-
Posts
66 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Simon91s
-
OGŁOSZENIE WAŻNE! Ze względu na niski stan aktualnych zapisów na 2 tygodnie przed eventem z żalem musimy odwołać wydarzenie! Odwołać - nie przesunąć (chyba że jakimś cudem znajdziemy teren podobny do rozegrania scenariusza). Stan zapisów na dziś to 18 osób (wraz z grającymi orgami jako sędziowie), wiedząc z doświadczenia że straty bitewne przed rozgrywką zawsze jakieś są nie chcemy robić imprezy na pół gwizdka. Niestety mając nad sobą osobę decydującą nie możemy liczyć na to że "może ktoś na ostatnie dzwony się zapisze" i przygotować rozgrywkę jakby nigdy nic... Bardzo dziękujemy tym którzy się zapisali oraz zdeklarowali udział wpłatą - pieniądze zostaną zwrócone na te same dane z którego zostały wysłane w ciągu najbliższych dni. Pozdrawiam, Szaman ASH Małopolska
-
@Domin007 ja jak i reszta chłopaków z ASHM to doskonale wiedzą - wszystko o czym wspomniałeś - mój post był czysto postem informującym o stanie zapisów oraz ewentualnym przypomnieniem tym którzy zwlekają z zapisem lub po prostu podeszli do tematu "chce jechać wieczorem się zapisze" i ten wieczór jest co wieczór ;) i sam to rozumiem bo po ostatnich 2 tygodniach pracy na 3 zmiany, zajmowaniem się 1,5 rocznym dzieckiem (chorym) i próba ogarnięcia czegoś więcej często kończyła się na "jutro to zrobię". Co do zasad, chcemy trochę dynamiki wprowadzić ze względu że np takiej osobie z MG42 chodząc w piachu przez pół dnia może nie do końca za każdym razem odpowiadać kłaść się czy opierać o niewielkie drzewa by strzelić. Znamy teren, wiemy jakie miejsca tam mogą wymęczyć - sam kiedyś grałem tam z repliką moder M82 barrett więc wiem co to dźwiganie 7-10kg repliki + szpej. Też chcemy postawić sprawę jasno co i dlaczego tak wygląda, nie jesteśmy sami sobie "panami" przy organizacji, musimy się liczyć z kimś nad nami i tym jakie warunki stawia. Po prostu chcemy być fair dla wszystkich.
-
Po 1 Dominik musiałby wyrazić chęć organizacji, po 2 to ASHM dostało możliwość zrobienia imprezy na pustyni jednak w pewnymi warunkami - czas oraz cena. Pisanie jakby to wyglądało u niego mija się z celem, bo będzie chciał zorganizować to zorganizuje. Co do limitów to patrząc na imprezy w około to generalnie są to raczej standardowe wymogi. Można by się rozpisywać już o mierzeniu w joulach etc. ale po co? Co do strzelania z biodra - na wojnie różnie bywało i też czasem strzelali - my nie będziemy na siłę kazać każdemu kłaść się czy podpierać, a wiemy z doświadczenia że i tak wygodniej jest oprzeć kawał żelastwa na czymś, to bardziej ma służyć temu by w razie konieczności nikt nie wolał "ej tak nie możesz" Gdy np kmista zmienia pozycje i chce chociaż trochę zrobić ogień zaporowy. Co do replik niehistorycznych - tak dajemy możliwość nowym wejść w grę bez konieczności stresu że musi pożyczyć, dbać to to etc., czy że ze swoją repliką taką jaką ma nie może iść. Ten akurat argument uważam za inwalidę i szukanie na siłę do czego się dowalić. Chcecie imprezy full reko, 100% koszerności, spoko ale nie zachęcicie nikogo nowego jeśli będą orgowie mieć wymagania z góry co do sylwetki - to było, jest i będzie ASH.
