-
Posts
133 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
ashigara's Achievements
-
Dopisuję Wojtasa Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. Szakal, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STG 44 3. Krancyk, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, MP40 4. Gabryś, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STEN 5. Gabrysia, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, MP40 6. Michał, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 7. Karol, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 8. SLU, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, wsparcie, MG42 9. Mati86, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, amunicyjny(bądź RKM), Kar98K 10. Krystian, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 11. Przemo, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS)- strzelec, MG26 12. Grzesiu, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS) - strzelec/amunicyjny, Kar98K 13. Olek, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (SS Hitlerjugend) - strzelec, Stg 44 14. Marcin, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Volksturm) - strzelec, (giwera do potwierdzenia) 15. Krzysztof U. Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, snajper, Kar98K w. scope 16. Skrzat, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Mosin 17. Nastka, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, (giwera do potwierdzenia) 18. Ignac, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Mauser 98K 19. Happy, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, (giwera do potwierdzenia) 20. Karaś, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Beretta 1938M 21. Gregorius, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny, strzelec 22. Ashigara, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, StG 44 23. Krzysiek Ż. Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, Kar 98 24. Kuba Ż. Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, mp 40 25. Wojtas, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98k 26. 27. 28. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Wojtas, USA 101 DPD, strzelec 4. Maks, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 5. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 6. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 7. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 8. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 9. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 10. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten 11. Wish USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 12. Sikor USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 13. Poznaniak, USA 2 bat. Rangers, strzelec M1903 14. Hiszpan, USA 101 DPD, oficer, Thompson 15. Junior, USA 101 DPD, strzelec, do uzupełninia 16. Thompson, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 17 Szaman, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 18. Matt Baker, USA 101 DPD, strzelec lub saper, M1 Garand 19. Janik, USA 101PDP, strzelec, M1 Garand 20. Piotr1984, GB 6DPD, strzelec Sten lub LKM Zb26 jako Bren 21. Bullet, GB 6DPD , RKM 22. Viktor GB , strzelec Thompson M1928 23. Gonzo US 101st AD, strzelec, M1 Garand 24. Michał GB 6DPD, strzelec, sten 25. 26. 27. 28.
-
Oś: 1. Hydra, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, STG 44 2. Szakal, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STG 44 3. Krancyk, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny, strzelec, MP40 4. Gabryś, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, STEN 5. Gabrysia, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, MP40 6. Michał, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 7. Karol, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 8. SLU, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, wsparcie, MG42 9. Mati86, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, amunicyjny(bądź RKM), Kar98K 10. Krystian, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, Kar98K 11. Przemo, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS)- strzelec, MG26 12. Grzesiu, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS) - strzelec/amunicyjny, Kar98K 13. Olek, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (SS Hitlerjugend) - strzelec, Stg 44 14. Marcin, Państwa Osi - LXXXIV Korpus Armijny (Volksturm) - strzelec, (giwera do potwierdzenia) 15. Krzysztof U. Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, snajper, Kar98K w. scope 16. Skrzat, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Mosin 17. Nastka, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, (giwera do potwierdzenia) 18. Ignac, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Mauser 98K 19. Happy, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, (giwera do potwierdzenia) 20. Karaś, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny (Waffen SS), strzelec, Beretta 1938M 21. Gregorius, Państwa Osi LXXXIV Korpus Armijny, strzelec 22. Ashigara, Państwa Osi - II Korpus Spadochronowy Luftwaffe, strzelec, StG 44 23. 24. 25. 26. 27. 28. Alianci: 1. MiśQ, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand (game master). 2. Dzida, GB 6 DPD, strzelec, No.4 3. Wojtas, USA 101 DPD, strzelec 4. Mikas, USA 101 DPD, strzelec, Thompson 5. Bazyli, GB 6 DPD, radiooperator WS no.38, Thompson M1928 6. Cortes, GB 6DPD, oficer/strec, PM Lanchester 7. Warek, USA 101 DPD, strzelec/LMG, Garand/.30 cal LMG 8. Arkusz, GB 6DPD, oficer/strzelec, No.4 / STEN 9. Leśnik, GB 6DPD, oficer/strzelec, MP18/Thompson (ZB-26 opcjonalnie) 10. Loczek GB 6DPD, strzelec/zwiadowca, DeLisle/ Piat 11. Cichy GB 6DPD, strzelec, Thompson 12. Vlad GB sgt/strzelec/medyk/ Sten 13. Wish USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 14. Sikor USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 15. Poznaniak, USA 2 bat. Rangers, strzelec M1903 16. Hiszpan, USA 101 DPD, oficer, Thompson 17. Junior, USA 101 DPD, strzelec, do uzupełninia 18. Thompson, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 19. Szaman, USA 101 DPD, strzelec, M1 Garand 20. Matt Baker, USA 101 DPD, strzelec lub saper, M1 Garand 21. Janik, USA 101PDP, strzelec, M1 Garand 22. Piotr1984, GB 6DPD, strzelec Sten lub LKM Zb26 jako Bren 23. Bullet, GB 6DPD , RKM 24. Viktor GB , strzelec Thompson M1928 25. Gonzo US 101st AD, strzelec, M1 Garand 26. 27. 28.
