Tak jak powiedział kolega wyżej, 450 FPS i karabin wyborowy mija się z celem. Skoro ma to być DMRka, to znaczy, że chcesz strzelać ze sporej odległości, ergo kulka musi lecieć szybko, aby przeciwnik nie miał czasu na schowanie się za drzewem po usłyszeniu dźwięku silnika. Dźwięk w powietrzu rozchodzi się w prędkością ok. 300 m/s, więc moim zdaniem powinieneś celować przynajmniej w 155-160 m/s (ok. 525 FPS). Potrzebujesz również lufy precyzyjnej klasy prometheusa - skoro masz strzelać na single, musisz mieć świetne skupienie. Budowanie DMRki na półśrodkach to bardzo zła decyzja, ponieważ nie będzie to strzelać na tyle dobrze na singlu, aby móc to mianem DMRki określić. Rozwali cię byle gracz z lekko podkręconym szturmiakiem. Przemyśl jeszcze raz, czy na pewno chcesz się w to bawić. DMRki są o tyle śliskim tematem, że wszystko musi się w nich idealnie zgrać, aby strzelały "w punkt". Body nie może być grzechotką, ponieważ musi trzymać osiowość (a body pierwszej klasy swoje kosztuje). Części wew. muszą być wytrzymałe, aby uciągnąć springi pokroju SP140-SP150. Lufa nie może być tania, bo ze względu na używanie trybu semi musisz trafiać pierwszą, drugą lub trzecią kulką albo narażasz siebie i innych wokół siebie na ogień odwetowy nieprzyjaciela. To wszystko kosztuje, więc niestety twoje kryterium "jak najtaniej" nie może zostać spełnione, a ja osobiście chcę ochronić Ciebie przed brnięciem w półśrodki i wydawaniem kasy na projekt, który ostatecznie porzucisz ze względu na niezadowolenie z osiągów.