-
Aktualny stan zapisów to: 9 osób po stronie państw osi 8 osób po stronie alliantów. Jak na razie za mało by myśleć poważnie o puszczeniu gry wiedząc z doświadczenia że zawsze są jakieś straty przedbitewne. Rozmawialiśmy z organizatorem który daje możliwość zrobienia imprezy przed jego eventem i do niedzieli (tej w święta) mamy dać znać czy impreza się odbędzie czy też nie. Duża ilość była zainteresowana podczas tworzenia ankiety a zgłoszeń jak ja razie jak na lekarstwo... Rozumiemy że jest to termin w tygodniu, a nie weekend natomiast osoby zainteresowane tematem miały (mają) czas sobie ogarnąć jakieś wolne choćby na piątek. Jak pisaliśmy już teren Pustyni Błędowskiej nie jest miejscem na którym imprezę tego typu można sobie zrobić ot tak, musimy się liczyć też z osobami nad nami, które znowu muszą dopinać wszystko z urzędami etc. Patrząc na podejście i prędkość zapisów istnieje szansa że nie dość, że może przepaść szansa gry w tak fajnym miejscu to jeszcze może się okazać że kolejne możliwe do zrobienia imprezy w tym miejscu nie dojdą do skutku. Dodatkowo części osób z naszego grona rodzi się pytanie w głowie - dlaczego tyle trzeba zapłacić za imprezę, a inni robią taniej lub za darmo. Otóż odpowiadam, koszt wynajmu Pustyni na organizację imprezy to 10 tys., więc pieniądze idą na opłatę za teren - Amen. Pozdrawiam, Szaman ASHM.
-
@Domin007 Bardzo proszę jeśli jest taka możliwość edycji tytułu na "Run for Tunis" Dodatkowo dodaje szerszy opis: Opór wojsk Vichy osłabł… Algieria zdobyta. Na horyzoncie kolejny cel – Tunezja. Operacja "Torch" nabiera rozpędu. Wywiad doniósł o sukcesach Anglików we wschodniej Afryce. Zostało niewiele czasu na zdobycie Tunezji zanim Afrika Korps dowodzony przez „Lisa Pustyni” oraz 5 Armia Pancerna Jürgena von Arnima wycofa i się i umocni pozycję. Czas działa na niekorzyść sił Sprzymierzonych… czas rozpocząć wyścig do Tunisu. ASH Małopolska ma przyjemność zaprosić na grę historyczną z kampanii północnej Afryki – Wyścig do Tunisu. Gra odbędzie się na Pustyni Błędowskiej – tej samej, na której wojska III Rzeszy ćwiczyły manewry pustynne. Miejsce gry: - Pustynia Błędowska, powiat olkuski Czas rozgrywki: - 8 maja gra wieczorna, przygotowująca do rozgrywki dziennej - 9 maja gra dzienna, - 10 maja – impreza B.L.A.S.G organizowana przez ASG Kraków Arena – możliwość wzięcia udziału w grze niezależnie, więcej info w wydarzeniu, Dodatkowo możliwość zagrania w grze B.L.A.S.G. w szpeju ww2 jeśli zbierze się minimum 8 chętnych osób do przygotowania scenariusza (w tym wypadku wejście na imprezę w cenie gry Wyścig do Tunisu) Frakcje: - Anglicy, Amerykanie, III Rzesza, Włosi, armia Vichy, Dodatkowo jeśli ktoś z graczy modern nigdy nie był na imprezie historycznej i nie ma sprzętu a np. posiada strój cywilny arabski wykorzystywany np. na MA to zapraszamy również do zapisów, jeśli zbierzemy 10 chętnych to chcemy stworzyć „mini wioskę” tubylców, będziecie mogli na żywo zobaczyć imprezę historyczną ba nawet być jej częścią, System zapisów: - zgłoszenia na maila ashmalopolska@gmail.com start zapisów 23.02 br. po grze „Dom Pawłowa” 1. Nick 2. Strona konfliktu 3. Preferowana funkcja Koszt 80 zł Gracze zapisujący się jako cywile/NPC do wioski mają wstęp darmowy, obowiązuje ich gra tylko dzienna, strój cywilny również nie jest traktowany jako strój ww2 dający możliwość zagrać w grze BLASG w cenie biletu = darmowo, wolimy to ustalić bo niestety „januszy” biznesu coraz więcej. Wiek 18+, wyjątki zgłaszać mailowo, do rozpatrzenia indywidualnie. Limity FPS oraz info o replikach: - Pistolet: 380fps - 30 kulek przy wyjściu do gry - PM (Thompson, Sten, MP40) - 400fps 300 kulek przy wejściu do gry - Karabiny samopowtarzalne (Garand, M1 carbine) 450fps - 200 kulek przy wejściu do gry - Karabiny