-
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
ashigara replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Tak jak napisałem, stylizacja na pilota Kampfflieger z przymrużeniem oka :) Mój szpej WW1 będzie miał Wojtas więc muszę coś kombinować żeby wziąć udział. Miałem nadzieję, że mi pozwolisz używać mojego kar98 snow wolfa bo przez ostatni tydzień rozebrałem go ze 20 razy żeby dostosować do limitów. Jeśli nie to mam też p08 -
"Zduńska Wola 1914" - Kromolin Stary k. Zduńskiej Woli, 2 marca 2024 r.
ashigara replied to Domin007's topic in Imprezy ASH
Ententa: 1. Meister/Strzelec/Kozak - Iona Władelecow 2. Gregorius/Strzelec/Kozak - Grigorij Andriejewicz Filipow 3. Lolek/Saper - Kirił Rybakow 4. Arkusz/Strzelec/Piechota - Artiom Sidorowicz 5. Mękar/Oficer/Piechota - Michaił Andriejewicz Mekarow 6. Cortes/Sierżant/Piechota - Gieorgij Kortezow 7. Pit/Sanitariusz - Piotr Andriejewicz Sokołow 8. Mickiewicz/Strzelec/Piechota 9. PolishPartizan/Opołczenie - Ilja Miroszniczenko 10. Octan.inc/Opołczenie - Isem Morocić 11. Bullet/Strzelec/Kozak - Dimitrij Tarasow 12. Sikor/Strzelec/Piechota - Pawło Sikorski 13. Danio/strzelec/piechota Centralni: 1. Kuba/Oficer/Niemcy - Oblt. Franz Relke 2. Michael/Strzelec/Niemcy - Michael Knochman 3. Szakal/Strzelec/Niemcy - Johann Liebert 4. Gregor/Sanitariusz/Niemcy/Gregor Heideman 5. Bartoromeo/Strzelec/Niemcy 6. BlueTomo/Strzelec/Niemcy 7. DBWReserve/strzelec/CK/Matthias von Figl 8. Horst Schulke/strzelec/CK 9. Baldini/strzelec/CK/Baldini Faggiano 10. Rojek/strzelec/CK/Dušan Kozel 11. Figlon/Strzelec/CK/Hans Landa 12. Pazur88/saper/Niemcy/Jerzy Kosma-Chrabąszczyński 13. XrayPl/strzelec/CK/ Markus Sonntag 14. Prus/strzelec/Niemcy - zgłaszam broń główną: strzelba 15. Wojtas/Strzelec/Niemcy 16. Ashigara/Pilot/Niemcy/Hermann -
Kto nie był niech żałuje. Teren jest kapitalny, las, rzeczki, bagna, linia kolejowa, przepusty pod torami, można tu robić każdy scenariusz larpowy i nie tylko. Podziękowania dla organizatorów i wszystkich obecnych. Miła, lajtowa atmosfera, a na koniec ognisko z kiełbaskami. Jedna mała uwaga, prośba o podawanie pinezki google maps do parkingu to wtedy możliwe, że nie byłoby opóźnienia i gra trwała by godzinę dłużej.
