dokumentów przez terrorystów lub odkrycia przez wojsko próbY go nie przesłuchali)
Po ataku nikt w bazie nie wie czemu nastąpił i w jakim celu. ZginąŁ dobry żołnierz (generał).
Wojsko dzwoni do ochrony i powiadamia, że przejazd nie może się odbyć. Ochrona zmienia trasę przejazdu. Terroryści rozgoryczeni brakiem informacji nie wiedzą co zrobić. W dniu ataku jeden z terrorystów włącza wiadomość i dowiaduje się o trasie przejazdu. Nie ma czasu terroryści ruszają w pośpiechu niektórzy zapominają wziąć broni długiej. Ochrona prezydenta podejrzewa możliwość ataku.
Uczestnicy
-TerroryśCI (połowa z bronią krótką)
-ochrona prezydenta (uzbrojona dowolnie)
-kandydat na prezydenta (nieuzbrojony)
-wyborcy 2-4 osoby
Przebieg gry
Terroryści muszą zaAtAkować podczas przemówienia kandydata na prezydenta. Ochrona podejrzewa atak właśnie w tym miejscu więc są bardzo ostrożni (mogą schować kandydata za ,,Kuloodporną szybą”) Ochrona jest uzbrojona w karabiny szturmowe i jest ich więcej o 2-3 od terrorystów/
Rekwizyty
-,,Kuloodporna szyba” (może być ale nie muSI którą kandydat widzi wyborców zrobić z niższej sklejki tak że głowa jest odsłonięta. (może być też inaczej)
Cele
-TerroryśCI muszą zabić kandydata na prezydenta
-Ochrona ma uratować prezydenta
P.S
Sam go wymyśliłem i nie ściągałem od nikogo
poZDro