powtarzalne (Kar, Lee-Enfield) 500fps - 150 kulek przy wejściu do gry - Karabiny maszynowe (BAR, STG) 450fps max 300 kulek przy wejściu do gry - Karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919) max 500 fps, (500 kul) – MAJĄC MG42 MOŻNA STRZELAĆ Z BIODRA, JEDNAK BY TAK GRAĆ POTRZEBNY JEST AMUNICYJNY, jeśli nie będzie zgłoszony do pary amunicyjny lub zginie możliwość strzelania tylko z pozycji podpartej, 1000 kulek przy wejściu do gry (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) - Snajperki (4-takt z lunetą) max 600fps max 100kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna. (1/15 na każdą stronę proszę napisać w zgłoszeniu) ZAKAZ PIROTECHNIKI, Replika niehistoryczna będzie miała tylko funkcję singiel - zasady repliki samopowtarzalnej. Replika 4 takt bez lunety - zasady repliki powtarzalnej. Obowiązkowe owinięcie repliki szmatą. Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek snajperzy z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. UWAGA!!! Zakaz magazynków HC, jeśli ktoś nie posiada innych magazynków niż takie proszę o info na priv lub najchętniej mail. Jeśli ktoś nie posiada repliki innej niż zasilanej inaczej niż z HC (STG, PPSH, BAR) proszę o info. KULKI PRZYNOSIMY WE WŁASNYM ZAKRESIE. Medycy: - na pewno będą, jeszcze ustalimy czy „standardowe” zasady czy będzie coś innego, Kolejne szczegóły będą dodawane na bieżąco.
-
Powiem tak - wyjąłeś mi to z ust. Taki też rodzi się już plan na scenariusz, jako że w Tunezji mieliśmy do czynienia z państwami osi, które osłaniały odwrót Rommla to ta opcja wydaje się najrozsądniejsza na ten moment. Jednak proszę o cierpliwość odnośnie scenariusza, danych technicznych samej rozgrywki, cennika etc. Temat pojawił się dość niespodziewanie, mieliśmy niewiele czasu na podjęcie decyzji, a termin trzeba "zarezerwować" Gra na Pustyni Błędowskiej nie jest przedsięwzięcie robienia imprezy na terenie tzw "na dziko" więc prosimy o cierpliwość. Pozdrawiam Szaman, ASH Małopolska.
-
Szanowny Panie Dominiku - wszystko gra, tytuł jest roboczy, dostaliśmy info że możemy przeprowadzić grę, wiemy jak z terminami i "odpowiednią" ilością czasu by ludzie się zdeklarowali. Wolałem dodać grę do terminarza oraz utworzyć event na WMASG bo wiem że nie każdy żyje FB. Zostanie wszystko spięte na pewno przed otwarciem zapisów.
-
Aktualizacja kalendarza: 2025: Przed nami: 1. "Dom Pawłowa" - Raszówka k. Legnicy, 22 lutego (sobota); 2. "Operation Plunder - Wesel Sector 1945" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 15 marca (sobota); 3. "Samotna Twierdza - Modlin 1939" - Janówek-Twierdza, 5 kwietnia (sobota); 4. "Skarb Krwawego Barona" (LARP) - Janówek/Góra k. Nowego Dworu Maz., 30 maja - 1 czerwca (piątek-sobota-niedziela); 5. "Run for Tunis" - Wyścig do Tunisu 1942 - Pustynia Błędowska, 8-9 maja (czwartek-piątek); 6. "Night of nights - D-Day, Normandia 1944" - Zakrzów Kotowice k. Wrocławia, 28/29 czerwca (sobota); 7. "Na skraju zarazy - Wojsławice 1893"(LARP) - Wojsławice k. Chełma, 11 - 13 lipca (piątek - niedziela); 8. "Krwawa Puszcza/Der Roter Wildnis" (LARP) - (TBC), 23/24 sierpnia (sobota/niedziela); 9. "Łuck 1916" - (TBC), 6 września (sobota); 10. LARP - Błogosławie k. Modlina, 11/12 października (sobota/niedziela).
-
Na ten moment podajemy ogólne informacje. Szczegóły będą podawane na bieżąco. Lokalizacja: - Pustynia Błędowska (szczegóły jak parking etc z czasem) Czas gry: - czwartek gra nocna 8.05 - piątek gra dzienna 9.05 - dla spragnionych dodatkowych wrażeń możliwość wzięcia udziału w osobnej grze sobotniej B.L.A.S.G (szczegóły w czasie) Wiek: 18+ Gra w klimatach pustynnych, strony konfliktu na ten moment to na pewno III Rzesza, Brytyjczycy, US. Zapisy ruszają 24.02 - po grze "Dom Pawłowa" ASH Małopolska pozdrawia.