-
Każda faza gry była prowadzona wg. szczegółowych rozkazów przekazanych przez naczelne dowództwo. Ja się cieszę, że udało się wykonać wszystkie zadania oprócz znalezienia pręta uranowego. W sumie jednak trochę strzelania było bo i atak i obrona miasteczka, atak na duży fort no i walka na koniec na lotnisku :)
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
ashigara replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Panowie przestańmy straszyć oberwanymi uszami, przestrzelonymi policzkami czy wyrwaną śledzioną, tak źle na szczęście nie jest. Ta zabawa od zawsze była, jest i będzie wiązała się z pewnym ryzykiem które każdy z nas już niejeden raz doświadczył i z którym musimy się w jakimś zakresie pogodzić. Niestety, ale zęby w tym przypadku są bardzo newralgicznym elementem dlatego pewnie w ogóle powstał ten temat. Gdyby postrzał był w rękę, szyję lub w ochraniacz na zęby to całej sprawy by nie było. Ja sam na ostatniej imprezie otrzymałem mocne trafienie centralnie w prawy okular będąc w bunkrze z płyty osb. Parę cm niżej i też bym nie miał zęba. Jako, że snajper od zawsze na wszystkich frontach był znienawidzony nawet przez swoich żołnierzy (sprowadzał odwetowy ogień artyleryjski lub kontr-snajpera) i nigdy nie był brany do niewoli tak samo można to czasami wyczuć na naszych imprezach (najlepiej gdyby go nie było bo tylko przeszkadza w dobrej zabawie). Ja zapewniam, że nie jest to łatwa rola tak jak na filmach Norvich-a. Replika którą posiadam jest mocno zbliżona do oryginału czyli ciężka, nieporęczna, niestandardowa. Luneta ZF39 o 4 krotnym zoomie i okularze 32mm jest śmieszna w porównaniu z byle jaką lunetą współczesną x10 za 199zł. Niemiej jednak wracając do kwestii bezpieczeństwa okazuje się, że ważniejsze od fps jest pomiar energii w J, dlatego w przypadku replik snajperskich proponuję przyjąć zasadę wg standardów z misji Afganistan max 3,4J na docelowych kulkach, minimalna odległość 30m i obowiązkowo replika boczna. Nie wiem jak to będzie się miało do mojej repliki, może wystarczy zmienić kulki na 0,36, 0,4gr?, ale chciałbym temat w tym wątku ustalić i zamknąć bo trochę czuję się jak murzyn w Polskim kościele. Dodatkowo nie jestem fanem zmuszania ludzi do noszenia ochraniacza na zęby. Jesteśmy dorośli i każdy powinien mieć prawo wyboru. Argumenty typu "mam replikę 360fps i jestem szczęśliwy to ty też powinieneś" do mnie nie przemawiają. Jestem za ustaleniem sztywnych zasad dot. mocy replik które mogłyby obowiązywać na wszystkich imprezach, a organizator mógłby np. wykluczać udział snajperów w danej rozgrywce jeśli uzna, że teren jest nieodpowiedni. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
ashigara replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Cała sytuacja to był niefortunny przypadek za co przeprosiłem Sikora i od razu zmieniłem replikę na inną. Ta moja dzida laserowa Kar98k zrobiona przez Zeba ma 530fps na kulkach 0,2 więc poniżej ograniczeń dla replik snajperskich na wszystkich naszych dotychczasowych grach. Fakt, używam do niej BLS 0,45 ale do tej pory, a mam ją około 5 lat nie było takich sytuacji. Myślę, że w Ash powinny obowiązywać takie same ograniczenia co do mocy replik jak na modernach. Jeśli tam są zmniejszane fps lub pomiary w J to jestem za, tylko niech takie same zasady dotyczą wszystkich typów replik. -
Dzięki wszystkim za grę, bawiłem się świetnie, mam nadzieję, że pozostali uczestnicy również :) Raport dowódcy niemieckiego kpt. von Rose (godziny przybliżone) 16.00 Rozpoczynamy lokowanie na pozycjach. Ponieważ okazało się, że stacja radarowa została zalana (najprawdopodobniej przez Norweskich partyzantów) i nie nadawała się do użytku, zapadła decyzja o przeniesieniu aparatury radionamiernikowej i anten do sztabu. 17.20 Odprawa w sztabie z por. Werner'em von Heist (2 Dywizja Górska) oraz dowódcą koszar feldfeblem Seph'em. Nasze zadania to ochrona odcinka przed infiltracją wrogich sił alianckich, odbieranie odczytów ze stacji meteorologicznej oraz patrolowanie okolicy nadmorskiej. Sprawdzamy łączność radiową, ustalamy hasła i znaki rozpoznawcze. 18.00 Dowództwo z Trondheim dostarcza transporter Sd.Kfz. 251 co powinno nam ułatwić zadanie. Rozpoczynamy patrolowanie terenu i odbieranie odczytów meteo. 