-
"Market Garden 1944" - Ścinawa nad Odrą, 20 kwietnia 2024 r.
Simon91s replied to Mati86's topic in Imprezy ASH
Chciałbym podziękować za możliwość gry na bardzo ciekawym terenie. Sama w sobie gra pomimo kilku znaków "?" przed nią wyszła naprawdę dobrze. Jednak od razu nasuwa się kilka rzeczy które drażniły mnie jako osobę przyzwyczajoną do pewnych standardów rozgrywek w naszym gronie: 1. Kwestia piro - w opisie dozwolone, na grze okazuje się że jeden org mówi że można do bunkra wrzucać przy szturmie inny że nie... to w końcu można, czy nie można? to powinno działać zero-jedynkowo, chyba że jest zaznaczone od razu na wstępie że w konkretnych miejscach tego nie wolno tylko że.... każdy szturm budynku/okopu/etc w praktyce wygląda tak że bez granatu ciężko zdobyć chyba że ktoś ma zamiar ginąć w nieskończoność. Rada na przyszłość, przemyśleć dokładnie tą kwestię i jeśli pozwalacie na to to na 100%, akceptując regulamin/opis każdy powinien być tego świadom, boisz się o słuch weź ze sobą stopery, 2. Jeśli strona atakująca ma zacząć z 2 końca mapy i przy okazji przejść cały teren zalecam wymarsz przed rozstawieniem strony broniącej - doda to element zaskoczenia i nie ujawni miejsca stacjonowania już rozstawionych graczy, 3. KM i jego obsługa, jeśli jest ten MG i ustalamy konkretne zasady w opisie (ich brak przyjmuje jako akceptacje istniejących już zasad), to nie może tak być że nagle jest kmista który strzela z biodra + nie ma amunicyjnego... jeśli nikt się nie zapisał dowódca wyznacza taką osobę "na ochotnika" oraz stosujemy zasadę strzału z pozycji podpartej (chyba że regulamin mówi na wstępie inaczej), 4. Brak dodatkowych "misji" dla chętnych na coś więcej niż tylko grę scenariusza i wykonywania zadań głównych, tym bardziej że przy frekwencji powyżej 50 osób można pozwolić sobie na pewne dodatki, Bardzo podobał mi się system ammo, dzięki czemu każdy mógł zagrać na swoich kulkach, a jak wiemy nie każdy korzysta z tej samej firmy oraz gramatury jaką przygotowałby org :) To chyba takie główne sprawy które zauważyłem po analizie dzisiejszej gry. Niemniej jeszcze raz bardzo dziękuję za możliwość zagrania na waszym terenie! Warto było przejechać się do was :) Byle każda następna rozgrywka była minimum tak dobra jak te już odbyte, oraz poprawiać to co można poprawić. Pozdrawiam Szaman, ASH Małopolska. -
"Waco down! / Chance vom Himmel" - Skrzydlna 27-28 października 2023 r.
Simon91s replied to Simon91s's topic in Imprezy ASH
Link do zdjęć: https://drive.google.com/drive/folders/15kRxTf349J25J-6G2ZX40XZ6sUrP6Ihn?fbclid=IwAR0svweu9Wpl7O7R6B2KehHXZaWyZpp29dAxc0CnEnvbyvEC2StoM9HlZq4 -
"Waco down! / Chance vom Himmel" - Skrzydlna 27-28 października 2023 r.
Simon91s replied to Simon91s's topic in Imprezy ASH
Piątek - zbiórka od godziny 16:30 do 16:55 na parkingu Skrzydlna rynek i transport busem - link do pinezki parkingu: https://maps.app.goo.gl/ZYS2rq5FzuMfYUJp7 Odprawa przy terenie o 17:10 Przypominamy o konieczności posiadania tracera lub markera wystrzału na broń długą, oraz obowiązkowej latarce. Sobota - zbiórka od godziny 9:30 do 9:55 na parkingu Skrzydlna rynek i transport busem - link do pinezki parkingu: https://maps.app.goo.gl/ZYS2rq5FzuMfYUJp7 Odprawa przy terenie o 10:10 Kontakt do organizatorów: - MiśQ 511 819 991 - Hiszpan 668 912 475 Przypominamy o zaopatrzeniu się w wodę i prowiant. Nie przewidujemy przerw w scenariuszu. Po grach jeśli pogoda dopisze zapraszamy na ognisko dla chętnych -
"Waco down! / Chance vom Himmel" - Skrzydlna 27-28 października 2023 r.
Simon91s replied to Simon91s's topic in Imprezy ASH
Zostawiam kolejną aktualizacje postępu zapisów. Zarejestrowanych mamy już 29 graczy, cieszą kolejne zapisy. Aktualny stosunek sił: 12/17 na plus dla III Rzeszy! brawo za mobilizację strony niemieckiej. Oczywiście dalej zachęcamy do przekonywania i zapraszania znajomych do wspólnej gry - jeśli obawiasz się że zapisując się na naszą grę musisz wziąć udział w segmencie wieczornym w pt oraz dziennym w sobotę to nic mylnego! Zachęcamy do takich zapisów jednak możesz zapisać się tylko na grę dzienną. Osobom zapisanym został wysłany mail z potwierdzeniem czy przyjadą na 2 dni czy tylko na segment dzienny. Przypominamy o dokonaniu wpłat osobom które dokonały zapisu - chyba że chcecie płacić w dniu imprezy (przyjmujemy blik na tel :P) Stan przydziałów na dziś (01.10): Alianci: OFICER: 1/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 1/2 STRZELEC: 10 Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 2/2 KM: 1/2 SNAJPER: 1/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 1/2 STRZELEC: 12 Panowie Alianci, jeśli nie znajdą się ochotnicy do pełnienia ról funkcyjnych, Dowództwo samo wybierze „ochotników” i wydzieli im niezbędny sprzęt i materiały ;) -
zdj które dostałem od Hiszpana: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1tdkOgduorZ6IfW46Ntk2GIw3vlNxzzRd
-
Aktualizacja kalendarza: Za nami: 1. "Akcja na Wyspie Niedźwiedziej" - Nowy Dwór Mazowiecki, 14/15 stycznia (sobota/niedziela); 2. "Battle of the Bulge 44" - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 18 lutego (sobota). 3. "Monte Cassino vol.2" - Poznań, 22 kwietnia (sobota) 4. "Szlakiem do Orlego Gniazda" cz. 2 - Wola Skrzydlańska/Skrzydlna, 13 maja (sobota); Przed nami: 1. BDW: "Linia Mareth 1943" - Warszawa, 24 czerwca (sobota); 2. "Bad Land" - Chojne/Borzewisko k. Sieradza, 19 sierpnia (sobota); 3. BPW: "Kresy w Czerwieni" - Góra k. Nowego Dworu Maz., 16/17 września (sobota/niedziela). 4. Wojna Obronna 1939: "Węgierska Górka" - Okuniew k. Warszawy, 14 października (sobota). 5. Waco Down!/Chance vom Himmel - Skrzydlna 27/28 październik
-
"Waco down! / Chance vom Himmel" - 27-28.10.2023 r., Wola Skrzydlańska Trwa operacja "Varsity- Plunder". W wyniku celnego ognia przeciwlotniczego samolot C-47 i holowany przez niego szybowiec ulegają uszkodzeniu. Kontrolowana kraksa ma miejsce około 50 km od LZ, na wzgórzach w okolicach Nierenhof. Żołnierze brytyjskiej 6 DPD i amerykańskiej 17 DPD znaleźli się daleko za liniami wroga. Po sprawdzeniu miejsca kraksy, Alianci będą starali się przebić na zachód, i połączyć się z pierwszymi jednostkami nacierającej 21 Grupy Armii. Tymczasem… Rezolutny dowódca z 84DP stacjonującej na miejscu, mocno osłabionej niemieckiej 1 Armii Spadochronowej, będąc świadkiem tego wydarzenia, dostrzegł w tym niepowtarzalną szansę. Dostarczenie jeńców z planami operacyjnymi mogło by znacznie pomóc we właściwej ocenie sytuacji głównodowodzącym, oraz w pełni usprawiedliwić operowanie jego oddziału w pewnym odsunięciu od nowej linii frontu. (Uściślenie! Historia opowiedziana w scenariuszu, choć oparta na kanwie prawdziwych wydarzeń mogła by się wydarzyć, jest jedynie fikcją! Pamiętajmy o tym promując nasze hobby i poszerzając wiedzę swoją i innych.) ASH Małopolska zaprasza na nocną + dzienną grę fabularną osadzoną w czasach 2 Wojny Światowej. Gra składać się będzie z dwóch odmiennych od siebie segmentów: -Segment I (16:00 – 21:00 piątek 27.10.2023) – Wieczorna gra fabularyzowana z elementami skradanki, larp i milsimu -Segment II (10:00 – 17:00 sobota 28.10.2023) – Dzienny scenariusz zadaniowy w bardziej tradycyjnej formie. Segmenty te rozgrywane będą oddzielnie (z przerwą na wypoczynek nocny), jednak rezultat pierwszej części gry będzie miał wpływ na sytuacje w drugim dniu zmagań. Jeśli z jakichś przyczyn ktoś może wziąć udział