20.30 por. Heist wyrusza do koszar w celu wykonania zadania specjalnego polegającego na odnalezieniu worka z pocztą dyplomatyczną z zestrzelonego brytyjskiego samolotu. 21.30 Otrzymujemy informację radiową o kontakcie z nieprzyjacielem od południa. Przeprowadzony rekonesans z koszar ze wsparciem transportera. W trakcie zaciętej walki zostaje zniszczony oddział alianckich zwiadowców, a jego dowódca dostaje się do naszej niewoli. Niestety jeńca nie udaje się dostarczyć do sztabu, umiera po drodze w wyniku ran. 00.00 Przeprowadzam inspekcję w koszarach. 01.00 Heist melduje o odnalezieniu worka z pocztą dyplomatyczną. Są tam mapy, plany naszych czołgów oraz duża ilość gotówki w dolarach. Przekazujemy radiogram do dowództwa w Trondheim, otrzymujemy informację, że rano mają odebrać worek. 02.10 Atak aliantów na sztab. Po gwałtownej wymianie ognia odpieramy nieprzyjaciela. Rozkazuję przysłanie połowy garnizonu koszar do wsparcia sztabu. 02.40 Z koszar przybywa tylko feldfebel Seph z 1 żołnierzem, reszta jest na patrolu lub wykonują zadanie specjalne z por. von Heist'em. Koszary prawdopodobnie są puste. Wysyłam feldfebla Seph'a wraz z amunicyjnym w miejsce gdzie wycofał się wróg. Prawie natychmiast mają kontakt z przeciwnikiem, niestety awaria MG42 powoduje, że zostają wyeliminowani. W krótkim czasie tracimy także transporter opancerzony, który posłany do walki zostaje uszkodzony przez wroga. 02.50 Ponowny atak aliantów na sztab, już nie jest tak chaotyczny jak poprzedni. Wróg otacza nas z trzech stron, bronimy się do upadłego, ale w końcu ulegamy przewadze nieprzyjaciela który wysadza aparaturę i bunkier. 03.10 Z odsieczą przybywa por. von Heist i mimo, że od strony wybrzeża rozbił siły nieprzyjaciela i wziął jeńca, niestety jest już za późno, reszta Aliantów rozpływa się we mgle. Jeniec ginie w niewyjaśnionych okolicznościach, prawdopodobnie przy próbie ucieczki ;) Heist ponownie wyrusza na patrol mając za zadanie wykrycie i zniszczenie wycofującego się wroga. Jego oddział udaje się do wioski, ale nikogo już nie spotyka. 04.30 por. Heist analizując przechwyconą, aliancką mapę odkrywa na niej miejsce oznaczone jako PL/E. Domyślamy się, że to "Punkt Lądowania/Ewakuacji". Ponieważ transporter został właśnie naprawiony podejmujemy decyzję o wysłaniu patrolu w to miejsce. Plan jest taki, że grupa bojowa (pod moim osobistym dowództwem) zostanie przewieziona w dwóch rzutach do p. 000/900 skąd spróbujemy odkryć i zaskoczyć nieprzyjaciela. Pierwsza grupa zostaje wyładowana na wale, transporter wraca po resztę. Czekamy prawie 40 minut, ale pojazd nie wraca. Jak się później okazało wpadł w zasadzkę i został zniszczony. Mamy za mało ludzi i czasu żeby wykonać misję więc wracamy do sztabu. 05.30 Zakończenie służby PS. Podziękowania dla całego oddziału niemieckiego, a w szczególności Potępieńca za przygotowanie piecyka który ogrzewał nam sztab, Gregoriusa i Borca za przygotowanie transportera który zwiększył klimat rozgrywki oraz oczywiście dla niezawodnego Cortes’a który dwoił się i troił od prawie pół roku żeby impreza doszła do skutku. Dziękuję.
-
Serdeczne dzięki za przygotowanie imprezy z takim rozmachem. Bawiłem się świetnie, podobnie zresztą jak na całej trylogii Husky. Teren bardzo fajny, ale wymagający szczególnie w ostatniej fazie gry. Towarzystwo i pogoda nam dopisały, można było zamarznąć i się spocić :) Pozdrowienia dla kolegi Krystiana z Koszalina - do wesela się zagoi.
-
Niedźwiedziny 17B https://maps.app.goo.gl/42MmL7NrvN3nnKCJ8
-
Wielkie podziękowania dla orgów i uczestników. Scenografia, scenariusz, postacie fabularne oraz samo miejsce imprezy stworzyło niesamowity klimat. Jako zwykły landser wykonywałem zadania związane z patrolowaniem terenu radiostacji, kontrolowałem przejście graniczne oraz przede wszystkim starałem się nie podpaść podoficerowi (co nie zawsze się udawało). Szczególnie ciekawa była służba na granicy gdzie kontrolowaliśmy ludzi i samochody, a nawet pobawiliśmy się w szmugiel. Pogoda nie była taka zła jaką zapowiadały prognozy. Szkoda tylko, że trochę zawiodła frekfencja, myślę, że przez to ucierpiała część larp-owa chociaż ja nie mogę narzekać bo doświadczyłem nawet ataku na radiostację w Gliwicach :) Także jeszcze raz szacun i liczę na kolejną część...