tylko w jednym z segmentów, jest to jak najbardziej możliwe, należy to jednak zgłosić organizatorom przy rejestracji lub przed wydarzeniem. Strony gry: Alianci vs III Rzesza Odnośnie terenu i pory rozgrywki: Teren leśny, górzysty. Termin dobrany do pełni księżyca by wykorzystać dobrą widoczność w trudnym terenie (mamy nadzieję że jeszcze październik pozwoli rozegrać scenariusz przy dobrej pogodzie/widoczności). Ze względu na duże zalesienie oraz samą nierówność jest problem z łącznością - raczej radia nie będą działać. Pinezka do miejsca imprezy (zweryfikowana): https://goo.gl/maps/CKNZWxvFvsGYKvo18 W związku z bardzo ograniczoną liczbą miejsc parkingowych przy samym terenie gry, będzie możliwość pozostawienia samochodu na parkingu w Skrzydlnej: https://goo.gl/maps/n8YQy6jHjjBbMugYA , skąd graczy wraz ze szpejem podejmiemy naszym „busem desantowym”. Nocleg z 27 na 28 października: Nocleg należy zorganizować na własną rękę. Polecamy hotele i gospodarstwa w pobliskich miejscowościach (Wola Skrzydlańska, Kasina Wielka, Mszana Dolna, Dobra, Dobczyce). Chętni mogą spędzić też noc na terenie gry, w miejscu zatwierdzonym przez organizatorów. ZASADY OGÓLNE: Repliki / Limity FPS/ Amunicja: - pistolet maszynowy max 400 fps - 300 kulek przy wejściu do gry, - karabiny samopowtarzalne max 450 fps - 200 kulek przy wejściu do gry, - karabiny powtarzalne max 500 fps - 200 kulek przy wejściu do gry, - karabiny maszynowe (BAR, STG) 450 fps - max 300 kulek przy wejściu do gry, - karabiny wsparcia (MG42, Browning 1919) max 500 fps - 500 kulek zasypanych do maga + 500 zapasu (razem 1000 przy wejściu do gry) STRZELAMY Z POZYCJI PODPARTEJ! - Snajperki (4-takt z lunetą) max 550 fps (3J) - max 100 kulek przy wejściu do gry. Obowiązkowo broń boczna! - broń biała (noże, saperki, bagnety, toporki) – bez zastosowania. Przeciwnika którego podeszliśmy można odklepać ręką, wyraźnie komunikując „Jesteś trafiony!” DOŁADOWANIE TYLKO NA RESPIE (Segment II). Zakaz ładowania magazynków w terenie, wyjątek snajperzy z magazynkiem lub dwoma na max 20 kulek. Taki gracz może zabrać ze sobą 1 szybkoładowarkę zasypaną na full. PRZED GRĄ KONIECZNIE ZGŁOSIĆ TO NA WSPÓLNEJ ODPRAWIE. Gracz ładujący magazynki w polu, może zostać odesłany na respa jako trup przez każdego innego gracza. Stylizacje Dopuszczalne minima stylizacyjne (zamienniki). Obuwie dowolne (trudny teren). Alianci – dowolne jednostki powietrznodesantowe i piechoty sojuszu (spadochroniarze, piechota szybowcowa, zwykła piechota, jednostki specjalne) Niemcy – dowolne jednostki piechoty (Wehrmacht, SS, Volkssturm) Dodatkowo partyzanci muszą mieć minimum stylizacji na okres lat 40-tych: sztruksowe lub "galowe", spodnie, kaszkiet, płaszcz, marynarka etc. (generalnie koszt w tzw. "ciucholandzie"; nie przekroczy 50 PLN). - Replika niehistoryczna AEG - tylko singiel - zasady jak dla repliki samopowtarzalnej, - Replika 4 takt bez lunety - zasady repliki powtarzalnej. Obowiązkowe owinięcie repliki szmatą, chyba że jest to "sztucer". PARTYZANT NIE MOŻE BYĆ SNAJPEREM. ZASADY I MECHANIKI dot. RESPÓW, MEDYKÓW/LECZENIA będą się różnić względem siebie w obu segmentach gry, tak więc proszę zapoznać się z ich dokładnym opisem w kolejnym komunikacie. FUNKCJE DO OBSADZENIA PO OBU STRONACH: Alianci: OFICER: 0/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 (opcjonalnie) SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER: 0/2 STRZELEC: brak limitu Niemcy: OFICER: 0/2 MEDYK: 0/2 KM: 0/2 SNAJPER: 0/1 (opcjonalnie) SAPER-INŻYNIER 0/2 STRZELEC: brak limitu Zgłoszenia tylko i wyłącznie na maila: ashmalopolska@gmail.com 1. Nick 2. Stronę konfliktu + ewentualną formację 3. Funkcję W ciągu 48h w zwrotce przyjdzie nr konta do wpłat. Kwota wpłaty to 30 PLN do końca sierpnia, 40 PLN wrzesień-październik, dzień imprezy - 50 PLN By gra się odbyła minimum zapisanych to 20 osób.
-
Cieszę się że nic poważnego Ci się nie stało. Mówiłem że teren jest trudny :D
-
Do samego końca byliśmy przekonani że pinezka jest we właściwym miejscu, nie sprawdziliśmy czy aby na 100% jest wszystko ok. Przy poprzednich imprezach lokalizacja parkingu była udostępniana - tu jakoś nam to umknęło za co najmocniej przepraszamy :)
-
Jeszcze raz chciałbym podziękować w imieniu ASH Małopolska wszystkim graczom którzy dotarli. Prawda jest taka że co by organizator nie chciał wymyślić, bez was - graczy - żadna gra nie może się odbyć. Dlatego wszystkim którzy zapisali się, oraz przyjechali należą się brawa. Niestety ze względu na kameralne grono nie mogliśmy zrobić zakładanego scenariusza w formie w jakiej miało to początkowo wyglądać. Tak by przy głównym założeniu szlaku do punktu HQ miałby być rozmieszczone zadania dodatkowe w formie larpa - skrzynie z dokumentami i złotem, ograbienie miasteczka przez aliantów z dóbr mieszkańców, czy nawet był pomysł na wyzwolenie obozu. Tak by ktoś kto chce strzelać miał scenariusz dla siebie oraz by Ci co lubią larpować mieli jakiś smaczek dla siebie. Liczymy że na kolejną edycję pojawi się większą liczbą graczy dzięki czemu będziemy mogli wprowadzić dodatkowe scenariusze poboczne. Dziękuję też tym którzy mogli na spokojnie usiąść przy ognisku (tym razem nie w lesie) i luźno porozmawiać w całym gronie nie dzieląc się na aliantów czy Niemców. Mamy nadzieję że wróciliście zadowoleni z imprezy do domów. Do zobaczenia na kolejnych imprezach i czekajcie na informacje odnośnie kolejnej edycji Arden organizowanych w zimie i na wiosnę cykl szlakiem :) Pozdrawiam, Szaman.
-
1-2 magi było dla przykładu - jeśli ktoś posiada np 4 magi o sumie pojemności 100 kulek to oczywiste dla nas jest że kolejne 100 ze swojego zasobu może mieć przy sobie w szybkoładowarce. Tylko by niepotrzebnie robić kwasy w czasie rozgrywki lepiej zgłosić na odprawie tak by każdy widział takiego gracza, a już na 100% organizator/moderator.
-
Tak, można wejść do gry ze startową amunicją własną. Tutaj wkradł się błąd i załadowało mi "roboczą wersję" zanim parę podobnych spraw nie zagrało na poprzedniej imprezie, wklejam poniżej jak to powinno dokładnie wyglądać - jeśli możesz edytować post (ja już nie mogę) to można wkleić w odpowiednie miejsce: 2. konwój - odblokowanie rozgrywki dopiero po przejęciu ostatniego punktu aliantów, lub po dobrej obronie Niemców w wyznaczonym czasie. wygrana strona zdobywa tajne dokumenty oraz złoto i muszą przetransportować je drogą kolejową do pociągu (wybrany punkt), jeśli w wyznaczonym czasie strona nie dotrze do "pociągu" zostaje automatycznie pokonana przez stronę atakującą, skrzynia nie może zostać zdobyta/przetransportowana przez wroga, jednak może zostać strzeżona przez nich by uniemożliwić dokończenia misji Inżynier/Saper: strona atakująca - może zabezpieczyć przejęta skrzynie ładunkami jak w scenariuszu pierwszym punkty, strona transportująca skrzynie - jeśli skrzynia została zabezpieczona przez wroga stronę musi najpierw usunąć ładunki aby skrzynia mogła zostać przetransportowana. Dowolna jednostka może transportować ładunek Tak przy ranie ciężkiej od razu idziesz do respa. Tutaj rozszerzenie zasad medyka które też nie zostały załadowane z wersji roboczej - mój błąd Medycy grają - kostki 1-4 rana lekka, 5-6 rana ciężka resp Ze względu na naszą ilość graczy może mieć 2 rany lekkie jednak przy 3 trafieniu automatycznie schodzi do respa! Ranny może odczolgac się 2-3m do najbliższej osłony i czeka ok 5 min na medyka zanim zejdzie do respa! Inżynier/saper - demontują/montują miny przy punktach strategicznych, zabezpieczenie skrzyni przed transportem W razie powstawania dysbalansu będziemy jako organizatory/moderatorzy działać w ciągu trwania imprezy! Zgłaszać wszystkie problemu do nas byśmy mogli z wyprzedzeniem wprowadzić zmiany :)
-
Scenariusz: 1. Szlak po punktach obronnych, 3-4 punkty punkty do przejęcia mogą zostać zabezpieczone przez inżyniera/sapera obrońców poprzez zaminowanie, tak samo by przejąć taki punkt najpierw inżynier/saper musi rozbroić ładunki rozmieszczone dookoła, Opis ładunków będzie wytłumaczony na odprawie. Jeśli ta część rozgrywki będzie się przeciągać czasowo, a będziemy chcieli wprowadzić kolejne punkty scenariusza zostanie ogłoszona godzina zakończenia tego punktu by przejść do kolejnego. 2. Konwój - odblokowanie rozgrywki dopiero po przejęciu ostatniego punktu aliantów, lub po dobrej obronie Niemców w wyznaczonym czasie. wygrana strona zdobywa tajne dokumenty oraz złoto i muszą przetransportować je drogą kolejową do pociągu (wybrany punkt), jeśli w wyznaczonym czasie strona nie dotrze do "pociągu" zostaje automatycznie pokonana przez stronę atakującą, skrzynia nie może zostać zdobyta/przetransportowana przez wroga, jednak może zostać strzeżona przez nich by uniemożliwić dokończenia misji Dowolna jednostka może transportować ładunek 3. Obrona pozycji - odblokowanie po dotarciu do "pociągu" Strona z 2 scenariusza musi bronić pociągu zanim odjedzie w wyznaczonym czasie, by przekazać tajne dokumenty do dowództwa, Jeśli nie udało się grupie dotrzeć do pociągu i stracili dokumenty po wyznaczonym czasie to grupa która uniemożliwiła dotarcie przeciwnej drużynie do pociągu, zabiera dokumenty do lokacji startowej 2 scenariusza i tam broni skrzyni do czasu otrzymania posiłków - wygrania tego scenariusza. Scenariusz ograniczony czasowo. Medycy grają - kostki 1-4 rana lekka, 5-6 rana ciężka resp. Ze względu na naszą ilość graczy może mieć 2 rany lekkie jednak przy 3 trafieniu automatycznie schodzi do respa! Ranny może odczołgać się 2-3m do najbliższej osłony i czeka ok 5 min na medyka zanim zejdzie do respa! Inżynier/saper: strona atakująca - może zabezpieczyć przejęte skrzynie ładunkami - tak jak w scenariuszu pierwszym, strona transportująca skrzynie - jeśli skrzynia została zabezpieczona przez nieprzyjaciela - musi najpierw usunąć ładunki aby skrzynia mogła zostać przetransportowana. Respy, na ten moment ze względu na naszą ilość ciągle są dogrywane tak by zapobiec dysbalansowi rozgrywki - zostaną podane przed rozgrywka lub na odprawie Amunicja ze skrzynek w respie, paczki po 100. Organizator udostępni kulki BLS 0.25 i 0.3 jeśli strzelasz z cięższych proszę zgłosić to na odprawie! Doładowanie tylko w respie! Wyjątek osoba z 1-2 magami i reszta amunicji z przydziału w strzykawce.